Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Különleges állat birtoklásaHa nem egy egyszerű, kis termetű mugli állatkát, hanem egy nagyobbat/veszélyesebbet, illetve a varázsvilágban létező lények egyikét szeretnéd háziállatként tartani, a következő sablont töltsd ki és küldd el a Navigátoroknak. A lények fajtáját és a besorolás meghatározásait itt megtalálod. A kérvényben mindenképpen szerepeljen:
- Faj: (pl. sárkány)
- Alfaj: a pontosabb fajmeghatározás, ha van ilyen neki (pl. Magyar Mennydörgő)
- Besorolás: X-XXXXX (mágikus lény esetén)
- Előfordulás: gyakori - átlagos - ritka - nagyon ritka
- Honnan, hogyan, mikor szerezte a karaktered ezt az állatot?
- Milyen tulajdonságokkal rendelkezik, mennyire veszélyes?
- Van-e valamilyen mágikus képessége?
- Hogyan fogja karaktered gondját viselni?
Nem arra vagyunk kíváncsiak, egy nap hányszor eteti, hanem például, hogy ha veszélyesebb állatról van szó, milyen módszereket alkalmaz, hogy a balesetek biztosan elkerülhetőek legyenek?
Ha egy teljesen saját állatfajt alkotsz, ennél jóval bővebb leírást kérünk tőled. Ilyenkor szerepeljen kérvényedben a fentieken kívül: - a lény származása (hogyan és mikor keletkezett?) - élőhelye - külső leírás (akár képpel is illusztrálva): kinézet, méretek - egyéb jellemzők: táplálkozás, szaporodás, viselkedés - tartásával kapcsolatos fontos dolgok (ha szükséges) - a fajra jellemző képességek (ha van valamilyen extra képessége)
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Különleges tárgy birtoklásaA kérvényben szerepeljen:
- A tárgy pontos külső leírása
- Honnan/hogyan jutott a birtokló a tárgyhoz?
- Használati útmutató
- Mágikus tulajdonságok, ha van
- Indoklás: miért fontos a karakter számára az adott tárgy birtoklása?
- Hogyan tárolja, mennyire hozzáférhető mások számára?
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Különleges varázslat megtanulásaA tanároktól eltanulható varázslatok listáját itt, vagy itt találod. Először írj az adott tanárnak, kérdezd meg tőle, elvállal-e téged tanoncként, azután küldj róla kérvényt a Navigátoroknak. Ha új, listán még nem szereplő varázslatot sajátítanál el, azzal is a Navigátorokat, akik eligazítanak megfelelő oktatóhoz! A kérvényben szerepeljen:
- Mit szeretnél tanulni és kitől? Elvállalt-e?
- Miért fontos a karaktered számára az adott varázslat?
- Hogyan képzeled a képesség/tudás elsajátítását? Vajon hogy fog felépülni a tanulási folyamat, hogyan boldogul majd vele a karaktered?
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Különleges képesség/faj igényléseHa jó indokot adsz rá, hogyan lett már meglévő karaktered hirtelen más fajba tartozó, vagy hogyan szerzett meg egy különleges képességet vagy tudást (amit akár születésétől fogva birtokolt, csak eddig jól titkolta), ezt is megkérvényezheted az alant olvasható módon. Kérünk Titeket, hogy amennyiben az oldalon tanulható képességet szeretnétek hozni, minden esetben keressétek meg az oktatót a kérvény beadása előtt és egyeztessetek vele!Fontos tudnod, hogy ezek az extrák gyakran csak korlátozott számban érhetőek el. A limitszámokról - ha vannak - az Engedélyek témában tájékozódhatsz. Az igénylő levélben szerepeljen:
- Mely karakternek szánod ezt?
- Miért fontos a számodra, hogy karaktered birtokolja ezt a fajt/képességet?
- A karakter jellemzése: Részletes jellemleírás a karakterről, és hogy a kért képesség/faj hogyan befolyásolja személyiségét.
- A karakter története: Egy nem feltétlenül hosszú elbeszélés arról, eddig mi történt a karakterrel az életében, és hogy a képesség/faj hatására hogyan alakul a sorsa.
- Különleges képesség/faj megnevezése.
- Különleges képesség/faj pontos és részletes leírása, ha az nem szerepel az oldalon felsoroltak között.
- Szerzett, öröklött, vagy vérvonalbeli? Ha a képesség öröklött, vagy nem ember fajról van szó: rövid leírás arról, hogy például egy félkobold esetén mely szülője volt kobold; ha öröklött a lépesség, kitől örökölte; vérfarkasnál vagy vámpírnál hogyan és ki által változott át.
- Már tudott vagy még tanulandó? Ha tanulható képesség, akkor hogyan szeretné tanulni, miért fontos a karakter számára ennek tanulása, és kapcsolatba lépett-e már a képességet tanító professzorral? (Ha iskolánkban tanítják a képességet, az oktató nevét az Engedélyek topicban találod.) Ha máshol sajátította el, hol, mikor, milyen szinten sikerült ezt? Kitől?
- Próbahozzászólás, amelyben látjuk, ki fogja tudni játszani az adott képességet/fajt.
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Kikkel találkozhatsz az iskolában? - szerepjátékosan megjelenő karakterek -Diákok: A legtöbb karakter az oldalon diák, aki a Bagolykő Mágustanodába jár. Az iskolában a diákok szerepjátékosan is a négy ház tagjai. A diák felhasználók házbeosztását és évfolyamaikat a fejléc Diákok gombjára kattintva találod. Kétféle diák jár a Bagolykőbe: 1-től 5. évfolyamig alapképzéses diáknak tekintheted magad. Ötödik évfolyam végén záróvizsgát teszel és megszerzed az Alapfokú Mágikus Bizonyítványt. A 6-8. évfolyamos diákok a mestertanoncok, akik at alapképzés elvégzése után a Bagolykőn tanulnak tovább. A veled azonos évfolyamba járókat nyugodtan nevezheted évfolyam- vagy osztálytársaidnak, és ha nem is ismered még őket, nyugodtan beszélhetsz arról, hogy láttad már őket tanórán vagy a házatok klubhelyiségében. Viszont a "Haladó" rang szerepjátékosan nem létezik, tehát egy diáktársad akár haladó, akár kezdő, erről nincs értelme szerepjátékosan beszélni.Prefektusok: Minden házban négy-négy prefektus lehet. Nekik karakterileg és álmodóilag is vannak feladataik. Álmodóilag a szerepük az újoncok bátorításában és eligazításában van, ők moderálják a fórumot, és segítenek házvezetőjüknek házuk igazgatásában. Emellett szerepjátékosan is prefektusi pozícióban vannak, ami azt jelenti, hogy prefektusi jelvényt hordanak egyenruhájukon, éjjelente járőrözniük kell a folyosókon, és ha a karaktered valami csínyt követ el, vét a házirend ellen, ők büntetést is kiszabhatnak rád. A házak prefektusainak listáját szintén a Diákok gombra kattintva lelheted fel. Tanárok, házvezetők, házvezető-helyettesek, igazgató: A Bagolykő Mágustanodába persze nem csak diákok járnak, hanem az őket oktató tanárok, házaik vezetői és azok helyettesei, valamint az iskolaigazgató is. Őket listába szedve a fejléc Tanárok gombjára kattintva láthatod. Álmodóilag a tanárok órát írnak. Felvett tantárgyaid általuk írt tananyagait, tanóráit a fejléc Tanulás menüpontjában találod. A házvezetőket (HV) és helyetteseiket (HVH) a Diákok gombbal érheted el. Nyugodtan keresd házad vezetőit, ha problémád akad valamivel! A prefektusokhoz hasonlóan a tanárok és házvezetők is szabhatnak ki büntetést, ha a karaktered okot ad rá. Természetesen – ahogy a való életben –, a játékban sem beszélhetsz tiszteletlenül egy tanárral, hiszen a való életben sem te mondod meg az igazgatódnak, mit csináljon. Egyéb karakterek: Az iskolának akadnak a tanárokon kívül egyéb dolgozói is, valamint más lények is megfordulnak errefelé. Ezek a következők: • Szellemek: jónéhány kísértet él a kastélyban, ezek között van kopogószellem, aki azért él, hogy borsot törhessen a diákok orra alá ( Samu, Csengettyű); olyan szellem, amely egy-egy házhoz szegődött, és bár szabadon mozoghat a kastélyban és környékén, mégis egy adott háznál telepedett le ( A kishölgy, Orovecz Theodor, Novák Soma). Játékaidban az említetteken kívül is nyugodtan írhatsz más, általad kitalált szellemek jelenlétéről, nem kell, hogy be legyenek regisztrálva. • Festmények: A Bagolykő falain rengeteg festmény és itt-ott freskó található. A képek lakó tudnak mozogni, néha kisétálnak a keretükből, hogy másnál vendégeskedjenek, de ami a legfontosabb, hallanak téged és tudnak beszélni. A titkaid gyakran nincsenek biztonságban a festmények előtt. Bármilyen festményt kitalálhatsz jártadban-keltedben, akivel beszélgethetsz, de vannak festmények, akiket már más megalkotott, például a szfinx portréja vagy a "Vigadófreskó". • Házimanók: A konyhai munkát, a takarítást és a kastély rendben tartását nálunk felszabadított, önkéntes házimanók végzik. Ezekről az apró, szorgos, udvarias lényekről bővebben a világleírásban tájékozódhatsz. Az iskola egyik házimanója Bíborka. • Gyógyító: A sérült diákok a gyengélkedőre mehetnek kúrálódni, ahol a mindenkori javasasszony vagy gyógyító ellátja őket. Jelenleg a gyógyítóink Anastasia Strakhova, Dr. Adrian Black és Rentai Bálint, valamint gyógyítói segédként Dr. Jasmine A. Jhaveri dolgozik itt. • Könyvtáros: A Bagolykő könyvtári állományának őrzője, az arra látogató keresgélők megsegítője. Mind a rendes, mind a titkos könyvtári részekért felelők jelenleg Choi Min Jong és Mikhail Sergejevics Kazanov. • Iskolapszichológus: Alkalmanként iskolapszichológus is dolgozik a Bagolykő falai között, hogy a kastélylakók lelki problémáiban segítségükre lehessen. Jelenleg a pszichológusunk Dr. Riley Meyers. • Vadőr: A Bagolykő körüli állatokra és növényekre vigyázó, az erdőt felügyelő dolgozó. Jelenleg a vadőrünk Széles Adorján Benedek. • Gondnok: Az iskola gondnoka óvja a kastélyt a diákok csínytevéseitől. Ellenben nem óvja magától. Jelenlegi gondnokunk Seth Gareth Selwyn. • Defenzor: Jelenleg az iskola defenzora Dwayne Warren. Az igazgató által kinevezett iskolai rendfenntartó feladata a tanodában történő súlyos, akár büntetőeljárást is maga után vonó szabálytalanságokkal foglalkozni, azokat szankcionálni, illetve lehetőség szerint megelőzni. • Gazdasági igazgató: Ösztöndíjat szeretnél? Jó a teljesítményed, vagy csak hátrányos helyzetű a családod? Mugli származású vagy és gondot okoz a varázspénz átváltása? Ezekkel és egyéb pénzügyekkel keressétek bizalommal Julianne M. Ainsley-t. • Tanulmányi Osztályos: A hallgatók ügyes-bajos dolgaival foglalkozik. Tantárgyakkal, pontokkal, tanárokkal, jegyekkel kapcsolatban szerepjátékosan őt kereshetitek. Jelenlegi tanulmányi osztályosok Éjféli Veréna és Keserű Mátyás Flórián. ...és sok más karakter, például a Navine tündére ( Trickerwinkle) a Levitában lakó tükörfiú ( Lugosvölgyi Albert) vagy a kastélyban bóklászó beszélő-mozgó plüssnyúl ( Kumagoro). Ha egyéb speciális karakterrel találkozol, az adatlapján valószínűleg választ kapsz arra, kiféle-miféle az illető. Ha mégsem, bátran kérdezd meg tőle vagy valaki mástól! Az összes jelenlegi speciális (nem tanár és nem diák) karakter listáját a fejlécbeli Diákok vagy Tanárok gombra kattintva, a bal oldalon a Speciális karakterek taglistát kiválasztva láthatod.
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Szakkörök és lehetőségek diákok számára - szerepjátékosan megjelenő álmodói tevékenységek -EdictumA Bagolykő iskolaújságja az Edictum színes havilap a Mágustanoda és a világ híreiről, diákokról és tanárokról, pletykákról, érdekességekről. Mindenki talál magának benne kedvére valót! Az újságot a http://edictumbk.blogspot.com címen érheted el. Ha szerkesztőként szeretnél részt venni az újság munkájában, jelentkezz Thomas Middletonnál, az Edictum főszerkesztőjénél! DÖKA diákönkormányzat (azaz a DÖK) a diákélet fellendítésére szervez programokat, bálokat, olykor időszakos helyszíneket (pl. vidámpark, korcsolyapálya) rendez nekünk. A DÖK elnöke Mihail Vladiszlav Sztravinszkij, ha szeretnétek részt venni az ötletelő és szervező munkában egy vidám bagázzsal, bátran küldjetek neki baglyot! Színjátszó-körAz előadóművészi ambíciókkal megáldottak jelentkezhetnek a színjátszó-kör vezetőjénél, Ivanich R. Benettnél. A színjátszósok mindig dolgoznak valamin, és jól szórakoznak a próbákon. Saját ötleteiteket is érvényre juttathatjátok köreikben! TanársegédekA tanárok segítségül tananyaguk gondozásához, óráik megtartásához egy-egy diákot tanársegédként (TS) alkalmazhatnak. Erre a tanév elején a tanárok szoktak pályázatokat kiírni az egyes tantárgyakból. A tanárok maguk döntik el, milyen követelmények és engedmények vonatkoznak alkalmazott tanársegédeikre, így ha szeretnél tanársegéd lenni, az adott tantárgy tanárától érdeklődd ezt meg. A tanársegédeket a Tanulás gombra kattintva a tantárgyak neve után találod, ha van. Ahol nincs, ott a tanár még nem választott tanársegédet. Vannak olyan lehetőségek, elvállalható feladatok is, amelyekkel bár te mint álmodó dolgozhatsz, de a karaktered életében, tehát szerepjátékosan nem fog megjelenni. Erről (jó)néhány hozzászólással lejjebb olvashatsz (katt).
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Kik élnek Bogolyfalván? - szerepjátékosan megjelenő karakterek és körök -A Bagolykő Mágustanoda egy kis mágusfalutól, Bogolyfalvától nem messze áll. Sok varázsló és boszorkány él ott, többek között tanárok, mestertanoncok, és olykor végzett vagy jelenlegi diákok családjai is bérelnek vagy vásárolnak ott házat, lakást. Minden Bogolyfalván élő karakter neve alatt megtalálod a "Bogolyfalvi lakos" rangot. Bogolyfalvának polgármestere is van, kinek neve alatt a "Polgármester" rangot találod.
A falulakók és ott dolgozók választható tevékenységei A falu és a kastély lakói a bogolyfalvi intézményekben állást vállalhatnak. Sokféle lehetőségük van, a tulajdonosok olykor állást hirdetnek, de a munkakeresők maguk is kilincselhetnek a boltokban, szórakozóhelyeken. Az árudák alkalmazottjai "Boltos" rangot, az éttermek, szórakozóhelyek dolgozói "Vendéglátós" rangot nyernek.
Bogolyfalvi Tanács Szerepjátékosan emellett ők hozzák a polgármester vezetésével a falut érintő döntéseket (valójában azonban ezt a Navigátorok végzik).
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
PrefektusokKik is azok a prefektusok?A prefektusok olyan diákok, akik szerepjátékosan az iskolai rend fenntartásáért és az újak eligazításáért felelnek, álmodóilag pedig a szerepjátékos élet ellenőrzése, egyes területek moderálása a feladatuk. Minden házban maximum négy prefektus lehet, akiket a házvezetők és/vagy helyetteseik neveznek ki. Ki lehet prefektus és hogyan?- bármely házbéli diák lehet prefektus, aki rendelkezik haladó ranggal (akár mestertanonc is). - akkor jelentkezhetsz prefektusnak, amikor a házvezető pályázatot ír ki a pozícióra (általában tanév elején vagy egy prefektusi poszt megüresedésekor) - egy álmodónak nem lehet két prefektus karaktere, sem egy házban, sem külön házakban A prefektusok jogai:- ha járőrmunkáját végzi, nem vonatkozik rá a takarodóidő - szerepjátékosan büntetést oszthat ki - hozzászólásokat módosíthat, és indokolt esetben (súlyos szabálytalanság) törölhet - szabálytalanság esetén figyelmeztetést küldhet, s az ebben leírtakat a címzetteknek be kell tartaniuk - pontokat nem adhat és nem vonhat le, de a kiszabott büntetőmunka nem elvégzése esetén a vétkes házvezetőjéhez fordulhat, aki elvégzi a megérdemelt pontlevonást A prefektusok kötelességei:- a karakter (nem feltétlenül kijátszandó) kötelessége éjjelente járőrözni a kastély folyosóin - álmodói és karakteri kötelezettsége viselkedésével példát mutatni diáktársainak - álmodói és karakteri kötelessége segíteni a rászoruló diákokat - álmodói kötelessége időre elvégezni az általa elvállalt teendőket (moderálás, háza vezetésében elvállalt feladatok) Prefektusi jelvények A képre kattintva láthatod nagyobban is
Vikohino Thaihasy munkája
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Gyakorlótanárok, tanárok és házvezetőkKi lehet gyakorlótanár és hogyan?Gyakorlótanárnak kérvény útján lehet jelentkezni az év végi, a Navigátorok által kiírt tanári pályázat beküldési időszakában. Független varázsló/boszorkány/egyetemi hallgató/mestertanonc diák, bármilyen erre alkalmas felnőtt karakter kérvényezhet gyakorlótanári rangot, ha már létező tárgyhoz kötve, akkor természetesen a jelenleg tanári státuszban lévő személy beleegyezésével és támogatásával, szerepjátékosan szigorúan indokoltan (nem tanári szakon tanuló hallgató/diák is lehet gyakorlótanár). Ha olyan tárgyat igényelne, ami még nem létezik, tehát felügyelet nélkül szeretné vinni, önállóan, erre is van lehetőség - ekkor a tanárokra is vonatkozó, a Navigátorok által kiírt teljes pályázatot kell beküldeni. Továbbá ha nem meglévő karakterrel szeretnétek gyakorlótanárnak jelentkezni, akkor egyben multikarakter-kérvény is, így viszont csak haladó játékos igényelheti, és a multikarakterre vonatkozó kérvény követelményei is vonatkoznak rá. A gyakorlótanár főrangja a Tanár (ezzel adva láthatást a tanulás menüpontba), mellékrangja pedig a gyakorlótanár, ami valódi a szerepjátékos státuszát jelzi. Ki lehet tanár és hogyan?Tanárnak jelentkezni az év végi, a Navigátorok által kiírt tanári pályázat beküldésével lehet. A tanári pályázatról a Hírek oldalon lehet tájékozódni időben, ott pontosan le lesz írva, minek kell szerepelnie az írásműben. A tanári pályázat, ha nem meglévő felnőtt karakterrel szeretnétek tanárnak jelentkezni, akkor egyben multikarakter-kérvény is, így csak haladó játékos igényelheti, és a multikarakterre vonatkozó kérvény követelményei is vonatkoznak rá. Ki lehet házvezető (HV) és hogyan?Hasonlóan a tanárpályázathoz, a házak éleire is a Navigátorok írnak pályázatot tanév végén. Ugyanott lehet tudakozódni róla, mint a tanárpályázatról, és a követelmények is részletesen le lesznek írva a kiírásban. Házvezetőnek létező tanár karakterrel (különleges esetben képesített felnőtt iskolai dolgozóval, pl. pszichológus, javasasszony, könyvtáros) jelentkezhetsz. Ki lehet házvezető-helyettes (HVH) és hogyan?Házvezető-helyettest az adott ház házvezetője választ. Maga döntheti el, hogy megpályáztatja-e ezt a pozíciót év elején vagy a poszt megüresedésekor. Ha épp nincs egy háznak házvezető-helyettese és nincs is pályázat, de te szeretnél a ház házvezető-helyettese lenni tanár karaktereddel (vagy képesített felnőtt iskolai dolgozóval), küldj baglyot a házvezetőnek! Tanárok jogai és kötelezettségei
- A tanároknak kötelességük magatartásukkal példát mutatni a fórum többi tagjának, a diákoknak.
- Minden tanár feladata a tantárgy(ai)hoz minden vállalt évfolyamon tananyag feltöltése, ezen tananyagok gondozása, év közben szorgalmi feladatok beküldésére lehetőség biztosítása.
- Munkájuk megkönnyítésére maguk mellé egy diákot tanársegédként vehetnek.
- Fontos, hogy a tanár a tanév végén az évfolyamok számára vizsgát töltsön fel, azt pedig időre javítsa, értékelje.
- Az aktív, tantárggyal rendelkező tanár tanévente legalább 1 interaktív tanórát is tartson meg, ez történhet a fórumon vagy chaten. A tanórá(ka)t az oktató tanársegédje is levezényelheti, de a tanár kötelezően megtartandó egy tanóráját csak két, a tanársegéd által tartott óra váltja ki.
- Az oktatóknak jogukban áll diákjaik számára tanulmányi (pontszerző) versenyeket és pályázatokat meghirdetni.
- A pedagógusok a hozzájuk beérkezett szorgalmi feladatokat és pályázatokat a legjobb belátásuk és bizonyos szabályok szerint pontozhatják.
- A tanároknak emellett lehetőségük van pontok levonására is: szorgalmi feladatok vagy pályázatok esetében a szó szerinti másolás tiltott, csalásnak minősülő cselekedet, amelyért az adott tanár, ha felfedezi a csalást, minimum 5, kirívó esetben pedig 15 pontot vonhat le. 15 pont levonása esetén a Navigátoroknak jogában áll felülbírálni a tanár döntését, ha nem tartják indokoltnak azt. Amennyiben a tanár egy diáktól már két alkalommal vont le pontot másolt szorgalmi vagy pályázat miatt, a tanár kötelessége, hogy az illető diák házvezetőjét ez ügyben megkeresse.
- A prefektusokhoz hasonlóan a tanárok is szabhatnak a házirend elleni kihágást elkövető diákokra büntetőmunkát, és ha azt a diák nem teljesíti határidőre, 5 pontot levonhatnak a diáktól.
- Az a tanár, aki nem tesz eleget a fenti elvárásoknak, és figyelmeztetés ellenére sem végzi megfelelően teendőit, ügyét a Navigátorok tárgyalják, súlyos kihágás esetén fegyelmi eljárást indíthatnak ellene. A tanárok ilyen módon próbaidőre kerülhetnek, vagy akár elbocsáttathatnak a Tanoda tanári karából.
A tanárok és házvezetők álmodóira vonatkozó szabályok:
- A tanár diák multikaraktere nem szerezhet a saját tantárgyánál pontot semmilyen módon. Ellenben házvezetőként belső pályázat során megérdemelten pontozhatja saját multikarakterét.
- A diák multikarakter felveheti a saját tantárgyát, tanév végén ebből is vizsgázhat (akár üres lapra is kaphat Kiváló érdemjegyet), azonban a "Kiválóan vizsgázott diákok" listájába nem kerülhet be, így ez a jegye nem számít az évfolyamelsők kiválasztásakor sem.
- A tanár vállalhat a diák multikarakterével prefektusi rangot.
- Házvezető/Házvezető-helyettes (másik karakterrel) lehet prefektus (saját vagy másik házban is), ha az adott pozícióra nincs más alkalmas pályázó, valamint ez nem befolyásolja egyéb feladatait, ám amint van a helyére alkalmas jelentkező, erősen javasolt a lemondása.
- Nem zárja ki semmi, hogy egy tanárkarakter álmodója újabb tanárt kérvényezzen multikarakter-kérvény útján a Navigátoroknál.
Gyakorlótanárok jogai és kötelességei:
- Lehetőség van gyakorlótanárnak TS-ként dolgozni, amennyiben nincs külön tárgya! (És a főrangja továbbra is mestertanonc.)
- Ha tanársegédként funkcionál, munkájából adódóan rálátása van az egész tananyagra, így hozzáféréssel rendelkezik minden feltöltött órához.
- A gyakorlótanár, amennyiben nem diák főrangú, nem pontozható!
- Betölthet házvezető-helyettesi és házvezetői posztot is, ha elnyeri pályázat/felkérés útján azt.
- Tanszékvezetői munkát indokolt esetben vállalhat, egyébként ezzel nem terhelendő, azonban nem is tiltott számára ha idejébe belefér és szükség van még valahova rá.
- Sima gyakorlótanár pontot nem oszthat és nem is vonhat le.
- A prefektusokhoz hasonlóan a gyakorlótanárok is szabhatnak a házirend elleni kihágást elkövető diákokra büntetőmunkát, és ha azt a diák nem teljesíti határidőre, maximum 20 pontot levonathatnak a diák házvezetőjével.(Ezt minden esetben fel kell tüntettetni a HV-val az Éjszakai járőrözések témában.)
- Saját tárgy esetén a teljes értékű tanárokhoz hasonlóan neki is kötelessége év végén vizsgáztatni, szorgalmi időszakban órát tartani és a hirdetett szorgalmifeladatokra érkezett műveket javítani.
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Egyéb speciális karakterekVannak olyan karakterek, akik nem kifejezetten kastélylakók, de nem is bogolyfalvi lakosok, vagy bármelyik kategóriába beleeshetnek. A következők például ilyenek:
• Végzett diák: Akik megszerezték az Alapfokú Mágikus Bizonyítványt, azaz letették a záróvizsgát az ötödik évfolyam végén, de nem kívántak tovább tanulni, vagy akár további képzésen is részt vettek, de már azt is befejezték, "Végzett diák" rangot kapnak. A végzett diákok továbbra is birtokolják eredeti házuk diákrangját, tehát belátnak a házba, ahonnan elballagtak. Sokfélék lehetnek: lakhatnak Bogolyfalván, vállalhatnak állást az iskolában, vagy az is lehet, hogy Magyarországon vagy külföldön élnek, és ritkán fordulnak meg a Bagolykő környékén.
• Előkészítős, Előkészítős tanár, Előkészítős igazgató: Bogolyfalván előkészítő iskola is működik. Néhány karakter világoskék színű, fő rangjuk Előkészítős, Előkészítős tanár vagy egyé aktuálisan Előkészítős igazgató. Előbbiek olyan 14 évnél fiatalabb lurkók, akik a bogolyfalvi Elisabeth Shanes Előkészítő Mágusiskola és Óvoda növendékei, de hamarosan a Bagolykő mágustanodába fognak járni. Ezek a gyerekek olykor fellátogatnak a kastélyba is, hogy megismerjék leendő környezetüket. Álmodóilag az előkészítősök gyakran diákrangot kapnak leendő bagolyköves házukba, hogy annak közösségi témáiban már korábban megismerkedhessenek az ott lakókkal. Az intézmény tanárai és igazgatói megfelelő képesítéssel rendelkező, esetleg mestertanonci vagy egyetemi éveik mellett gyakorlatot végző felnőtt karakterek.
• Auror: Az aurorok a varázsvilág "bűnüldözői". Ügyes és tanult varázslók a Mágiaügyi Minisztérium megbízásában. Néhányan közülük a kastélyban dolgoznak, vagy Bogolyfalván állomásoznak. Az ilyen karakterek rangjai között felfedezheted az "Auror" címkét.
• Minisztériumi dolgozó: Ők nem aurorok, de szintén a Minisztériumnak dolgoznak, változatos beosztásban szerepelhetnek. A kastélyban is megfordulhatnak olykor, de ha nem egy másik településről, esetleg a fővárosból jöttek, akkor a bogolyfalvi Hivatal a munkahelyük.
• Független boszorkány és Független varázsló A Bagolykőtől távol eső falvak, városok, intézmények is fontos szerepet játszanak egyes karakterek életében, így az ő behatárolásuk is fontos. Vannak felnőtt varázslók a nagyvilágban, végzett diákok, akik elhagyták a falut és az iskolát, magántanulók, akik világot járnak, cserediákok, akik csak bizonyos időt töltöttek itt nálunk, illetve rokonok, akik nem itt élnek, de fontosak a tanodában és környékén élők számára. Ők erősítik ezt a csoportot.
• Aurortanonc: A Bagolykőtől távol is léteznek intézmények, melyek közül az egyik a Sárkányölő Szent György Aurorképző- és Rendvédelmi Akadémia. Itt auror ranggal rendelkező oktatóktól sajátíthatják el a tudást azok a karakterek, akik elvégezték az alap és mesterképzést korábban, hogy ezt a végső képzést letéve teljes értékű aurorrá válhassanak.
• Egyetemi hallgató, Egyetemi tanár: Szintén a bagolykőn túl, az iskola elvégzése után áll rendelkezésre a már végzett varázslók számára az Academia Magicae Sopianaeiensis, azaz a pécsi egyetem. Itt lehetőség van hallgatónak lenni, de idősebb karakterek számára az oktatásra is.
A Varázslat Ifjúsági Klub speciális rangjai
• Az ősi erő birtokosa: Ez a rang a közösség történetéből jön. Az egyesület előtti időkben a klubot a Fejlesztői Gárda irányította, és a Fejlesztői Gárda fórumán a programozó (Tron Solaros) rendelkezett ezzel a ranggal. Mivel igyekszünk a Varázslat Ifjúsági Klub hagyományait megtartani, ezért az "Az ősi erő birtokosa" rangot a mindenkori programozó viseli. Neki kell ugyanis biztosítani oldalaink (különösen a Bagolykő Mágustanoda és a Fórum) rendeltetésszerű működését, és azok fejlődését a közösség igényeihez és saját lehetőségeihez mérten. Az "ősi erő" megnevezés tehát azt a tudást jelöli, amivel a cím hordozójának rendelkeznie kell ahhoz, hogy ezt a programozói/fejlesztői feladatát véghezvigye.
• Az egyensúly őre: Ez a rang is a klub történetéből jön. Az egyesület előtti időkben a klubot a Fejlesztői Gárda irányította, és a Fejlesztői Gárda fórumán a klub vezetője (Anne Little Lupin) rendelkezett ezzel a ranggal. Ma már azt a feladatkört, amit egykor Anne végzett egy jogi személy, az Egyesület végzi, így értelemszerűen az Egyesület elnöke viselhetné ezt a rangot. Csakhogy miután az egyesületünk kétarcúvá vált, és az elnök ma már egy a klubtól független személy, aki elsősorban támogatókat hoz nekünk, ezért ezt a rangot az Egyesület elnökségének az a tagja viseli, aki a Varázslat Ifjúsági Klubot az elnökségben elsődlegesen képviseli. Ő legfőbb felelőse annak, hogy a klub közössége mindenféle programokon, találkozókon, táborokban megjelenő közösség fennálljon. "Az egyensúly őre" cím azt fejezi ki, hogy viselője mint a klub legfőbb felelőse, igyekszik a klub közösségét ténylegesen egyensúlyban tartani, a konfliktusokat egyengetni, és e közösséget lehetőségeihez mérten egyben tartani és építeni.
• Az emlékek őre: Ez a rang is a klub keretei között született meg a 2014-es nyári tábor során. A tábor egyik vezetője, William Steve Livingstone kapta ezt a rangot, miután a 10. Varázslatos Tábort is megszervezte, s így a tábor és a klub számtalan emlékének tényleges őrzőjévé vált.
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Az álmodó a fórumonVannak olyan feladatok, amelyeket elvállalhatsz, mert segíteni akarsz az oldalnak, a többieknek, és/vagy mert magad örömödet leled benne. A következőekben azokat a pozíciókat és köröket soroljuk fel, amikkel találkozhatsz az oldalon, akár te is jelentkezhetsz rájuk azok felelősénél, de szerepjátékosan nem (vagy nem feltétlenül) fognak megjelenni az életedben, így karaktereddel nincs értelme (és szabálytalan) emlegetni őket. • Újonc-segítőkHa már jól kiigazodsz az oldalon, a fórumon, a házadban, jelentkezhetsz a házvezetődnél segítőnek. Minden házban máshogy hívják azt az intézményt, amelyben a dolgozók az új tagok segítését végzik. Amit az Eridonban patrónusnak, a Rellonban mentornak, azt a Navinében pásztornak, a Levitában pedig örökbefogadónak nevezik. Ők azok, akik az újdonsült tagokat, a "gólyákat", azaz elsős diákokat eligazítják az oldalon és a fórumon álmodóilag. Némely házban ezek a segítők szerepjátékosan is megjelennek: ők azok az idősebb diákok, akik körbevezetnek titeket a házatokban, az iskolában. Hogy megtudd, szerepjátékosan is létezik-e a ti házatokban az újonc-segítők rendszere, kérdezd a házvezetődet! • Kalandmesteri gárdaA kalandmesterek a Mesélő nevű karaktert és más NJK-kat (nem játékos karaktereket) is mozgathatnak. Az ő feladatuk érdekes kalandokat létrehozni, amelyre a fórumozók jelentkezhetnek; teljesíteni a játékosok kéréseit, ha azok mesét kérnek tőle. Joguk van emellett az éppen játszók történetét kedve szerint egy-egy érdekes csavarral színesíteni. Mesélők csak az igen jól író, haladó rangú játékosok lehetnek. Ha szeretnél a gárdához tartozni, jelentkezz a Navigátoroknál. • VilágalkotókVilágunk a Harry Potter című mű alapjaira épül, de lassan kinőjük azt, és sokkal bővebb lehetőségeket, különleges extrákat kívánunk magunkat. A világalkotók a világleíráson kívüli további lehetőségeket, például új sportokat, közlekedési eszközöket, zenészeket, magazincímlapokat, varázslatos édességeket és még ki tudja, mi minden mást alkotnak, amelyeket a fórumozók ha szeretnének, beemelhetnek játékaikba. A dolgozók kész munkáit a Kibővített világunk alfórumban találod, jelentkezni pedig a Navigátoroknál tudsz, ha te is szeretnél tag lenni. • NavigátorokA Staff azon tagjai, akik az oldallal kapcsolatos döntéseket hozzák, a Bagolykő igazgatásáért felelnek. Nem szerepjátékos titulus, tehát karaktereddel semmiképp se emlegesd. Szerepjátékosan az iskola vezetője az igazgató. Mindkettőről bővebben, valamint Navigátornak való jelentkezési lehetőségről a Kapcsolattartás a Staffal fórumon olvashatsz. • AlapítóA Staff tagja, az oldal alapítója és tulajdonosa, valamint a Varázslat Ifjúsági Klub vezetője, Adam Kensington. Szerepjátékosan Remus J. Lupin alapította a tanodát. (A két karakter álmodója megegyezik) • Programozó és AdminisztrátorA Staff azon tagjai, akik az oldal technikai hátteréért felelnek.
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Főkarakter, pontszerző karakterMit nevezünk főkarakternek, mire jó?Főkarakternek a legtöbb álmodónál az első regisztrált karaktert tekintjük, illetve, ha nincs multikaraktere, akkor az egyetlen meglévő karakterét. Minden álmodónak egyetlen főkaraktere van, mellette pedig több multikarakter is lehetséges. (Erről bővebben egy hozzászólással lejjebb.) Egy karakterről sem az adatlapján, sem máshol nem látszik, hogy ő főkarakter-e vagy sem. A főkarakter egyetlen kiváltsága, hogy a házakon kívüli szavazásokban kizárólag főkarakterrel lehet szavazni, multikarakterrel nem. (Így biztosan minden álmodó csak egyszer szavaz.) Régebben a főkarakter mindig az álmodó pontszerző karakterét jelentette, de mára a két fogalom elvált. (Pontszerző karakterről ebben a hozzászólásban később.) Mit nevezünk pontszerző karakternek, mire jó?Általában a pontszerző karakter az első diákkaraktered, amíg magad máshogy nem rendelkezel. Ha a pontszerző karaktered elballag az iskolából, és rajta kívül egyetlen diákkaraktered marad, reá száll a pontszerző titulus, ha pedig több diákkaraktered van, a Navigátorokhoz fordulhatsz, hogy megbeszéld velük, melyik legyen a pontszerző karaktered. Az oldalon egy álmodó csak egyetlen diákkarakterével szerezhet pontot a Tanulás rendszeren keresztül (kivételes esetekben diák-multi is szerezhet pontot, erről a Pontszerzési szabályok topicban tájékozódhatsz), azért van szükség erre a titulusra. Ahogy a főkarakter-lét sem, az sem látszik sehol az oldalon, kizárólag a Navigátorok listájában, hogy kinek ki a pontszerzője. Ha elfelejtetted, ki a pontszerződ, küldj baglyot a Navigátoroknak! Karakterek cseréje a főkarakteri és pontszerzői titulusbanHa a jelenlegi pontszerződ helyett egy másik diákkarakteredet szeretnéd megtenni pontszerzőnek, vagy ha kényelmesebb neked, ha egy másik karakter a főkaraktered az aktuális helyett, csak annyi a dolgod, hogy írsz egy baglyot valamelyik Navigátornak erről. Fontos, főkarakter cseréje csak akkor lehetséges, ha éppen nincs folyamatban hivatalos, csak főkarakterek számára kiírt szavazás. (Például: Navigátor be vagy kiszavazása.)
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
MultikarakterekMit kell tudni a multikarakterről?A multikarakter, avagy multi az álmodó második vagy többedik karaktere az oldalon. A multik néhány ponton korlátozott jogokkal rendelkeznek a fő- és pontszerző karakterhez képest, azonban szerepjátékosan nem térnek el a főkarakterektől. A multikarakterek számának nincs felső határa, a meglétüket, így ha úgy érzed, elbírsz még egy további karakterrel, és szeretnéd kipróbálni magad egy másik személy bőrébe bújva is, kérvényezhetsz magadnak új karaktert, legyen az diák vagy más, speciális karakter (a tanári multikarakterekről később, ő kivétel). A Bagolykőn nem regisztrálhatsz te magad új (vagy többedik) karaktert, minden esetben kérvénnyel kell fordulnod a Navigátorok felé, ha multit szeretnél, az engedélyezést követően ők hozzák létre neked. Illegális multik esetén,tehát, ha kérvény nélkül, magad regisztrálsz be egy újabb karaktert az oldalra, miközben van itt már meglévő karaktered, és ezt a Staff észreveszi, egy főkarakteren kívül az összes többi karaktered törlésre kerül! Ki igényelhet multikaraktert?Haladó ranggal rendelkező fórumozó, aki legalább két hónapja tagja az oldalnak, valamint aktív szerepjátékos tevékenységet folytat.Mennyi időnek kell eltelnie két multikarakter között?Az első karakter és az első multikarakter között legalább két hónapnak kell eltelnie. (Ha valaki visszatérő, ezt jelzi és kér haladó rangot, neki az első multikarakterig egy hónap eltelése a kötelező!) Az első multikarakter és a második multikarakter között legalább egy hónapnak kell eltelnie, majd minden további multikarakterhez újabb egy hónap szükséges. Vagyis, ha május tizenötödikén megkaptad a multikaraktered, a következőt június tizenötödikén kaphatod. A karakterhez kapcsolódó kérvényt pedig már egy héttel korábban is beküldheted, ugyanis a Navigátoroknak ennyi idejük van dönteni róla. Kivételt képez a tanárkarakter kérvényezése, melyre alkalmanként, minden tanév végén van csak lehetőség. Ilyenkor, ha az előző multitól nem telt el a megfelelő idő, a fennmaradó a következőig lévőhöz hozzáadódik extraként. Két egymást követő pályázatból csak az egyiken kapható kedvezmény azoknak, akiknek valamilyen idejük még nem telt le! Szintén kivételt képeznek az emlékkarakterek, akiket minimum két hónapos emlékkarakteri státusz után lehet visszakérvényezni. Ilyenkor az eltelt idő eseményeit kell röviden, maximum két oldalban leírni, hogy lássuk, és, hogy ti is átlássátok, merre haladt tovább a karakter. A visszahozott emlékkarakterek nem befolyásolják a két multi között eltelt időt. Havonta azonban maximum csak két emlékkarakter hozható vissza.Milyen feltételeknek kell megfelelni hozzá?Noha ez egy szerepjátékos oldal, és korábban nagy hangsúlyt fektettünk az aktivitásra, az évek előrehaladtával felnőttekké váltunk, akiknek ez az oldal kikapcsolódás, így az aktivitástól eltekintünk. Azonban, ha valaki az álmodóilag vállalt kötelezettségeit nem látja el, nem adjuk meg a multikaraktert. Ilyen a HV-HVH rang, prefektusság, iskolai körökben vállalt tevékenység. Nem lehetsz avatarvesztett. Próbaidős karakterAmennyiben igényelsz egy karaktert komolyabb képességgel (szerzett vagy vele született), egyedi fajjal vagy különleges sztorival, vagy meglévőbe építenél, a Navigátorok határozhatnak úgy, hogy a lehetőséget megkapod, de próbaidőre. Így nem kerül elutasításra, ha nem megfelelőnek minősítjük apróbb dolgok miatt, esetleg elgondolkodtató maga a próba hozzászólás vagy a leírás. Ez azt jelenti, hogy lesz 2-3 hónapod bizonyítani vele, ki tudod megfelelően játszani a szabályokhoz mérten, amíg a Navigátorok figyelni fogják a játékaid és tevékenységeid. Ezen felül, ha nem ítélnek meg megfelelően aktívnak egy újabb multihoz, de az esélyt megadnák, mert látják a törekvést, a próbaidő alatt a szerepjátékos aktivitásod figyelik meg. Ha problémák merülnek fel, a Navigátorok megfoszthatnak a próbaidő alatt és után is a karaktertől, ha viszont nem akad ilyen, a továbbiakban biztosabban mehetsz tovább új karaktereddel és remélhetőleg ezek megfelelő kijátszása is megerősödik így.Az új karakter kérvényezésének feltételei:
- Kérvénnyel a tanári karaktereken kívül bármilyen, az oldalon fellelhető, játszó karakter létrehozható. Tanári karaktert a minden évben kiírásra kerülő tanári pályázat során lehet igényelni tárggyal együtt.
- Két multikarakter között a fentebb vázolt szabály szerint bizonyos időnek el kell telnie. A kérvény korábban is beadható, azonban a karakter csak a megszabott idő letelte után kerül létrehozásra, az elbírálási sorrendben is az aktuálisok megelőzhetik.
- Ha úgy véljük, egy álmodó már több képességet/fajt is birtokol, vagy nem megfelelően használ ki, akkor egyénileg korlátozhatjuk új karakternél ennek lehetőségét.
Az igénylés menete: Multikarakter a Navigátoroknak küldött kérvénnyel igényelhető. A kérvényminta ITT érhető el. Gyakran Ismételt Kérdések: Miért pont két hónap kell elteljen az első multikarakter előtt? A Navigátorok úgy vélekednek, hogy hosszabb időnek el kell telnie ahhoz, hogy valakiről biztosan látható legyen álmodó aktivitása, az, hogy mennyire van jelen, hogy eléggé megismerkedett-e a szabályzattal. Lehetőség van az első két hónapban beilleszkedésre, ismerkedésre, a szabályok megfelelő áttekintésére. Azért nem több, mivel ez nagyjából egy olyan időhatár, amiben már mindez megfigyelhető, nem szeretnénk, hogy az első hirtelen fellendülésből szülessen rögtön, így van két plusz hónap jól megfontolni és bizonyítani. Miért kell két karakter közt bizonyos időnek eltelnie? Úgy gondoljuk, legalább egy bizonyos időnek el kell telnie, hogy egy karakter "belecsöppenjen" a bagolyköves életbe, az álmodó pedig eldönthesse, engedi-e az ideje, hogy új karaktert hozzon. Mit jelent az, hogy a Navigátorok egyénileg korlátozhatják új karakternél a képességet/fajt?Egyéni az elbírálása, mivel nincs egy meghatározott szám, amit túl lehet lépni álmodóilag, vagy sem. Ez a plusz szabályozás azt a célt szolgálja, hogy az amúgy nem változó engedélylimitek illjenek a több karakteres rendszerbe. Olyan szempontokat tekintünk meg, minthogy használja-e a meglévő képességét/képességeit az álmodó, megfelelően játssza-e ki, betartja-e a hozzá köthető szabályozásokat és elvárásokat. Mit jelent az, hogy "elvárás, hogy ne csak csevegjen, hanem legyen jelen a játéktéren is"?Ez csak felhívás arra, hogy például vannak a szerepjáték alól felmentett karakterek (mint egy tanár, vagy egy nagyon speciális karakter, mint egy nem mesélői szellem kari, vagy manó), hogy velük a dolgait (tanárral a munkát, a különleges karakterrel meg azt, ha igény van rá, játszik is és nem hessegeti el mindig az embereket) megfelelően elvégzi. Illetve ez is utal arra, hogy szeretnénk ha szerepjátékosan kihasználnának minden karaktert, nem csak off témákban való jelenlétre. -------------------------------------------- Ha nincs kiforrott karakterötlet a fejedben, vagy szívesen alkotnál karaktert úgy, hogy már valamilyen kapcsolata is lesz egy itt lakóval, nézz körül a Karakterkereső témában, ahol bárki adhat fel hirdetést nagybácsira, tesóra, párra vagy ellenségre, stb. Ha minden karaktered emlékkarakterré vált,nem vagy köteles multikarakter-pályázatot beadni, magad is regisztrálhatod új karakteredet (elsős diákként). Mivel az emlékkarakterek automatikusan multikarakterré válnak, így ilyenkor nem lesz főkaraktered (így a kinti szavazásokon sem tudsz szavazni), amíg nem regisztrálsz vagy kérvényezel a Navigátoroktól egy új karaktert. (Emlékkarakterekről lejjebb.)
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Pontszerzés diák-multikarakterekkel
Mivel a felhasználók a multikarakterükkel is vitathatatlanul végezhetnek értékes munkát, amit pontjutalommal illik honorálni, ezért ezentúl a következő tevékenységekért ugyanúgy jár pont a multikarakternek, mintha pontszerző karakterről lenne szó: - tanársegédi pályázatért és munkáért - tanórán (de ezen egy álmodó csak egy karakterrel; és nem a saját tanóráján) - tanórán feladott házifeladatért (de ezen egy álmodó csak egy karakterrel; és nem a saját tanóráján) - házak belső pályázataira - DÖK-ös munkára - Edictumos munkára - Kviddicsért - Színjátszókörben végzett munkára - házblogba írt cikkekért - a Navigátorok által meghirdetett pályázatokra (például témaleíró)
Felmerült az is, hogy a multikarakterek szerezhessenek szorgalmi feladatokért is pontot (kivéve a teszt jellegű szorgalmi feladatokat, ahol csak egy helyes megoldás van, amelyet saját karakteréről való másolással többször beküldhetne ugyanaz az álmodó). Egyelőre nem vagyunk teljesen meggyőződve róla, hogy ez helyes döntés lenne, valamint a közösség is végül többségében nemmel voksolt a szavazáson ezzel kapcsolatban.
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
KarakterstátuszokKaraktereink általában aktív állapottal rendelkeznek, viszont bizonyos esetekben ettől eltérő státuszt kérhetünk/kaphatunk. Ha az itteniek valamelyikére szeretnéd változtatni karaktered állapotát, azt a Karaktertörlés - Karantén témában teheted meg. A lehetséges státuszok a következők: Törölt:Ha karaktereddel nem lépsz fel 2 héten át az oldalra, inaktívnak tekintünk, és karaktered törölhető. Előtte azért e-mailt fogsz kapni, hogy inaktívlistára kerültél, és ennek mik a következményei. A karaktered törlését nem csak így érheted el: Akkor kérj törlést, ha teljesen biztos vagy benne, hogy a karakterrel többet nem szeretnéd látogatni az oldalt. Azért nagyon fontos, hogy biztos legyél a dologban, mert ha egyszer töröltetted a karaktert, többet nem gondolhatod meg magad, a törölt karakter nem visszaállítható! Amint a karaktert törölték, eltűnik a tagok listájából, megírt fórumos hozzászólásai persze megmaradnak. A felhasználó többet nem tud belépni a karakter nevével és jelszavával. A törölt illető lefoglalt avataralanyát más azonnal elviheti. A fórumon a töröltek neve alatt a titulusaik helyett a Nyugodjék békében! felirat olvasható. Karantén:Ha egy karakter két héten át nem lép be az oldalra, inaktívlistára kerül. Az azon lévő karakterek kaphatnak e-mailes vagy más platformos figyelmeztetést, hogy karakterük törlésre fog kerülni, ha hamarosan nem jelentkeznek be. Nagyjából egy hónapos procedúra, míg ténylegesen törölnek (vagy karanténba helyeznek) egy karaktert inaktivitás miatt. Ha félő, hogy legalább két héten át nem akarsz/nem tudsz belépni karakteredhez, de tudod, hogy később (akár hónapok múlva) még szeretnél azért játszani, kérhetsz karantént, ez megóv a törléstől. Viszont, ha karaktered fél éve karanténozott, át fogsz kerülni emlékkarakteri státuszba. Az emlékkarakterségről bővebben lejjebb olvashatsz. Egy karanténos karakter használhatja a tanulmányrendszert és a bagolypostát, írhat a csevegő témákba, de a szerepjátékosakat csak olvasni tudja, oda írni nem. A lefoglalt avataralanya is elveszhet. A karanténozott karakter fórumos hozzászólásaiban oldalt a neve alatt a KARANTÉN szó szerepel a titulusai helyett. Emlékkarakter:Ha úgy érzed, nem akarsz többet itt lenni a karaktereddel (például már kijárta az iskolát, leélted a kis életét, nem tudsz vele tovább játszani), de nincs szíved töröltetni, hiszen sokat dolgoztál rajta, akkor kérhetsz neki emlékkarakteri státuszt. Ez az állapot visszafordítható, de nem azért van, hogy ki-be lépkedjünk belőle! Ha mégis megjön az ihleted a karakterhez, kérheted, hogy varázsolják vissza, de mégis jól gondold meg, hogy karaktered emlékkarakteri státuszba helyezed-e, hiszen ez elvileg azt jelenti, hogy többet nem szeretnél játszani vele. Ha a karakteredet emlékkarakterré nyilváníttattad, két hónapon át nem kérheted, hogy újra aktív legyen. Az emlékkarakter egyúttal INAKTÍV státuszú is, így ez jelenik meg a hozzászólásokban a neve alatt. Eltűnik a diáklistákból, de az Emlékkarakterek listájában megtalálható. Nem számít multikarakternek. Az emlékkarakterek ugyanúgy látják a fórumon azt, amit addig is, viszont csak olvasni tudnak a csevegő és szerepjátékos témákban, írni nem. Bagolypostát használhatnak, a tanulás menüpont viszont nem elérhető számukra. Az emlékkarakter automatikusan multikarakterré válik amint újra aktív státuszba kerül. Az emlékkarakterek lefoglalt avataralanya szabadon rabolható. Egy hónap alatt maximum két emlékkarakter tehető újra aktívvá, azonban visszatételük nem befolyásolja a két multikarakter között eltelt időt. Felfüggesztett:Ilyen státuszt természetesen nem kérhetsz. Ilyet az a felhasználó kap, aki súlyos fegyelmi vétséget követ el, és ezért a Staff felfüggeszti őt egy időre. A felfüggesztettek használhatják a tanulmányi rendszert és a bagolypostát, de a fórumot csak olvasni tudják. Ez a legmagasabb "büntetési" fokozat is a fórumon. Figyelmeztetések után jár adott karakternek/álmodónak. Az álmodói, vagy komoly szerepjátékos kihágások után jár, mérték függvénye, hogy a figyelmeztetés után mennyi ideig él. Hetekre, hónapokra vagy véglegesen.
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Emlékkarakter újra aktívvá tételeBár az, ha emlékkarakterré nyilváníttatsz egy karaktert, azt jelenti, hogy többet nem szeretnél vele szerepjátszani, mégis egy visszafordítható állapot. Az is előfordul, hogy hosszú távollét után a Navigátorok által válsz azzá. Ha rájössz, hogy emlékkaraktereddel mégis van még mit kijátszanod aktívan, küldhetsz egy kérvényt a Navigátoroknak, amelyben a karakter újra aktívvá tételét igényled. Emlékkarakteri státuszból kihozni karaktert csak az emlékkarakterezéstől számított két hónap letelte után lehet (kivétel, akit a Navigátorok tettek azzá)! Ne feledd, a visszahozott emlékkarakter újra multikarakternek számít, azonban a visszahozatal pillanatában nem befolyásolja két új karakter közötti időt, illetve egy hónapon belül csak két emlék hozható vissza. Ez a gyakorlatban úgy néz ki, hogy ha te Kiss Annát kérvényezted és megkaptad január elsején, akkor Nagy Bélát február elsején kaphatod meg, de kihozhatod menet közben Németh Pannit és Kovács Esztit is, akiket már legalább két hónapja emlék státuszba tettél. A két karakter kihozása ugyanúgy azt jelenti, hogy Bélát február elsején kaphatod meg. Leveledben szerepeljen:
- Mely karakteredet szeretnéd kihozni az emlékkarakteri státuszból és miért?
- Milyen rangokat szeretnél birtokolni, miért ezekre van szüksége?
- A karakter életének változásai: különösen arra vagyunk kíváncsiak, mi történt a karaktered életében, miközben álmodóilag emlékkarakterezve volt; merre járt, mit csinált és csinál most? Miért kerül oda, ahova? Jelent ez változást a jól megismert természetére, jellemére? Mit?
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Hogyan lehetsz haladó?Hogy egy karakter haladó lehet-e, az ellen vagy mellett a prefektusok érvelhetnek a prefektusi fórumrészen, a végső döntést viszont a prefektusokért felelős Navigátor hozza meg. A haladóvá válás úgy történik, hogy ha egy prefektus vagy a házadba járó gólya-segítő tag észreveszi, hogy megfelelsz az alant felsorolt haladó kritériumoknak, beajánl téged a prefektusoknál. A prefektusi gárda véleményezi a játékodat, és ha a Navigátorokkal egyetértésben megfelelőnek találja hozzászólásaidat, megkapod a haladó rangot. Ha úgy érzed, megértél a haladó rangra, írj erről baglyot házbéli segítődnek, vagy ha nincs ilyen, házvezetődnek, aki ha maga is egyet ért veled, felterjeszt haladónak, ha pedig még finomítani való van a játékodon, segít neked fejlődni. Egy játékos haladóvá válásának kritériumai:
- Minimum 30 szerepjátékos (RPG) hozzászólás.*
- A hozzászólásokat jellemezze a fórumos szerepjátékot illető szabályok betartása. (Ezeket jelenleg itt találod.)
- Minimum 10-12 mondatos vagy 200-210 szavas hozzászólásai legyenek, amelyek megfelelnek a magyar nyelvtani szabályoknak* - vagy legalábbis azok többségének -, nem tartalmaznak sok elgépelést, és mentesek az olyan rövidítésektől, mint a "hogy" helyett "h".
- Áttekinthető, értelmes hozzászólásokat alkosson, melyek igazodnak az adott játék addigi történéseihez, illetve helyszínéhez. (Pl. a nagyteremben nem folyik folyó)
- A hozzászólás legyen összeszedett, tartalmas. Nem muszáj kilométeres hosszúságúnak lennie, hiszen nem az számít, hány szóból áll, hanem hogy milyen a minősége.
- Ne irányítsa a másik karakterét, de írásmódja legyen "előre vivő", segítse a másik játékost abban, hogy az válaszolni tudjon a hozzászólásra. (Ha mindig csak arra reagálsz, amit a másik csinál, de nem teremtesz újabb helyzetet, nem viszed előre a cselekményt, vagy nem kérdezel valamit, amire a másik válaszolhat, megnehezíted a dolgát az újabb hozzászólás írásában.) A karakter jellemétől telhetően legyen kezdeményező.
- Írása ne legyen csapongó, kivéve, ha a karakter jelleme ezt indokolja.
- A karakter által végrehajtott cselekmények ne rugaszkodjanak el a valóság talajától; legyen szem előtt tartva, hogy mi az, amit elsőévesként, 14 évesen tanulhatott, illetve tudhat. A játék nem attól lesz élvezetes, ha mindenki szuperhőssé válik.
- A karakternek legyen egy elképzelt, hihető előtörténete. Ha az apja egyik nap minisztériumi dolgozó, akkor másnapra ne legyen utcaseprő. Mellőzzük a "tömeggyilkos menekült árva gyerek" jellegű háttértörténeteket.
- Ne, vagy csak nagyon indokolt esetben írjon „off-hozzászólásokat”, azaz álmodói megjegyzéseket a bejegyzésében.
- Amennyiben egy prefektus vagy tanár a felhasználóra rászól vagy tanácsot ad, tartsa tiszteletben az általa elmondottakat, igyekezzen megfogadni a szavakat.
* Multikarakternél, illetve visszatérő haladó játékosnál a (H) ranghoz ez nem feltétel, a haladó játékosok multikarakterei automatikusan megkaphatják a (H) rangot, ha kérik.* Ahhoz, hogy Haladó lehess, szükséges, hogy a hozzászólásaid megfeleljenek a magyar helyesírás szabályainak. Tudjuk, hogy sokszor ezek nem egyszerűek és nem is veszünk véresen komolyan néhány hibát, azonban a hozzászólásod szebb és érthetőbb lesz, ha odafigyelsz néhány apróságra. Melyek ezek? Központozás: Azért fontos a helyes használatuk, hogy a mondatok érthetők, tagoltak legyenek. Ha nem vagy biztos benne, hogy hova kell vesszőt tenni, vagy ha gondolkodóba ejt egy párbeszéd központozása, esetleg az idézés jelent nehézséget, akkor kattints a linkre, ahol segítséget találsz! Központozás, idézés és párbeszédAz idegen nevek toldalékolása: Rengeteg külföldi diák van nálunk, akiknek ha írsz, könnyen kerülhetsz olyan helyzetbe, hogy toldalékolni kell a nevet. Hogy ezt helyes módon kivitelezhesd, fusd át a következő oldalt! Idegen nevek, szavak toldalékolásaAmennyiben még így is gondot okoz valami, fordulj bátran bármelyik prefektushoz vagy a segítődhöz! Ilyen egy haladó hozzászólás:(Zentai Enikő tollából)- Hát, persze - vigyorogtam vissza a fiúra, és nem világosítottam fel, miszerint a sünök a kedvenceim. De ki ne imádná ezeket a tündéi rovarevőket, akik a veszély érzetére azonnal szőrös gombolyaggá transzformálódnak. Én szerettem velük összebarátkozni a közös kirándulások során. Így lettek Panninak is ők a kedvencei. Az ikreket egyelőre jobban érdeklik a kutyák és az autók: az optimális lény szerintük a fent említett két faj keresztezése lenne. - Szeretem a kihívásokat - feleltem, és újabbat kortyoltam a kezemben lévő kávéból. Lehet, fölösleges kimondani ilyesmit, de szerintem köztudott tény, hogy csak az megy tanárnak, aki szereti a kihívásokat - a tanárok szerint. A diákok szerint pedig csak a szadista emberek mennek tanárnak. - Tényleg? - pillogtam nagy szemekkel a nagyterem helyét hallva, mintha bizony most valami eszméletlen nagy titkot tudtam volna meg. Hozzáfűzhettem volna azt is, még, hogy én csak egyszer érkeztem meg az iskolába, azóta a bejárati csarnok közelében sem voltam, de nem akartam túlragozni a témát. Csak bólintva jelzem, hogy értettem, és megjegyeztem, akit itt kapok el, halál fia vagy lánya. Miközben fölfelé indultunk, ezúttal elvileg a keleti szárny felé, csevegő hangon megkérdeztem: - És mi az iskolában szokásos büntetési rendszer?
|
|
|
|
Doléance Arslí na Fírinne INAKTÍV
bűbáj pápa RPG hsz: 186 Összes hsz: 6722
|
Szeretettel üdvözlünk a Bagolykő Mágustanodában!Ha még nem találkoztál "online Roxfort" jellegű honlappal, vagy idegen számodra a fórumos szerepjáték mibenléte, ebben a témában igyekszünk segítségedre lenni. Tartalomjegyzék:
|
|
|
|
Dwayne Warren INAKTÍV
officer friendly RPG hsz: 1645 Összes hsz: 3684
|
A varázslók származása
Vérminőség
Noha bármelyik ember születhet mágikus képességekkel, a varázslatra való érzékenység családon belüli halmozódást mutat, tehát egy újszülött nagyobb valószínűséggel lesz mágus, ha a felmenői között is előfordultak varázslók.
A múltban a származásnak nem csak a muglik, de a mágusok körében is komoly jelentősége volt, így kialakult a varázsosok vértípus szerinti megkülönböztetése. Mára ez a tiszta vérű varázslócsaládok háttérbe szorulásával és felvilágosulásával egyre inkább háttérbe szorul, továbbá a Minisztérium mindent megtesz a származástól független egyenlőség megteremtésére.
Mostanra bebizonyosodott, hogy a vérminőség semmiben sem befolyásolja a mágikus képességeket, muglik és varázslók gyermeke is lehet kiemelkedően tehetséges. Ugyanígy a veleszületett képességre való hajlam sem gyakoribb egyik vagy másik körben.
Egy kis genetika: Egy mugli-mágus pár gyermeke szinte biztosan maga is képes lesz varázsolni. Ennek pontos okát egyelőre nem ismerik, azonban az biztosnak tűnik, hogy egy családban, ahol "felüti a fejét a mágia", hosszú generációkon keresztül domináns tulajdonság marad.
Tradicionálisan a következő vértípusokat különböztetjük meg:
Tiszta vérű mágusok "Aranyvér"
A valóságban a teljesen tiszta vérű mágus meglehetősen ritka. Azok a mágusok nevezhetik így magukat, akiknek a családfájukban öt generációt visszamenőleg egyetlen varázstalan felmenő sem szerepelt, manapság ősi aranyvérűeknek nevezik magukat. A vér "tisztaságát" a családok gyakran rokonházasságokkal tartják fenn, tagjaik általában összetartók, büszkék a származásukra. Jellemzően hagyományőrző, mugli tárgyaktól és módszerektől elzárkózó életet élnek, bár mára a muglikkal szembeni megvetés egyre alábbhagyóban van. Napjainkban egyre kevésbé jellemző, de a régebbi korokban a család részéről megvetés övezte azt a tagot, aki varázstalannal házasodott; általában kitagadták a családból, hogy elkerüljék a családfa "szennyeződését". Kegyetlen módon ugyanez a sors várt azokra a gyermekekre, akik kvibliként, varázslatra való hajlam nélkül születtek. Őket a család legtöbbször titokban tartotta vagy örökbe adta, elkerülve a szégyent. A tiszta vérű máguscsaládok megfogyatkozásával manapság azokat a varázshasználatra képes embereket nevezzük így, akiknek mindkét szülőjük mágikus képességekkel rendelkezik, figyelmen kívül hagyva a nagyszülők vérminőségét. A negyed-, háromnegyed-vér kifejezést az ezredforduló óta nemigen használják, legfeljebb teljesen tiszta vérű máguskörökben. Az "aranyvérű" kifejezés a "sárvérűvel" szemben nem számít sértőnek, használata a közéletben, médiában mégis kerülendő.
Fél- vagy kevertvérűek
Félvérnek nevezzük azokat a mágusokat, akiknek csak az egyik szülőjük képes mágia használatára. Nevelkedhetnek a mugli- vagy a varázsvilágban, a szülők döntésétől függően, bár utóbbi sokkal gyakoribb. Számukra előnyös, hogy többnyire mindkét világ szabályaival tisztában vannak, bárhová képesek beilleszkedni.
Azokat, akiknek a felmenői közt vegyesen találhatók mágusok és muglik, egyszerűen kevertvérűeknek nevezzük, elkerülve a negyed-, nyolcad-, tizenhatodvér megnevezést. Bár manapság leggyakrabban a szülők alapján határozzuk meg egy gyermek vértípusát, mégis vannak, akik ragaszkodnak ehhez a megnevezéshez, büszkén hirdetve a "színes" családot.
Manapság a fél- vagy kevertvér a leggyakoribb; kifejezésként csak az előbbi forog köznyelven.
Varázstalan szülők gyermeke "Sárvér"
Gyakran megesik, hogy egy mugli párnak születik mágiára érzékeny gyermeke. Bár a legtöbb esetben sok generációra visszamenőleg találhatunk mágus vagy kvibli felmenőket, ha a nagyszülők muglik voltak, a gyermeket ebbe a kategóriába soroljuk. Sokkal praktikusabban: amennyiben a mágus a varázsereje jelentkezéséig nem ismeri a varázsvilágot, mugliszármazásúnak minősül. Nagyon ritka esetben, ha kvibli szülők nevelik mugliként gyermeküket, annak mégis varázsereje jelentkezik, a háttere és világismerete miatt szintén mugli származásúnak minősülhet.
A varázstalan szülők gyermeke akkor értesül a varázsvilág létezéséről, amikor megkapja az iskolai levelét. Ekkor az iskolából valaki meglátogatja a családot, aki felvilágosítja őket a tudnivalókról, válaszol a szülők kérdéseire. A Minisztériumban is képzett szakemberek dolgoznak azon, hogy a lehető legkönnyebbé tegyék az új helyzet elfogadását, mind a gyermek, mind a szülők oldaláról. A beszélgetés során azonban egy dologgal mindenképp tisztában kell lenni: bár a szülők is közvetve kapcsolatot teremtenek a varázsvilággal gyermekükön keresztül, számukra azonban mindössze a lehető legkevesebb információt szabad átadni. Ők továbbra is muglik maradnak, akiknek a mugli világban kell élniük. Kirívó esetekben a minisztériumok szakemberei gátló bűbájt szórhatnak a család mugli tagjaira, hogy ne tudják kiadni a varázsvilág titkát.
A "sárvérű" megnevezés sértő, becsmérlő szónak minősül, ennek médiában való használata kerülendő. Vannak azonban mugliivadékok, akik kifejezetten kérik, hogy így emlegessék őket, jelezvén, a származás semmit sem jelent.
Mágus szülők varázstalan gyermeke "Kvibli"
Gyakorlatilag ez a csoport a mugliszületésű varázslók ellentéte: varázslószületésű muglik. Valamelyest azonban mégis elütnek azoktól a mugliktól, akik a családjukban élő varázsló miatt esetleg tudnak a varázsvilágról. A kviblik nem képesek varázslásra, és sok olyan dolgot nem vesznek észre, amelyet a mágusok igen (pl. dementorok), de valamelyest jobban érzékelik a varázsvilágot, mint a muglik (a kiábrándító bűbáj nem hat rájuk; a varázslények ugyanúgy ragaszkodhatnak hozzájuk, mint varázslótársaikhoz). A kvibliséget a varázslók általában nagy csapásnak, szégyennek tartják, de maga a kvibli szó nem pejoratív. Akadnak a varázslószületésű varázstalanok megsegítésére tanfolyamok, de ezek eleddig hatástalannak bizonyultak.
|
|
|
|
Dwayne Warren INAKTÍV
officer friendly RPG hsz: 1645 Összes hsz: 3684
|
Veleszületett klönleges képességekBizonyos varázslók különleges képességekkel jönnek világra. Megeshet, hogy ösztönösen hajlamosabbak a természetmágia egy válfajának irányítására. A képesség gyermekkorban is jelentkezhet vadmágia formájában, az irányításához azonban hosszadalmas tanulás, munka szükséges. Ritka tulajdonságok ezek, melyeket a Mágiaügyi Minisztérium szigorúan számon tart, viselőiket pedig különösen szerencsésnek tartják.
Metamorfmágia
A metamorfmágus olyan varázsló vagy boszorkány, aki bűbájok és bájitalok nélkül képes megváltoztatni a külsejét. Hangja és jelleme nem változik, sőt a tudata is teljesen tiszta marad. Az átváltozás nem jár fájdalmakkal. A képesség nem tanulható, hanem öröklődő, így már a születés után is megmutatkozik. A metamorfmágusokról egy lista található a Minisztériumban, melybe minden újszülött, aki a képesség birtokában van, bekerül.
Melodimágia
A zene mágiája, bár tágabb értelemben ide sorolunk minden olyan varázslatot, amihez hang, dallam szükséges, artikulált szavak nélkül. A természetmágiák közé tartozik, számos állat- és növényfaj teljesen természetes képességként használja (mandragóra, főnix, sikítószellem, stb.) Az embereknél ritkán, véletlenszerűen felbukkanó, veleszületett képesség. Az, hogy kiben lakozik, előre megjósolhatatlan; nincs felderítve, milyen körülmények határozzák meg, kiből lesz melodimágus. Nem kötődik sem vérvonalhoz, sem a klasszikus értelemben vett varázserőhöz, tehát hordozója nem feltétlen képes pálcás varázslatokra is. Alapvetően három ágra oszlik: fizikaira, gyógyítóira és igézőire. Ezek leginkább a varázsláshoz használt hangok skálájával és hatásában térnek el. A fizikai ágat képviselők az élettelen dolgokat, azoknak szerkezetét képesek érzékelni, a gyógyítói ágon tanulók az élő szöveteket, testeket vizsgálják, míg az igézői ágon az elmével és lélekkel dolgoznak. A tanulmányok végeztével, vagy egy bizonyos szint elérése után a tanonc képes magát fejleszteni, innentől felelősséget vállal saját tetteiért. Ekkor kerül a Mágiaügyi Minisztérium melodimágus-jegyzékébe az általa uralt ággal és hangszerével együtt.
Elemi mágia
Az elemi mágus olyan boszorkány vagy varázsló, aki szimplán akaraterejével, érzéseivel, érzelmeivel képes irányítani a tüzet, vizet, levegőt vagy földet, varázsige és varázspálca nélkül. Hogy egyszerre több elemet is uraljon valaki, vagy akár mindegyiket, csupán az elementalisták pár tized százalékának adatik meg. A kiforratlan elemi mágus képzése bármikor elkezdődhet "jobb később, mint soha" elven. Egy gyakorlatlan, tapasztalatlan, képzetlen elementalista akár életveszélyt is jelenthet saját magára és társaira is. Ilyen esetekben a Minisztérium s a Mágikus bíróság komoly büntetést is szab ki, ha szándékos a mulasztás. Az elemi mágia öröklődése nem tisztázott, az biztos, hogy nem kötődik vérvonalhoz, valamint hogy nem olyan, mint egy faj, nem örökíthető szülőről gyermekre. Szinte egyáltalán nem fordul elő, hogy egy család közeli vérvonalán többen is legyenek! A képzett elemi mágus képes minden mozdulat vagy akár ráutaló magatartás nélkül bánni az elemével. Joga van használni a mágiát akárhol és akármikor, azonban a lelepleződéssel neki is vigyázni kell. A képzett elementalista képes kordában tartani, megfékezni saját és a vele nem ellentétes elemeket. Képesnek kell lennie felismerni, vagy legalább sejtenie, ha egy hozzá hasonlóval kerül össze. Megérzik egymást, hiszen összeköti őket a természet, és annak alapja. Képesek a saját águk specifikumaira. Képesnek kell lenniük átadni azt, amit tudnak, és ezzel együtt nem visszaélni ugyanezzel. A tanulmányok során elsajátítanak mindent, amit tudniuk kell ahhoz, hogy kiléphessenek a kapun túlra, azonban nincs olyan, aki teljesen, minden határt feszegetve, minden lehetséges dolgot megtanult. Mondhatni, sosem érik el tudásuk csúcspontját, határt csak a gyakorlásuk és a fantáziájuk szab fejlődésüknek.
|
|
|
|
Dwayne Warren INAKTÍV
officer friendly RPG hsz: 1645 Összes hsz: 3684
|
Emberi értelemmel rendelkező fajokA legtöbb mágus ember, azonban közel sem mindannyian. A varázsvilágban kevés olyan lény van, akikkel az emberek keveredni képesek és a kapcsolatból gyermekük születhet, ők azonban mindannyian szüleikre jellemző különleges képességekkel, kinézettel jönnek a világra. Általánosságban elmondható róluk, hogy emberi értelemmel rendelkeznek, általában képesek beilleszkedni az emberek világába. Ez azonban természetesen a neveltetésüktől függ leginkább. A félfajok gyermekeit nem nevezzük negyedvérnek, hanem egyszerűen embernek. FélkoboldokA félkoboldok alacsonyak, fülük megőrizheti hegyességét, orruk kampósságát, és a koboldok természetéből is örökölhetnek kisebb-nagyobb mértékben. Bármelyik szülőjük lehet kobold, azonban általában emberi környezetben nevelkednek. Meglehetősen ritka keveredés. A koboldokkal ellentétben a félkoboldoknak szükségük lehet varázspálcára, azonban kisebb varázslatokat képesek lehetnek anélkül / vagy éppen azzal végrehajtani. Szinte mindig kiemelkedő szellemi képességekkel rendelkeznek, életük átlagosan 30 évvel hosszabb egy emberénél. Külsejükhöz hozzátartozik a hófehér haj, amivel születnek, a nagyon világos bőr és az elsötétült tekintet. A negyedkoboldok is képesek már varázspálcát hazsnálni, mint a varázsló társadalom tagjai varázslatokhoz. Külső jegyeiket finomabb mértékben, de arcvonásaikban, fül és orr formájukban, valamint átlaghoz képest jóval alacsonyabb termetükben öröklik. FélvélákA félvélák többsége világoskék szemű és szőke, de akadnak olyan egyedek is, akik sötét hajjal születnek. Barna szemű félvélával azonban eddig még nem találkoztak, vagy a származását titkolta, így ez nem is fellelhető. Biológiai zsákutcaként nem meglepően. Felmenőikhez hasonlóan szépek és a kiállásuk, a kisugárzásuk a világos szemekkel árulkodó és megbabonázó. A félvélák a vélákhoz hasonlóan képesek a halandókat megbolondítani, de nem olyan mértékben, mint tiszta vérű társaik. Képességük átható tekintetükben rejlik, mellyel azonnal képesek az embereket befolyásolni, cselekedeteiket a javukra fordítani. Hajlamosak a hisztériára, arcuk ugyan nem torzul el, de természetük kibírhatatlan lesz. Léteznek negyedvélák, akik egy félvéla és egy ember együttlétének eredményeként születnek. A negyedvélák nemi megosztottságában nincs számottevő különbség, fiú és lány utód is bármikor születhet, ám a fiúk magzati korban gyengébbek és sérülékenyebbek. Szemük lehet világosabb, áthatóbb társaikénál, azonban sem bőrük, sem hajuk színe nem utal arra, hogy nem teljesen emberi lények. A negyedvélák öröklik gyengébb mértékben véla ősük megbabonázási különlegességeit, viszont sokkal gyengébbek faji jeleik, mint felmenőiknek. A vélákról, félvélákról és további leszármazásról ITT tájékozódhatsz! Félóriások Óriás nő és ember férfi frigyéből félóriás gyermek születik, fordítva nem lehetséges. Az így születettek nem feltétlenül örökölnek mágikus képességeket. Méretük hamar elárulja a származásukat, arcvonásaik általában durvábbak, viselkedésük lobbanékony. Kevésbé intelligensek lehetnek, mint más embertársaik, már ami a könyvekből elsajátítható tudásukat illeti. Általában szeretik a természetet, az állatokat. Leginkább az óriásokkal szembeni előítéletek miatt nehezebben illeszkednek be az emberi társadalomba, gyakran válnak magányossá és kirekesztetté. A negyedóriások már örökölhetnek mágiát, azonban durva vonásaik és átlag feletti méreteik még náluk is árulkodóak. Értelmi képességeik nekik is elég gyérek, nehezen tanulnak és fejlődnek szellemileg. Faji keveredésekŐk biológiailag csak mindkét szülő félembersége után születhetnek meg, valamint a véla és kobold illetve véla és óriás származékoknál, ekkor ő: negyedvéla és negyedkobold VAGY negyedóriás és negyedvéla. Egy félvéla és egy félkobold gyermeke nem csak a fajok sajátosságait, de azoknak vegyített negatívumait is örökli. Esetükben a mágia olyan gyengeségeket ölthet, hogy vagy csak pálcával képes varázsolni, de enyhén és gyenge mértékben, vagy csak anélkül úgy, mint egy negyedkobold általában. Okosak lehetnek és logikában nagyon ügyesek. Külsejük lévén a közeli jegyeknek (világos bőr, haj, erős arcszerkezet) öröklődhetnek, de általában nyomokban, magasságban és az arcon figyelhető csak meg. Egy félvéla és egy félóriás gyermeke utóbbi faj sajátosságai miatt mágiát legritkább esetbe örököl, azt is csak és kizárólag pálcával képes alkalmazni. Magas, nyúlánk alakkal, nem kifejezetten levehető arcvonásokkal rendelkeznek és értelmi, logikai készségeik igen alacsonyan maradnak. Nem született fajok VérfarkasokA vérfarkas-lét valójában betegség, amit más vérfarkasok harapása okoz. Jellemzőit tekintve mégis külön fajként tartjuk számon. Emberi formájukban a vérfarkasok semmiben nem különböznek egészséges embertársaiktól. Nincsenek kiemelkedő reflexeik, nincs kifinomultabb szaglásuk, nem erősebbek vagy gyorsabbak, mint mások. Legfeljebb a húshoz vonzódnak jobban, nyersen azonban ők sem képesek megemészteni azt, akárcsak egy átlagos ember. A nem átváltozott vérfarkas harapása nem fertőző. A betegség nem öröklődik gyermekeikre. Az egészséges emberek és vérfarkasok közti különbséget utóbbiak vérfarkas-alakja hordozza. Minden telihold alkalmával a vérfarkas-kórral fertőzött személy fájdalmas átalakulás során változik emberevő fenevaddá. Elveszíti emberi tudatát, kommunikálni kizárólag más vérfarkasokkal képes. Visszaváltozva semmire sem emlékeznek, amit vérfarkasként tettek. Általában napokig gyengélkednek az átalakulást követően, ekkor azonban már semmilyen farkastulajdonságot nem mutatnak. A huszadik században felfedezett farkasölőfű-főzettel bizonyos mértékig képesek megőrizni emberi tudatukat az átváltozás alatt, ha rendszeresen fogyasztják azt telihold előtt. Ennek ellenére vérfarkasként továbbra is kiszámíthatatlanok, lobbanékonyak lehetnek. Ilyenek a vérfarkasokElőny-hátrány - BájitalVámpírokMinden vámpír ember volt egykoron, azonban az élete egy bizonyos pontján egy másik vámpír átváltoztatta őt. Ha egy vámpír megharapja áldozatát, majd a már haldoklóval a saját vérét itatja meg, megtörténhet az átalakulás. A vámpíroknak szinte csak a kinézete emberi. Többé nem dobog a szívük, nem születhet gyerekük, nincs szükségük légzésre és alvásra, a szomjúságuk azonban újra és újra feltör bennük. Emberi vagy állati vérrel táplálkoznak, áldozatukat mindazonáltal nem mindig pusztítják el. A vámpír nyála gyorsítja az általa harapott seb gyógyulását: néhány óra elteltével úgy begyógyítja a bőrt, hogy kizárólag vámpírok veszik észre a nyomát. Vérének hatása hasonlóan gyógyító, csak sokkal koncentráltabb. Hosszú élettartamuk miatt általában műveltek, intelligensek. Reflexeik, szaglásuk kifinomult, többé-kevésbé képesek az emberek gondolataiban olvasni. Illatuk és kinézetük az emberek számára csábító. Természetes módon nem halhatnak meg, ha el akarunk pusztítani egy vámpírt, karót kell döfnünk a szívébe. A napfény is halálos lehet számukra: ha fény éri őket, megégnek. Az ezüst érintése csak kellemetlen egy vámpírnak, nem halálos. Egy halott vérének megivása elkábítja őket. A közhiedelemmel ellentétben a fokhagyma semmilyen hatással nincs rájuk, szentelt vízzel, keresztel vagy vallásos ereklyékkel pedig - nem bizonyítottan - távol tarthatóak, ha a vámpír még emberként hitt a hatékonyságukban. Nem léphetnek be egy halandó otthonába, míg az illető be nem invitálta őket. A Mágiaügyi Minisztérium szigorú listát vezet minden Magyarországon élő vámpírról. Törvényileg az új emberek átváltoztatása szigorúan tilos, a törvényszegő vagy bizonyítottan gyilkos vámpírokat üldözik. A mágusokból lett vámpírok átváltozva elveszítik a varázserejüket. Félvámpírok (Damfírok)Damfír úgy jöhet létre, ha a vámpír egy nem haldokló, de sok vért vesztett emberrel itatja meg a saját vérét. A damfírok éreznek, lélegeznek, a szívük is dobog. Emberi tulajdonságaikat nem veszítik el, továbbra is öregszenek (bár lassabban), életük végén pedig meghalnak, mint bárki más. Emberi ételekre és vérre egyaránt szükségük van az életben maradáshoz. A napfényre igen érzékenyek, meglehetősen kellemetlen számukra kimenni rá, csúnyán leégnek tőle és a szemüket is bántja hosszú távon. A damfírok tiszta vérű testvéreik különleges képességeit örökölik, a reflexeik gyorsabbak, erejük nagyobb lehet. Ettől függetlenül emberként élik a mindennapjaikat, szaporodásra általában képesek. Aki varázslóból vált damfírrá, az 10 éven belül fokozatosan elveszíti a varázserejét. További érdekességek; 1. Természetesen nincsen deformált fogsorod, ahogy a vámpíroknak sem, soha nem is voltak. A "táplálkozás" előtt emelkednek ki az állkapocsból, amibe vissza is tudnak húzódni. 2. Igen, ugyan olyan módon, mint bármely fajról, félfajról hivatalosan. A lista pontos nevét nem emeli ki a forrás, csak a létét, így ez nem került "megnevezésre", de van. 3. Mindenki érzi. Én is, te is, ehhez nem kell különlegesnek lenni; a mérték a nem mindegy. A közelieket, tehát ha valaki melletted vérzik, mindegy hogy látod-e vagy sem, nem csak megérezheted, de el is tudod különíteni más "fémes" illatoktól, kifejezetten jók az érzékeid rá. De ez csak a rendes fajnál működik nagy távolságokban. Ha egy padon ülsz valakivel simán, de ha mondjuk te bent vagy egy üzletben, ő meg az utcán ül kint, már nem feltétlenül, ha csak nem sétálsz arra. 4. A leírásokban is szerepel, hogy már a vámpírok sem tudnak, hanem ENYHÉN és GYENGE MÉRTÉKBEN képesek meghallani őket inkább, ez a kánon legalábbis. Eszerint mi úgy vesszük, hogy külön jó kérvény esetén van mód rá, hogy valaki meghalljon ezt-azt, de ez nem egy "átörökített" dolog, nem alanyi jogú, és nagyon ritka, szerintünk nem is igazán továbbvitt. Kevés vámpír van (eddig egyről tudunk) aki valóban képes volt olvasni, és akár adhatott volna tovább ilyet. Ebből kiindulva sincs feltüntetve mint képesség, mert szerintünk invalid. 5. A vámpírok is csak érzékenyek, ha bedobod egy kohóba ő is belehal, mint bárki, de abba nem, ha rápakolsz valakire pár láncot. Nem allergia, egyszerűen kellemetlenség inkább a leírások alapján, így amondóak vagyunk, hogy ez attól függ a karaktered akar-e ilyet, de totál félfajfüggetlen. Ha szeretnéd, hogy legyen ilyen plusz benne, nem akadály, de nem alapvető és nem jár vele. 6. Ahogy írják a források és a leírások, ugyan maradt a szervezetednek emberi része, így lélegzel, étkezel és rengeteg alapfunkcióra is képes vagy (mint mondjuk a gyermek nemzése), így vegyes táplálkozáson vagy, nincs meg az a rettenetesen erős inger, amivel küzdenek a vámpírok, de benned is él a táplálkozási vágy a vér felé, érzed, ha nem jutsz vagy nem engeded magad hozzájutni, ha nem is napi szinten, de pár nap alatt ha ez jön, és nem elégíted ki, teljesen legyengülsz. 7. A vérszívás folyamatában a bőrfelszín és az erek is sérülnek, megindul az elhalás és a varrosodás. Ennek helyreállításához és eltüntetéséhez a sima vámpírban rejlő képesség elég, a félvámpírokét nem tartjuk ennyire, túl hibrid. Valószínű képes begyógyítani, de heges/varros maradvány bizonyosan lesz. Erősebb esetnél nyilván a sötét elszíneződés is, meg helytől is függ ugyebár. 8. Az első és legfontosabb: Te már nem számítasz genetikában sem varázslónak. A félvámpírrá válás után maximum 10 évvel teljesen kiveszik minden morzsa az adott személyből. Nem csak varázsolni nem képes a wiki szerint, de már a véréből is kivész. Függ a pártól is a gyermek sorsa persze, DE egy szerzett faj nem örökíthető. Ahogy nem lesz vérfarkasgén egy vérfarkas gyerekében, úgy a félvámpíréban sem. (Biztos vannak kísérletezők, akik véritatással próbálják a gyereket nevelni...) Viszont véletlenek vannak, hogy valaki gyermeke varázsló legyen, szerintünk az lehet, de bizonyosan nagyon gyenge mágiás lehet, ha egyáltalán az lesz. 9. Nem jár az átváltozás plasztikai sebészettel. Bármilyennek születtél, a külsőd nem formálódik át tettől, így ez a része nem idevágó. Az illat sem feltétlen, arról annyi az elképzelésünk és az olvasottak meg leírásaink szerint tudott, hogy mondjuk ahogy a véláknak, lesz egy bizonyos kisugárzása az ilyen lényeknek. A fajtársak felismerhetik egymást, nyilván a vámpírok könnyebben és gyorsabban, távolabbról is, a félvámpíroknál ez szűkebb. 10. Emberek félig, a hideg bőr teljesen kizárt, hiszen élnek. Ugyan ez igaz a sápadtságra is, a legjellemzőbb ha éppen nem jut vérhez, mikor kell, ő is olyan, mint mindenki ha beteg és kicsit elsápad. Általában a wiki szerint az arc és a bőr árulkodó, minőségben. Mivel lassabban öregszel és tovább élhetsz, a ráncosodásod máshogy kezdődik és alakul ki, hirtelen és mélyek jönnek, de leginkább az életes utolsó szakaszrészében. Akiknek előbb kezdődik, ott a rossz életminőség feltételezi, hogy majd nem él addig. Az élettartalmad is ugye eléggé kitolt. A vélák is tovább élnek mint a varázslók (akik a mugliknál is) de te ezt is bőven meg tudod még emelni.FélzergekA faj alapvető sajátossága az agresszivitás és a gyilkos ösztön, így a szigeteken letelepedni vágyó mágusok eleinte egytől-egyig kínhalált haltak. Zagara volt az első mágus, aki felismerte, hogy a zergek vezetőjével kell egyességet kötnie, ha meg akarják figyelni az eddig ismeretlen lényeket. Daggoth, a zergek irányítója beleegyezett, azonban a kutatásnak ára volt: megállapodást kötöttek, hogy az ott tartózkodók egy része aláveti magát a fertőzésnek, így pedig félig zerggé, félig emberré válnak. A lények lárváiból vettek vért, melyet a mágusok megittak, majd önként egy bábba feküdtek, amelyben négy-öt nap alatt megtörtént az átalakulás. Így, hogy ereikben zerg vér folyt, képesek voltak a kolónia irányítására, a teljes hatalmat azonban átvenni nem tudták. A húsz szigetből álló szigetcsoportból tíz volt lakott, ezek mindegyikén egy félzerg vezető volt, így pedig a messziről jövő mágusok is letelepedhettek és békében élhettek együtt a már őshonos fajjal. A félzergekről és további jellemzőikről ITT tájékozódhatsz. Szellemek~kidolgozás alatt~
|
|
|
|
Dwayne Warren INAKTÍV
officer friendly RPG hsz: 1645 Összes hsz: 3684
|
Közel emberi értelemmel rendelkező varázslények és bestiákA varázsvilágban több élőlény is található, akik az emberhez közeli értelemmel rendelkeznek, mégsem tartoznak az emberi fajhoz. Kivétel nélkül mindegyikük rejtőzködik a varázstalan emberek elől. Testfelépítésükben, képességeikben és kultúrájukban különböznek az emberektől, azonban képesek emberi beszédre és gondolkodásra. Ezeket a lényeket két külö csoportra osztjuk: emberi értelemmel rendelkező varázslények és bestiák. Bár a kentaurok és sellők kifejezetten kérték a bestia státuszt, kultúrájukat tekintve mind közül ők a legfejlettebbek. Az emberi értelemmel rendelkező lényekre is vonatkoznak az emberi világ alapvető szabályai: bűncselekmény esetén nekik is bíróság elé kell állniuk, ha bebizonyosodik a bűnösségük, börtönbe kerülhetnek. Ügyeiket azonban erre szakosodott bizottság tárgyalja, akik figyelembe veszik a szokásaikból eredő különbségeket. A kastély környékén és Magyarországon élő varázslényekKentaurokA kentaurok Európa erdeiben elterjedt félig ló, félig ember lények. Kialakulásukról keveset tudunk, az emberekkel csak nagyon távoli rokonságban állnak. Az emberektől elszigetelten, erdősségekben élnek, területüket szigorúan őrzik a betolakodókkal szemben. Hordákat alkotnak, azon belül a szülők és gyermekeik szoros, összetartó családokban élnek. Kölcsönösen tisztelik egymást, nézeteltérésekre köztük ritkán kerül sor. Ha nem háborgatják őket, békés lények. Ha azonban területüket, hitüket vagy fajtájukat sértik, véresen megtorolják azt. Figyelmük az ég titkai felé irányul. Kiemelkedően művelik az asztronómiát és az asztrológiát, a csillagok segítségével tájékozódni, jósolni is képesek. A földi konfliktusok nem igazán érdeklik őket, eddig egyetlen emberi háború sem volt, amibe érdemben beavatkoztak volna. Az elmúlást az élet szerves részének tekintik, nem küzdenek ellene, az eltávozottaikat a csillagokban látják. Szoros kapcsolatot ápolnak az erdők teremtményeivel, minden élőlényt egyformán tisztelnek. A természet kincseit felhasználva magas fokon művelik a gyógyítást, a legtöbb emberi betegséget képesek kezelni, ezt a tudást azonban megtartják maguknak. Könyveket nem írnak, tudásuk szájról szájra terjed. Fegyverként íjat és dárdákat használnak, leginkább azonban csak fenyegetésként. Mágikus képességeik a jóslásban és varázsfőzetek elkészítésében mutatkoznak meg. SellőkA sellők csak messziről nevezhetők emberszerű lényeknek: víz alatt élnek, lábuk helyett farokúszójuk van, kinézetük pedig nem egyszer csak távolról emberi. Többféle alfajuk létezik. Köztudott, hogy az északi, hideg vizekben élő sellők sokkal csúnyábbak, mint meleg vízi, déli társaik. Általánosságban elmondható a sellőkről, hogy maguknak való, elszigetelődő lények. Városaikat kőből és hordalékból építik tavak és tengerek alján, egy város élén a királyuk áll. Náluk is kialakultak a különféle szakmák, vannak, akik vadászatból (halászatból) élnek, mások vízi növényeket termesztenek. Apróbb halakkal táplálkoznak, azonban teljes szimbiózisban élnek velük, a víz összes élőlényét tisztelik. A déli sellők építészete díszes, előszeretettel használnak kagylókat gyöngyöket, újfent azonban a szárazföldi ember szemetét is beépítik házaikba. Északi társaik egyszerűbb, ám annál masszívabb házakat építenek. Ruházatuk kagylókból és hínárból áll, a nők gazdagabban díszítik magukat. A beszédük a szárazföldön fülsiketítő rikácsolásnak hangzik, a víz alatt azonban hangjuk kellemes. Művészetük a zenére épít, hiszen a víz alatt szépen és jól terjed a hang. Kezdetleges hangszereket is használnak. Távol tartják magukat az emberektől, azonban előfordult már, hogy tengerbe vagy tóba esett gyermekeket mentettek ki. Ugyanígy elvétve megesik, hogy a csónakokról szemetelő embereket a vízbe borítják vagy lerántják magukkal, halálos atrocitás azonban évtizedek óta nem történt. HázimanókA házimanók a koboldok nagyon távoli rokonai. Emberemlékezet óta a mágusok szolgálatában állnak, természetes életformájukat egyáltalán nem ismerjük. Ha léteztek is vad házimanók, ők vagy évezredekkel ezelőtt kipusztultak, vagy mágusok szolgálatába álltak. Apró, gyermekméretű lények, testalkatuk törékeny, füleik denevérszerűek. Kerek fejükön hatalmas, vizenyős szemek ülnek, fogsoruk hiányos és tompa. Jellemzően görnyedten, csöndben járnak. Apróbb varázslatokra, így hoppanálásra is képesek. Gazdájuk hívására bármilyen távol is vannak épp, rögtön meg tudnak jelenni. A varázsláshoz nincs szükségük eszközökre, így valószínűleg komoly mágikus képességeik vannak, ezt azonban sosem fitogtatják. Egy manócsalád általában egy máguscsaládot szolgál több generáción át. Önszántukból sosem hagyják el gazdáikat, ezt pedig megtehetik, ha ruhaneműt kapnak. Az egyikei azoknak a fajoknak, amik sosem lázadtak fel az emberi elnyomással szemben. TündérekTündérek világszerte a melegebb területekre jellemzők. Apró élőlények, kik virágos-fás ligetekben élnek. A tündérek a rovarokhoz hasonlóan petével szaporodnak. A petéből először hernyó kel ki, majd a bebábozódást követően alakul ki a végleges tündér-forma. Testük az emberéhez hasonló, hátukból azonban szitakötő- vagy színpompás lepkeszárnyak nőnek, melynek segítségével repülni is képesek. Ruházatuk virágszirmokból vagy levelekből áll. A hiedelemmel ellentétben férfi és női tündérek is léteznek, mindegyikük kedves, békés lény. Nagy családokban élnek, és vigyázzák a ligetüket. Képesek kommunikálni a növényekkel és apróbb állatokkal. A természettel teljes összhangban élnek. Mágikus képességeik nincsenek, virágporból viszont tündérport tudnak előállítani. Akire ezt a port rászórják, kommunikálhat velük. A kastély környékén, Magyarországon nem élő varázslényekAzok a lények kerülnek itt felsorolása, akik természetszerűen nem fordulnak elő Magyarországon. Ez azonban nem jelenti, hogy behurcolt fajként néhány egyedük nem jelenhet meg az országban - kivételt képez, ahol ez külön kikötött. VélákA vélák testalkatilag a legjobban emberre hasonlító mágikus lények. Könnyen elvegyülnek az emberek között, mégis kitűnnek közülük határtalan szépségükkel. Ha egy tapasztalatlan halandó férfi a női egyedek közelébe kerül, azonnal olthatatlan vonzalmat és vágyódást kezd érezni irántuk, mely a távolság leküzdésével egyre erősebb lesz. Ilyenkor a véla hatása alá került férfi veszélyes és lehetetlen dolgokra kész vállalkozni, hogy a gyönyörűség kegyeibe férkőzzön. A halandó nőkben is feltörhet a vágyódás vélák iránt, néhány írásos dokumentum azonban azt támasztja alá, hogy a nők ennek könnyebben ellenállnak. Bármely nem képviselői képesek lehetnek kontrollálni efféle érzéseiket, ha nem éri őket felkészületlenül a véla megjelenése. Ezek a lények magasak, vékonyak; világosszőke hajjal, világoskék szemmel, telt ajkakkal és tejfehér bőrrel rendelkeznek. A vélák mindaddig sugárzóan szépek, ameddig fel nem bosszantják őket, ekkor arcuk eltorzul „csúfabb lesz a legrusnyább banyánál is”, természetük agresszív, ellenséges, mely nagy erejű mágiájukkal keveredve végzetes pusztítást válthat ki. A vélákról, félvélákról és további leszármazásról ITT tájékozódhatsz! ÓriásokAz óriások hegyvidékeken több tíz méter magasra is megnövő, emberszerű lények. Tíz-tizenöt fős hordákban élnek, melynek élén a legnagyobb férfi óriás áll. Kultúrájukról elszigeteltségük okán meglehetősen keveset tudunk. Az biztos, hogy a hordák kapcsolatban állnak egymással, ezt a kapcsolatot azonban leginkább viszályok és állandó háborúk jellemzik. Megesik, hogy egy-egy óriás az óriások királyának kiáltja ki magát, ezek a királyságok azonban hetek alatt véres viszálykodásba fulladnak, majd szétesnek. Az óriások élettartama nagyjából duplája az emberének. Felépítésük masszív, ruházatukat állati bőrök alkotják. Mindenevők, hatalmas testük azonban leginkább nagyvadak elfogyasztásával képes jóllakni. Az erdőkben rombolásukkal hatalmas károkat okoznak. Jellemük erőszakos, agresszív. Beszédük valamiféle dörmögésre hasonlít, nagyon kevés és primitív szót használnak. Könnyen befolyásolhatók és ingerelhetők. Veszélyességük miatt a minisztériumok ügyelnek arra, hogy az óriások hordáit távol tartsák mind a varázstalan, mind a varázsos emberektől. Mágia használatára képtelenek. Magyarországhoz legközelebb a Tátrában élnek. Koboldok és leprikónokA koboldok alacsony, manószerű lények, hosszú fülekkel, hatalmas, görbe orral és hosszú ujjakkal. Kiemelkedően intelligensek. Ezek a lények eredetileg barlangokban laktak, azonban könnyedén alkalmazkodtak az emberi környezethez. Az emberekhez hasonlóan összetartó családokban élnek. Kultúrájuk a földközeli élethez idomult, kunyhóikat a földbe vájják vagy barlangokban építik ki, berendezéseikhez pedig kizárólag növényeket használnak fel. Mindenevők, leginkább mégis zöldségeket és gyökereket fogyasztanak. A koboldokat vonzza és megbabonázza az arany és más drágakövek. Évezredek óta foglalkoznak bányászattal, bár a kitermelt kincseket gyakran semmire sem használják, csak felhalmozzák őket. Az emberek ismerték föl először kiemelkedő intelligenciájukat az arany és pénz mozgatása terén, ők bíztak meg először koboldokat bankjaik őrzésére. A legnagyobb bankokban tradicionálisan máig több száz vagy ezer kobold dolgozik, akik kitanulva az írás-olvasást az embereknél precízebben képesek a számokkal való bűvészkedésre. Különleges kapzsiságuk szintén hozzájárul ahhoz, hogy az aranyat erőn felül őrizzék. Manapság rengeteg kobold dolgozik mágusok által működtetett bányákban is, különösen Kelet-Európa területén. Rendelkeznek mágikus képességekkel. A leprikónok a koboldok közeli rokonai, kizárólag Írország területén fordulnak elő. Sokkal apróbbak, mint az európai kontinensen élő társaik, rejtőzködőbbek és nem is vegyülnek az emberekkel. Az arany ugyanúgy vonzza őket. Többnyire zöld, növényekből készített ruhákat hordanak, jellemük gyerekes, gyakran tréfálják meg a területükre tévedőket. SzfinxekA szfinxek ritka, Egyiptom területén élő varázslények. Kiemelkedő intelligenciájuk ellenére a minisztériumok egyértelműen a bestiák közé sorolják őket erőszakos természetük okán. Női fejjel és oroszlántesttel rendelkeznek, élettartamuk ismeretlen. Eddig egyetlen hím nemű szfinxet sem sikerült találni, így életmódjukról, szaporodásukról szinte semmit sem tudunk. Távol tartják magukat az emberektől, előszeretettel szórakoztatják magukat találós kérdések kiötlésével, de a kirakósokat és szójátékokat is nagyon szeretik. Ha mégis egy emberrel találkoznak, biztosan feltesznek neki egy feladványt - ha pedig nem sikerül megválaszolnia, azonnal végeznek vele. Nemzetközi egyezmények következtében a szfinxeket szigorúan tilos Egyiptomon kívülre telepíteni, így Magyarországon sem fordulhatnak elő. IfritekAz Ifritek hasonlóan a vélákhoz és kentaurokhoz a mágikus lények osztályán belül is az intelligens fajok családjába tartoznak, azon belül is a mágiahasználók nemzetségébe. Rendkívül közeli rokonságban állnak a dzsinnekkel, ám az indiai mitológiával ellentétben, amelyben az Ifrit a dzsinnek egyik alfajába tartoznak, rendszertanilag jelentősen elhatárolódnak egymástól, mivel mágikus jellegzetességeit, jellegét tekintve az Ifritek hasonlóságot mutatnak az obsukurokhoz és a Hidebehindhoz, illetve az elemi mágusok által megidézett elementálokhoz. A lénykutatók - bár ez tanulmányokban még nem hitelesen igazolt, csupán lábjegyzet, hogy - távoli kapcsolatot feltételeznek a lethifoldokkal, melyet főként a patrónusbűbájra való érzékenységgel magyaráznak. Eredeti alakjában megjelenve muglik közt egy Ifrit maga a két lábon járó törvényszegés a varázsvilág titoktartási szabályainak tekintetében. Habár felépítésük egyértelműen humanoid, bőrük színe többnyire kékes, lilás vagy vöröses színárnyalatú - igaz, vannak albínó egyedek, akik fehér színben pompáznak. Szemük színe vörös, borostyánsárga vagy világoskék, a “szemfehér” viszont a szokásos emberi árnyalat helyett fekete. Villás farkukat ötödik végtagként tudatosan képesek használni és irányítani, szarvuk formája sokféle lehet: valakié az ég felé mered, másoké, mint a kosoké, spirál formát vesz fel stb. Vannak megkülönböztető nemek: léteznek férfi és női Ifritek, habár ez az alakváltás lehetőségeit nem befolyásolja; hím Ifrit felvehet női emberalakot és fordítva. A bibliai ördögábrázoláshoz való hasonlóság miatt sokan azt hiszik, hogy szárnyuk is van: ez nem igaz, nincs szárnyuk és repülni sem tudnak, kivéve, ha valamelyik egyednek az az egyéni képessége. Imádják a külsőségeket, a minőségi anyagból készült ruhákat, díszeket, ékszereket, kiegészítőket: a lényeg, hogy kielégítsék vele saját esztétikai érzéküket, amely nem minden esetben kellemes mindenkinek. (Értsd: hajlamosak a vizuális túlzásokra, a giccsre.) Szeretik a bátor színeket és a rájuk irányuló figyelmet. >> további infóért katt
Hogyan születik egy Ifrit? Az Ifrit ritka lény annak köszönhetően, hogy létrejöttéhez speciális körülményeknek kell teljesülnie. Maguk az Ifritek nem mások, mint a hirtelen felszabaduló, nagy mennyiségű mágia megtestesülései: mikor egy rendkívül nagyhatalmú varázsló vagy boszorkány elveszti a varázsereje feletti uralmat, mivel az túl hatalmassá válik és eluralkodik rajta, a vadmágia pedig felemészti a használóját, a visszamaradt mágikus energiából egy a hétszázhetvenhét eséllyel egy Ifrit születik. Indiában úgy tartják, hogy az Ifritek a Nagy Mágusok hátramaradt lelkei, így egyszerre tisztelik és félik őket. A 21. században olyan ritkák és olyan kevés feljegyzés születik a felbukkanásukról, hogy a fiatalabb generáció inkább tartja a létezésüket puszta babonának.
Az Ifritek és a mugli mitológia A mugli mitológia bizonyos félreértésekből adódóan a dzsinnek alfajaként tartja számon őket, ámde ez a valóságban nincs így. A kívánságokat teljesítő lény misztériuma onnan származik, hogy kapzsi lényekként az Ifritek gyakran kötnek alkut halandókkal, s ajánlják fel természetfeletti szolgálataikat számukra, fizetségért cserébe. Az ilyen paktumok hozományai azok a mesék és történetek, amelyekben a csodalámpából felbukkanó dzsinn vagy ifrit teljesíti a szegény, nyomorban élő protagonista kívánságait, aki így jólétre, szerelemre és boldogságra tesz szert. Az indiai történetek negatív ábrázolásaiban viszont erőszakos, ármányos lények, akik védtelen nőket rabolnak el és tartanak fogolyként, e mondák alapjai szintén olyan esetek lehettek, mikor egy Ifrit aktuális gazdája parancsait követte. A mugli mitológiában viszont pontos észrevétel, hogy többnyire valamilyen tárgyhoz kötődnek - ezt az Ifrit nem maga választja ki, gyakran a létrejöttének helyszínén található mágikus tárgy lesz a szerencsés - vagy egy olyan objektum, amihez az elhunyt varázslót erős érzelmi kötelék fűzte. Ezt a tárgyat, mikor szerződésben áll egy személlyel, szabadon elhagyhatja - vagy nem fizikai formába visszaalakulva visszatérhet belé.
Mit eszik egy Ifrit? Bár képesek az emberi ételek elfogyasztásra és ízérzékelésük is megvan, de nem táplálja őket. Az Ifrit valódi tápláléka az a felkavarodó mágia, amelyet varázslatok elvégzésekor a megmozduló manaszálak keltenek. Egyszóval nem a magát a varázslatot fogyasztják, hanem annak mágikus hullámait, visszhangjait. Pont ezért, még ha gazdájuk éppen mugli is, az Ifritek igénylik a varázslók és boszorkányok társaságát - még ha azok lehet nem is tudnak erről.
Az Ifrit és Gazdája Az Ifritek szeretnek paktumokat kötni, mert szeretnek fizetséget kapni, illetve a legnagyobb mennyiségű mágiát, amelyet lakomaként aposztrofálnak az ilyen paktumokból nyerik. Az Ifrit és Gazdája közötti szerződés egy megszeghetetlen eskü súlyával ér fel. Az érintett felek megegyeznek a paktum időtartamában, a fizetség mértékében és a vállalt feladatok sokszínűségében és jellegében. A leggyakoribb fizetség, amelyet kérnek az adott varázsló vagy boszorkány mágiája - egy gazda életén át tartó szolgálat után például azt a mágiát, amely csak elenyészne a semmiben a test halálát követően, az Ifrit falja fel. Egy ilyen lakoma után többnyire évekig nincs szükségük étkezésre. Ha egy parancs vagy utasítás nem esik a szerződés feltételei alá vagy az Ifrit talál benne kiskaput, nemet mondhat annak végrehajtására, így a paktum megkötésekor érdemes jól átgondolni minden lehetőséget. A varázstárgyat, melyhez kötődnek csak akkor tudják szabadon elhagyni, mikor van aktuális Gazda - ha van szerencséd rájönni, hogy éppen egy Ifritet látsz magad előtt, biztos lehetsz benne: éppen szolgál valakit. Amíg meg nem idézik őket, a tárgyon belül tartózkodnak. Így fordulhat elő, hogy bár korát tekintve lehet egy Ifrit 600-700 éves is, lehetséges, hogy mindössze 50 évnyi élettapasztalat áll mögötte.
Természet, viselkedés Akár az emberek, úgy az Ifritek jelleme és viselkedése is változatos és eltérő lehet. Nem bizonyított, de úgy vélik, hogy főbb vonásaikat általában megöröklik azoktól a mágusoktól, akiknek mágiájából születtek. Van, aki szelíd és barátságos, mások tüskés és ellenséges természetűek, csak úgy, mint az emberek; rendszerint intelligens, értelmes lények. Vannak azonban olyan jellegzetességek, amelyek pusztán valódi mibenlétükből adódnak. Valamilyen mértékben (ez lehet enyhe, de egészen szélsőséges is) az Ifritek mohó lények. Szeretnek enni, nem vetik meg a tivornyákat, kedvelik csillogó és/vagy értékes tárgyakat, csecsebecséket.
Mágikus képességek, jellegzetességek: - Mágiahasználó lényként egyértelműen rendelkeznek varázserővel, ez azonban nem alkalmas a pálcás mágia használatára, mivel más metodika alapján befolyásolja a manaszálakat. Használhatnak varázstárgyakat, képesek olyan nem pálcás varázslatok használatára, mint a rúnamágia, varázskörök, rituális mágiák. - Alakváltás: Mindegyik Ifrit képes hét humanoid, emberi forma felvételére, melyeket egyhuzamban körülbelül 15-16 óráig tudnak fenntartani. A metamorfmágusoktól eltérően az ő lehetőségeik nem végtelenek e tekintetben. A hetes szám egyébként is valamilyen okból kifolyólag gyakran előkerülő szám az Ifritek mitológiájában. A hét alakon felül van egy átmeneti, fekete füstszerű állapot, amelyben mindössze néhány percig tartózkodhatnak maximum, de legtöbbször csak két forma közti tranzícióként jelenik meg. Ezekkel az emberi álcákkal szokták elfedni nem hétköznapi, néhányak által riasztónak ítélt alakjukat. Mágiamentes övezetben (legfőképp mesterségesen létrehozott terek) nem képesek alakváltásra. Hasonlóan az animágiához, alakváltáskor a ruha is változik velük, a végeredményt ők szabják meg - egy specifikus alak felvétele után viszont csakis egyedül az öltözéken már nem tudnak módosítani, az a teljes transzformációhoz kapcsolódó folyamat eredménye lehet csak. - Halhatatlan lények, de nem megölhetetlenek. Ha egy Ifrithez tartozó varázstárgy elpusztul, és nincs ott egy erőteljes varázsló, hogy még idejében egy másik objektumhoz kösse a lényt, az a tárggyal együtt elpusztul. A legtöbb Ifrit épp ezért nagy gondot fordít annak védelmére. Fizikai formájukban is lehetséges olyan súlyos sérüléseket okozni, hogy a regeneráció hosszadalmas legyen, amely alatt az Ifrit teljesen tehetetlen. - Talán azért, mert másik fajhoz tartoznak - vagy azért, mert faji jellegzetességük, de az Ifritek természetes okklumenciája csak nagyon kevés legilimentort enged át gond és akadályok nélkül. Azok, akiknek mégis sikerült, úgy írtak erről, mintha egy nehezen értelmezhető, zavaros idegen szövegből kellett volna jó kiejtéssel hangosan felolvasniuk. Nem lehetetlen, de fárasztó és sok energiát emészt fel, többet, mint amennyit megér. - Ezen jellegzetességeken túl minden Ifritnek van egy egyéni adottsága, amely legalább olyan változatos, mint személyiségük. Ez lehet a hipnózistól kezdve a tűzokádáson át a tárgyak lebegtetéséig bármi. - Hasonlóan a lethifoldokhoz és dementorokhoz, ösztönösen megrémülnek és igyekeznek távol tartani magukat a patrónusbűbájtól. - Pihenni és feltöltődni abba a tárgyba visszatérve tudnak, amihez kötődnek, az egyszerű alvás nem regenerálja a mágikus energiáikat.
Fun factek a varázsvilágból: - Az a nem bizonyított pletyka terjed, hogy India mágiaügyi minisztere jelenlegi pozícióját egy Ifritnek köszönheti, aki azóta is főtanácsadójaként segíti. A hivatalban lévő főtanácsadó erről ironikusan úgy nyilatkozott, hogy ha Ifrit is lenne, arról egészen biztosan nem tud, egész életét emberként élte. - A 17. században egy alkimista bolondok aranyával csapott be egy Ifritet, aki ezért cserébe alakot változtatva elcsábította a feleségét. A nő a viszonyuk alatt a család minden vagyonát szeretőjének ajándékozta. - A Taj Mahal épületének őrségében két Ifrit is található, de senki sem tudja, hogy kik azok. Egyesek abban sem biztosak, hogy ennek van-e igazságalapja. - Gustave Doré festőművész Lucifer művét, amely Milton Elveszett paradicsomához szolgált illusztrációként az az Ifrit ihlette, akinek az alkotó maga volt a Gazdája egészen haláláig. - Különösen kedvelik a szantál illatát. Semmilyen konkrét hatást nem fejt ki rájuk, ez valószínűleg ugyanolyan akaratlan habitus, mint a vonzódás a szép iránt. - Ha sokáig nem jutnak táplálékhoz (mágiához), a végletekig képesek legyengülni. Egy legyengült Ifrit árnyalatai, színei sokkal fakóbbak.
Illusztrációk: https://i.pinimg.com/564x/57/7a/59/577a595e91e7381a8cd808187ae3265f.jpg https://i.pinimg.com/564x/88/43/65/88436549b7c3503551cd8f9142321bdd.jpg https://i.pinimg.com/564x/31/14/81/31148197f76740e33a2b0c05334abf47.jpg https://i.pinimg.com/564x/a6/c2/97/a6c2979f1ad8c2e00604aeec42af44a5.jpg https://i.pinimg.com/564x/d9/d4/61/d9d46114a67bf8adbb75750a5ffc341d.jpg https://i.pinimg.com/564x/58/cd/a4/58cda44141b56a14cadbe1a3f1f1b9cc.jpg https://i.pinimg.com/564x/fd/77/98/fd77983bd7135039635dcc7b34c4bd10.jpg
Eszterházy Diána munkája
Zerg
A zergek a Bermuda szigetcsoport területén őshonos, hüllőszerű faj. Ezek a szörnyek emberi értelemmel nem rendelkező lények, besorolásuk azonban igen változatos skálán mozog, egyedeinek több mint fele pedig kihalt az atlantiszi háború idején. Ezek a kolóniákba zsúfolódó teremtmények rendkívül invazívak, szaporodásuk sejtosztódás révén születő lárvákkal történik. Ezek a lárvák egy idő után bebábozódnak, különleges fajtájuknak megfelelően pedig bizonyos idő elteltével kikelnek. A zergek egyedi különlegessége, hogy alfa-aminosavaik egyedi R csoporttal rendelkeznek, melyek lehetővé teszik az elhalt sejtek kombinálását a normál fehérjékkel, s így új sejteket hoznak létre, tehát képesek az öngyógyításra. Méretüket tekintve változatosak, míg az apró drone-ok legfeljebb harminc centisek lehetnek, addig a már kihalt ultraliskok - feljegyzések szerint - húsz méteresre is nőhettek. Testüket természetes csont- és kitinpáncél borítja, melynek eredményeképp egy gyors tüzelésű fegyver tárának fele szükséges ahhoz, hogy a kemény páncélt átüsse. Mivel a zergek teste alapvetően savas, így különösen ellenállóak a vegyi anyagokkal szemben, azonban a szigma sugárzás halálos a számukra. A fajon belül vannak repülő és röpképtelen példányok egyaránt. Azok az alfajok, melyek kizárólag szárazföldön képesek megélni, kivétel nélkül a földbe ássák magukat. Ez két célt szolgál: mivel alapvetően rejtőzködő faj, így képesek az emberi szem számára láthatatlanul élni, azonban ha ellenség lép a területükre, úgy váratlanul, lesből támadva gyilkolhatják le őket. A zergek fészkekre tagozódnak, így foglalva el az egész szigetcsoportot, azonban elkülönülésük ellenére egyetlen fő vezetőjük van. Ez a vezető tartja irányítása alatt őket, s mivel ezek a lények alapvetően "szolganépként" emlegetettek, így mindig fejet hajtanak aktuális uralkodójuknak. Közepesen intelligens faj, egyszerűbb, fejletlenebb példányaik csak pszionikus képességekkel tudnak kommunikálni, mint hangmanipuláció, illetve hanggenerálás. A fejlettebb példányok már megértik az emberi szót, illetve telepatikusan és elmemanipulációval vagy elmekontrollal is igába hajthatók. Ezen felül, intelligenciájukat alátámasztva jellemző rájuk, hogy gyakran teszik ki magukat az időjárás viszontagságainak, ezzel segítve elő evolúciós tökéletességüket.
|
|
|
|
Dwayne Warren INAKTÍV
officer friendly RPG hsz: 1645 Összes hsz: 3684
|
A világban előforduló, nem emberi értelemmel rendelkező varázslények
Az iskolában minden diák számára engedélyezett egy-két viszonylag kis testű varázslény, vagy mágikus képességekkel nem rendelkező állat birtoklása. Azonban a XX besorolásúnál nagyobbakhoz minisztériumi igazolás szükséges, így kizárólag a Navigátorok (szerepjátékosan az iskolaigazgató) engedélyével birtokolhatóak! A különböző lények hasznosságuk, előfordulásuk és értékük alapján más és más árkategóriába tartoznak, így nem engedheti meg őket magának akárki. A kastély környéki varázslények az erdő mélyén illetve Bogolyfalva környékén élhetnek. Mindkettő természetvédelmi terület, az ott élő varázslények biztonságáért a minisztérium felel. A környéken kívül Magyarország egész területén találkozhatunk varázslényekkel, valamint a világ több pontján is legtöbbször Nemzeti Parkok területén. A nagyobb és veszélyesebb bestiák számára (például sárkányok; griffek) a minisztérium rezervátumokat jelöl ki, ezek csak engedéllyel látogathatók. Kifejezetten Magyarországon őshonos varázslények vagy az itt megismert lényekEzek a varázslények Magyarországon őshonosak vagy itt megismertek, máshol nem található állatok, melyek olykor fellelhetőek a kastély környékén is, a Turult, a Tytogriffet és a Bi-bit kivéve. Bogoly
Besorolása: XX - ártalmatlan vagy könnyen szelidíthető Élőhelye: A boglyok eredete ismeretlen, a világ számos pontján megtalálhatóak, mivel igen gyorsan szaporodnak. Elsősorban a száraz helyeket kedvelik, a csapadék elől többnyire fedezékbe vonulnak. A mexikói varázstársadalom egyik leginkább megbecsült, mégis varázsképességek nélküli állata, nincs olyan mexikói, akinek ne lenne saját boglya. Emellett népszerűek még Görögországban, illetve Magyarországon. A legnagyobb bogolytársadalom a Mátrában található, az itteni mágusváros, Bogolyfalva róluk kapta nevét is. Jellemzése: A boglyokat igen könnyű kézhez szoktatni, nem riadnak meg az embertől, állandó mozgásban vannak, ügyesen gördülnek ki a cipőtalpak alól. Szívesen fogadnak el apróbb morzsákat, kifejezetten édesszájúak. Inni nem isznak, ha szükségét érzik, akkor cukrot nyalogatnak, azonban írásos feljegyzések vannak arról, hogy párzási időszakban száraz vörösbort fogyasztanak. Mint korábban említettem a boglyok nem szeretik a csapadékot, ilyenkor fedezékbe húzódnak, ami lehet egy tető alatti száraz résztől a párkányokra kihelyezett virágládákon át a kukákból kilopott koktélesernyőkig bármi. Megesik, hogy egy bogoly elázik, olyankor a kis szálak összeragadnak, összecsomósodnak, melyeket csak speciális bontással tudnak eredeti formába visszaállítani. Azoknak, akik nem tanulták szigorúan tilos a bontást megkezdeni, mert az a bogoly halálához is vezethet, minden esetben lénygyógyítóra kell bízni az eljárást. Emellett fontos, hogy esős időben ne kergessük ki az otthonunkba betévedt példányokat. Többnyire a besurranók az első száraz helyen megállnak, és a csapadék felszáradását követően távoznak. Kinézetüket tekintve könnyű megkülönböztetni a hím és nőstény példányokat, míg előbbi barna, utóbbi homokszínben pompázik. Az elöregedett hímek feketék, a nőstények pedig szürke színűek lesznek, míg az új egyedek minden esetben fehéren látják meg a napvilágot, és csak négy hónapos korukban váltanak színt. Átmérőjük öt cm körül van, a hímek kicsivel nagyobbak a nőstényeknél. A még fehér boglyok átlagosan három cm-rel rendelkeznek. Súlyuk nehezen mérhető, csupán pár grammosak. Apró, fekete bogárszemükben jól megkülönböztethetően látszanak az érzelmek, megértik az emberek reakcióit. Gyakran tapasztalni, hogy egy síró kisgyereket boglyok vesznek körül vigasztalásul, vagy, hogy állapotos kismama pocakján pihennek. Szemük nem rögzült a testükön, mivel állandó gördülésben vannak, ezért ez velük együtt mozog, egyúttal elkerülve a sérüléseket is. Azonban ezzel együtt is megeshet, hogy olykor egy-egy bogoly elveszíti a látását, ilyenkor még képes hallás után tájékozódni, de már valószínűleg nagyobb imbolygással közlekedik. Egy bogoly átlag életkora 10-12 év között van. A hímeket bugacsnak nevezik, míg a nőstényeket bolyagnak hívják. Szaporodásukat tekintve, évente két alkalommal születnek kisboglyok, avagy bogolylingok, azonban minden esetben maximum két példány lát napvilágot. A vemhességi időszak kilenc-tíz hét, ilyenkor az áldott állapotban lévő példányok színe homokszínűről rézvörösre változik. Párzási időszakban (január és július utolsó napjaiban) ciripelő hangot hallatnak, majd párjukat megtalálva szeretnek elvonulni, jellemzően ruhásszekrényekbe, párnák alá. Éppen ezért ebben az időszakban körültekintően célszerű megvetni az ágyat vagy leülni a kanapéra. Bár csendes lények, párzásuk hangos, már-már erőszakosnak mondható, és a megzavart egyedek valóban erőszakossá is válhatnak. Hűségesek, de egyedül magányosak, így ha háziállatként szeretnénk tartani őket, akkor érdemes minimum kettő, de inkább négy példányt választani. A hímek viszonylag jól kijönnek egymással, ellenben a nőstények hím példány nélkül egymással szemben hajlamosak lehetnek az agresszióra. Csillós Plumpó
Név: Csillós Plumpó Besorolás: X - nem veszélyes Lakhely: édesvízi folyók, patakok, sekély tavak Előfordulás: gyakori Étrend: algák, növények, moszatok Különleges képesség: A csillói (úszói) nyersen fogyasztva hallucinációkat okoznak, de varázsfőzetbe téve segít elűzni a rossz álmokat. Magát az állatkát pedig raguként szokták feltálalni mágikus éttermekben, segíti az emésztést, és vidámabb lesz tőle az ember. Egyéb: - Cincogár
Név: Cincogár Besorolás: X - nem veszélyes Lakhely: erdők mezők, kamrák Előfordulás: gyakori Étrend: magok, rovarok, növények, zöldségek, gyümölcsök, gyakorlatilag minden Különleges képesség: Hatalmasakat tud ugrani, és remekül rejtőzködik; ősszel sárga, télen fehér, tavasszal zöld, nyáron pedig barna a színe. Egyéb: Régen mágikus kártevőként tartották számon, és gyakorta ezért tartottak mágikus macskákat vagy murmáncokat a háznál, hogy elűzzék a cingoráokat. Manapság már könnyebb kiűzni őket a házból, sőt, sok varázslógyerek ketrecben tart otthon ilyen kis állatot. Jégfajd
Név: Jégfajd Besorolás: XX - érintése fagyást okozhat Lakhely: hegyek között Előfordulás: közepes gyakoriságú Étrend: kiássa a fagyott gyökereket a földből Különleges képesség: Hidegvérűnek is nevezhetnénk, ugyanis körülötte 2-3 méteres körzetben minden bederesedik és lehűl. Egyéb: Régen a magyar mágusok otthon tartották a kamrában őket, hogy lehűtsék az ételeiket, egyfajta középkori hűtő gyanánt használva így a madarat. A Jégfajd viszont nehezen tűri a bezártságot, így hamar elpusztultak, és mindig pótolni kellett őket. Szerencsére hamar észrevették, hogy veszélyben vannak az állatok, és a kihalás szélére sodródtak, így még időben hozzáfoghattak a tenyésztésükhöz, ma pedig ismét aránylag sok található belőlük a hegyek között. Morgondár
Név: Morgondár Besorolás: XXX - enyhén veszélyes Lakhely: erdők, üregek vagy kövek alatt, főként vízparton Előfordulás: közepes gyakoriságú Étrend: mindenevő Különleges képesség: Színváltó a bundája. Egyéb: A morgondár a kedves, brummogós, morgós hangjáról kaphatta a nevét. Régen - főként külföldi varázslók - vadászták különleges, színváltós bundájukért, de a magyar mágusok kiálltak az állatok mellett, és megmentették őket, mielőtt veszélybe sodródtak volna. A morgondárok kedvesek, ha ajándékot adsz nekik - almát, sajtot, valamilyen ételt - ezzel le tudod őket kenyerezni, de más esetben alaposan megkergetnek és a bokádba harapnak, ha megközelíted őket! Nagyon hasonlít a Rasek nevezetű állatfajra, a két állatot szinte csak a bundája színe különbözteti meg ágymástól, a Morgondáré ugyanis szivárványos, és egyszerre mindig 4-5 élénk színt tartalmaz. Ködfoltos Ordas
Név:Ködfoltos Ordas ( Havas Toportyán ) Besorolás: XXXX - veszélyes Lakhely: sűrű erdősségek Előfordulás: ritka Étrend: főként hús Különleges képesség: Hihetetlenül éles elméjű, képes egyfajta érzelemátvitel szerű dologra. Egyéb: A Ködfoltos Ordas - régies nevén Havas Toportyán - a hegyvidékek erdeiben él, általában falkában, mint a hagyományos farkasok. De nem ritka az egyedül élő állat is. Nem szereti különösebben az embert, de ha valaki kiérdemli a bizalmát, azt egyenrangú társnak tekinti azután. Nagyon okos, hihetetlen taktikai képességei vannak, a zsákmányt szervezetten kerítik be és ejtik el, épp ezért féltek tőle a muglik nagyon, és irtani kezdték a hagyományos farkasnak hitt állatokat. A varázslók keltek a védelmükre, ekkor derült ki, hogy majdhogynem beszélni lehet az állatokkal, ugyanis, akit megkedvelnek, azzal tudnak egyfajta érzelemátvitellel kommunikálni. Próbálták háziasítani őket, de szabados természetük miatt mindeddig ez lehetetlennek bizonyult. Szárnyalgó
Név: Szárnyalgó ( Párducsárkány ) Besorolás: XXXX Lakhely: magas fák, erdőségek mélye Előfordulás: ritka Étrend: hús Különleges képesség: Macskafaj létére denevérszárnyai vannak, és repülve vadászik. Egyéb: A Szárnyalgó egy nagyjából hiúz termetű, mágikus macskafaj, amely magányosan él, csak a párzási időszak alatt keres magának partnert, de a kölykeit is egyedül neveli fel. A fák tetején alszik, szinte fészket épít a kicsinyeinek, és foggal karommal védelmezi őket. Nem egy varázsló baleset történt már azért, mert egy óvatlan mágus betévedt egy kölykezett Szárnyalgó anya területére. Ha veszélyeztetve érzi magát, azonnal támad, ezért ha felfedezzük, tanácsos minél távolabbról szemlélni az állatot. Csodaszarvas
Név: Csodaszarvas Besorolás: XXX Lakhely: erdők szíve, tópartok Előfordulás: nagyon ritka Étrend: növények Különleges képesség: Már a jelenléte is nyugalmat és boldogságot áraszt magából felénk, az agancsa, amelyet pedig 5 évente hullat el, porított formájában hihetetlenül erős gyógyszer nagyon sokféle betegségre. Egyéb: A magyarok egyik régi történetében is szerepel egy Csodaszarvas, amely elvezette az őseiket mostani hazájukba. Ez minden bizonnyal így is volt, hiszen a Csodaszarvas egy igazi tiszta lélek, akár egy egyszarvú. Nagyon ritka, nagyon okos, és akit érdemesnek talál rá, annak megmutatja az útját, ahogyan a magyarok régi vezéreinek is megmutatta. Sokan kértek tőle régen is tanácsot, útmutatást, s mind váltig állítják, ha az állat megjelent, segített rajtuk, és minden céljukat elérték azután. Ez a csodálatos állat nem véletlenül Magyarország legkülönlegesebb állata. Turul
Név: Turul Besorolás: XXXX Lakhely: hegyvidékek Előfordulás: nagyon ritka Étrend: húsevő Különleges képesség: Bár úgy néz ki, mint egy átlagos sas, különlegessége roppant termetében rejlik, amely vetekszik egy elefántéval. A legnagyobb példányt 1956ban tartották számon, amely két elefánt nagyságú volt. Egyéb: A magyarok másik jelképállata a Turul madár. Vad és szelídíthetetlen, és már csak nagyon kevés példány él belőlük, mélyen a hegyek szívében, egy számukra kijelölt rezervátumban. A monda szerint régen előfordult, hogy egy két vezetőnek lehajtották a fejüket, és engedték, hogy a hátukon repüljenek a csatába, ha szerintük az kiérdemelte bátorságával és hősiességével, de erről a mondákon kívül egyéb leírást nem találhatunk. Ostoba Omér egyszer megpróbált megülni egy ilyen állatot, s annak nem éppen barátság és hősiesség lett a vége. Tytogriff
KATTNév: Tytogriff Elterjedés: világszerte Élőhely: szinte minden környezet Besorolás: mérettől függően XXX-XXXX Étrend: méretüknek megfelelő gerincesek Különleges képesség: - Leírás: egy bagoly fejével, szárnyaivel és mellső lábaival rendelkezik, míg hátsó lábai macskaféléhez tartoznak. Méretét tekintve a kisebb, trópusi lényektől az északi nagytestű, hóbagoly vagy uhu formákig terjed. Magyarországon a hóbagoly-alfajjal nem, uhuval is csak elvétve találkozni. A grifftől szembefordítható negyedik ujja, előre néző, nagy szemei, kiváló hallása és tollazata különböztetik meg. Gyakori, hogy a nőstények nagyobbak és agresszívebbek a hímeknél. Szelídítésük szaktudást igényel. Intelligens, legalább annyira, mint a hyppogriffek. Éjjel vadászik, nesztelen röpte lehetővé teszi, hogy bármilyen lényt becserkésszen. Emberre ritkán támad, megtanulta elkerülni a varázslókat, fenyegetés esetén viszont villámgyorsan támad. Fészkét leginkább üregekbe, barlangokba rakja, egyszerre 2-3 fiókát nevel. Fejlődésük lassabb, a fiókák leghamarabb háromhetes korukban hagyják el az üreget, de két hónapig nem távolodnak tőle túl messzire. Ekkortájt tanulnak meg jobban repülni és kezdik szárnyaikat valóban próbálgatni. Bi-biA Nemzeti Parkok számunkra fontos helyei¤ Szedresi Sárkányrezervátum (Ez az egyik legismertebb iskolánk környezetében, a kirándulások nagy részét is ide bonyolítja le például a sárkánytan tanárnő. Nem csak országos, de nemzetközi szinten is híres.) ¤ Pilismogyorói Kentaur Rezervátum (1894-től az MMM fenntartásával üzemelt, azonban az 1943-as egyezmény értelmében a kentaurok maguk őrzik.) ¤ Tiszamelléki Sellő Felügyelet(1952-ben létesült. A muglik tevékenysége következtében egyre kisebb terület egy 2003-as szerződés értelmében legalább 3, legfeljebb 18 tavat mondhat magáénak, a szaporulattól függően.) ¤ Kelet–Közép-Európai Sárkány befogó- és ellátó Központ(Európai egyik legnagyobb, legjobban felszerelt Sárkány rezervátuma a magyar-román határon, amelyben a Magyar Mennydörgő mellett a Román Hosszúszarvú, vagy a legnagyobb méretű Ukrán Vashasú. 1907-ben alapították.) ¤ Romániai Szent György Sárkányrezervátum(A Déli Kárpátok alsó hegyvonulatának egy emberek által nem látogatott részén kap helyet. A szóbeszédekkel ellentétben a román rezervátum csak és kizárólag a román hosszúszarvú populációval foglalkozik. Néha ugyan befogadnak ideiglenesen más fajtákat is, de ezeket rövid időn belül elszállítják is eredeti élőhelyükre) ¤ Hippogriff Szelidítő(Elnevezése ellenére a létesítmény elsődleges feladata nem a megszelídítés, hanem a költési időszak nyugodt biztosítása, valamint a populáció életének figyelemmel kísérése. 1987. óta üzemel.) Közreműködés: Legendás állatok és megfigyelésük (JK. Rowling) - Animus Kiadó, 2001 Derek Taylor Maja Bojarska/Mikola Keve Áron Révay Franciska Veszna Vajda Olívia Zippzhar Mária Stella
|
|
|
|
Dwayne Warren INAKTÍV
officer friendly RPG hsz: 1645 Összes hsz: 3684
|
Politika és IgazságszolgáltatásMagyarország mágusvilágának államformája mágusköztársaság, melynek élén a mindenkori Mágiaügyi Miniszter áll. Az alaptörvény a Magyar Mágusállam Alkotmánya, ezt minden állampolgár betartani köteles. A mágusállamban a végrehajtó és a döntéshozó szerv lényegében összeolvad, megalakítva a Máguskormányt. A kormányok négy éves ciklusonként váltják egymást, a Mágiaügyi Miniszter pedig kétszer egymás után nem következhet a kormány élén. MÁGUSKORMÁNY TAGJAI:
- Mágiaügyi Miniszter
- a Miniszteri Hivatal titkára
- a Varázsbűn- üldözési Főosztály vezetője
- a Mágikus Balesetek és Katasztrófák Főosztályának vezetője
- a Varázslény-Felügyeleti Főosztály vezetője
- a Nemzetközi Máguskapcsolatok Főosztályának vezetője
- a Mágikus Közlekedésügyi Főosztály vezetője
- a Varázsjátékok és Mágikus Sportok Főosztályának
- Mugli Kapcsolatokért felelős államtitkár
- Mágikus Oktatásügyi - és Fejlesztési államtitkár
A legfőbb igazságszolgáltató szerv a Legfelsőbb Mágikus Bíróság. Tíz tagja van, akik nyolc évig látják el tisztségüket. A bíróságok rendszere a muglikéhoz hasonló, annak mágikus megfelelője. Ez a hatósági szerv felelős a Igazságügyi és Belügyi Főosztály tevékenységéért. BűncselekményekA rendfenetartást Magyarországon aurori hálózat látja el. Minden tagja közvetetten a Magyar Mágiaügyi Minisztérium Varázsbűn-üldözési főosztályának fennhatósága alatt áll, viszont közvetlenül országszerte helyi aurorparancsnokságokon szolgálnak. Az aurori munkakörön belül dolgozók különböző munkakörökben szolgálnak, melyek a következők: Auror Parancsnokság
- Minisztériumi Nyomozóiroda
- Mágikus Bűnmegelőzési Szolgálat
- Boszorkány- és varázsló Megfigyelő Szakosztály
- Varázsbűn-üldözési Kommandó
A Minisztériumi Nyomozóiroda és a Mágikus Bűnmegelőzési Szolgálat közösen a mugli rendőrség, míg a Boszorkány- és varázsló Megfigyelő Szakosztály a hírszerzés, a Varázsbűn-üldözési Kommandó pedig a honvédség megfelelői. A szakosztályokon belül rangok és beosztások különböztetik meg az aurorokat, szigorú hierarchiát alkotva. Ezen kívül megtalálhatók a muglikéhoz hasonló osztagok és alosztályok is. A hétköznapi mágus nemzetbiztonságot nem érintő ügyekben az első kettővel találkozhat.
Megnevezésük szerint léteznek önkéntes, tartalékos, állományban lévő és nyugállományú aurorok. A legelső csoport az, akikre a minisztérium és a mugli szervek, mint tűzoltóság és vagyonvédelem számítanak segítségként; a második, akik szerződéssel és kötelezettséggel nem bírnak az intézmények felé, de amennyiben vállalják a mugli rendőrség, vagy a nyomozóiroda számít rájuk. Az állomány aurorjai lehetnek szerződésesek vagy hivatásosak, kötelezettségben, végzettségben és szolgálati időben tér el a kettő, ám mindkét esetben a mugli és mágus egységeknél is az életvédelem, a hazavédelem a céljuk. Magyarországon a honvédséggel, és annak különböző erőivel működnek együtt. A nyugállományú aurorok közül, akik még dolgoznak, irodai munkát végeznek, vagy teljesen leszereltek és nyugdíjas éveiket töltik. A mágusok által meghatározott bűncselekményeknek gerince a muglikéval megegyező: ugyanúgy büntetik például az emberélet elleni bűncselekményeket, lopást, csalást is. Törvénykönyvük azonban egyéb cselekményekkel is kiegészül, melyek a teljesség igénye nélkül a következők: Magyarország területén tiltott: - muglikat engedély vagy indok nélkül a varázsvilág létébe beavatni - muglik jelenlétében varázsolni (kivétel vészhelyzet esetén) - mugli tárgyakat engedély nélkül megbűvölni - muglik számára varázslényeket ajándékozni vagy eladni - muglik számára varázstárgyakat ajándékozni vagy eladni - muglikat bájitalokkal vagy mágikus főzetekkel kezelni - muglikra bűbájt szórni, amennyiben a varázsvilág vagy az ő közvetlen biztonságuk nem veszélyeztetett - Magyarországon tiltott varázslényt vagy mágikus növényt eltartani, belőle főzetet vagy bájitalt készíteni - Magyarországon nem őshonos varázslényt szabadon engedni - varázslényeket engedély nélkül keresztezni, akár nem mágikus lényekkel - védett varázslényt vagy mágikus növényt károsítani vagy elpusztítani - mágikus kórral való fertőződést (például vérfarkas-kór) eltitkolni, másokat ezzel veszélybe sodorni - tiltott bájitalt keverni, azt elfogyasztani vagy másoknak beadni - engedély nélkül új, ismeretlen hatású bájitalokat és bűbájokat létrehozni, azt másokon használni - engedély nélkül igazságszérumot előállítani és használni - embertársunkra átkot szórni - embertársunkra főbenjáró átkot szórni BüntetésHa egy mágussal szemben törvényszegés gyanúja merül fel, bíróság előtt kell bizonyítania az ártatlanságát. Ennek szintje az ügy súlyosságától függően változó lehet. A mágusnak minden esetben joga van ügyvédet fogadni, illetve saját tanúkat berendelni. Az ítéletig megeshet, hogy a bíróság előzetesen letartóztatja, és börtönbe küldi.
Amennyiben a vádlottat bűnösnek találják, felelnie kell a tetteiért a bíró ítélete szerint. Súlyos esetben szabadságvesztés vár rá, melyet a Zengőbarlang Mecseki Fegyintézetben köteles eltölteni. Fiatalkorú elkövető esetén erre a Balatoni Javító-Nevelő Intézetben van lehetőség. MágusszövetségA Mágusszövetség a mágustársadalom egyetlen olyan összefogása, mely előítéletektől, politikai és vallási nézetektől mentes, illetve nem avatkozik sem a politikába, sem a vallásba. Céljuk a társadalom helyzetének javítására, lehetőségeinek bővítésére koncentrálódik. Évente egyszer üléseznek hivatalosan, ez azonban több hétig is eltarthat, illetve rendkívüli ülések is előfordultak már a történelem során. Székhelye Róma. A mágusszövetségnek összesen hatvan állandó tagja van, ezen kívül az együttműködő mágusiskolák küldenek egy főt az ülésre, aki lehet állandó, de változó tag is. A tagság halálig vagy lemondásig tart. Áganként hat fő, közülük egy szóvivő van, aki az adott ülés kérdéseit felvázolja, de az ülés során mindenki felszólalhat egyénileg. A szóvivő ezen kívül irányító szerepet tölt be az ágazat tagjai között az egyéni ülések alkalmával. Ez alól mentesül a iskolák képviselete, ahol nincs konkrét vezető, csak szóvivő.
|
|
|
|
Dwayne Warren INAKTÍV
officer friendly RPG hsz: 1645 Összes hsz: 3684
|
OKTATÁSI RENDSZERA magyar oktatási rendszer a mágusvilágbanAlapfokú oktatásA mágusgyermekek oktatása alapvetően két egymásra épülő területre osztható: a varázstalan és a mágikus képzés. Nyilvánvaló, hogy a varázstudó gyermekeknek el kell sajátítani az írás, olvasás, számolás és történelem alapjait, mielőtt a pálcaforgatáshoz kezdenének.
Az alapokat az "aranyvérű" gyermekek általában otthon, a szüleiktől vagy fogadott magántanároktól tanulják meg, azonban a kevert vérű családoknál gyakori, hogy mugli intézményekben, óvodákban és általános iskolákban tanulhatnak. Ezen kívül az országban több, mágusnövendékek alapvető oktatására szakosodott előképző intézmény is működik (lásd: az intézmények között).
Magyarországon a gyermekek 14 éves korukban kapják meg első pálcájukat, ezzel egy időben nyernek felvételt a Bagolykő Mágustanodába, kivéve, ha a szüleik erről másképp döntenek, vagy a varázserejük eddig az időpontig nem jelentkezik. A diákok az iskola elvégeztével Alapfokú Mágikus Bizonyítványt (AMB) szereznek. FelsőoktatásAz AMB, ami egyfajta mágikus érettségi vizsga, Általában nem elég az elhelyezkedéshez, így a diákok túlnyomó többsége továbbtanul. Magyarország abban a szerencsés helyzetben van, hogy erre több lehetőségük is van. Fontos kiemelni, hogy az AMB nem felel meg a muglik világában létező érettséginek. Aki ilyet szeretne tenni, annak külön, magántanárnál vagy iskolában kell elsajátítani a középiskolai anyagot és levizsgázni.
A Bagolykő Mágustanoda többféle Mestertanonc képzést kínál az itt végzett és más iskolákból átjelentkező tanulóknak. A két- illetve hároméves képzések keretében a diákok a mugli OKJ-s bizonyítványnak megfelelő szakmákat szerezhetnek, melyet Felsőfokú Bűbájos Oklevélnek (FBO) neveznek. A szakmával a kézben a diákok választhatnak: elhelyezkednek az adott területen, vagy továbbra is folytatják a tanulmányaikat, hogy azt mesterszinten művelhessék.
Magyarországon egyetemi szintű továbbtanulásra is van lehetőség, melyet felvételi vizsgát követően tanulhatnak a legtehetségesebb máguspalánták. A Mesterszintű Mágikus Diploma (MMD) elsajátítása három-öt éves tanulást jelent, gyakran külföldi gyakorlattal kiegészítve. Képző intézetek: Academia Magicae Sopianaeiensis Sárkányölő Szent György Aurorképző és Rendvédelmi Akadémia Különleges tanulmányi ágazatok, tehetséggondozásMűvészeti képzéssel elmélyültebben a Grosserlieb Dorottya Művészeti Képzőiskola foglalkozik, ahová 11 éves kortól iratkozhatnak be a hallgatók.
Léteznek bizonyos tudományágak, amiket iskolai rendszerben nálunk nem oktatnak. Különösképp a tradicionális mágikus mesterségek között akadnak, amiket az érdeklődő, tehetséggel rendelkező diákok kizárólag közvetlenül az azt művelő mesterektől sajátíthatnak el. Ilyenkor általában az AMB elvégeztével kezdik meg a tanulást, ami hosszadalmas és nagyon időigényes lehet.
Külön szót kíván a különleges képességekkel megáldott diákok képzése és tehetséggondozása. A veleszületett képességeket gyakorló diákok (például elemi mágusok) képzésével a Bagolykő Mágustanoda is foglalkozik, ám léteznek külön intézmények, amik az ő igényeikre szakosodtak. A hozzánk legközelebbi ilyen iskola Remus Lupin Roxfortja, amely az Egyesült Királyságban található. A külföldi oktatási rendszerek és alapvető különbségeikEURÓPAMagyarország a nyugat-európai mintát követi, így az oktatásunk meglehetősen hasonló. Jellemzően pálcás varázslatokat oktatnak, a bájitalok és gyógynövények használata országonként eltérő súllyal szerepel. A képzést általában 11 éves korukban kezdik meg. Európa híres iskolái:
- Roxfort Boszorkány- és Varázslóképző Szakiskola (Egyesült Királyság)
- Remus Lupin Roxfortja (Egyesült Királyság)
- Beauxbatons Mágusakadémia (Franciaország)
- Durmstrang Mágusakadémia (a skandináv országok egyike)
- Herzberg Mágusiskola (Svájc)
- Jacinthe sauvage Mesterképző és fejlesztő (Franciaország)
- "XIII. Erik" Kunglige Häxmästare Akademien (Svédország)
- Kunglige Häxmästare Lärosäte (Svédország)
- Loch-Beinne Boszorkány- és Varázslóképző Magániskola (Egyesült Királyság)
ÁZSIAA keleti mágia a legnehezebben elsajátítható, legbonyolultabb mágiaág, így nem csoda, hogy a modern, keleten élő mágusok a mindennapjaikban egyre inkább átveszik a nyugati, pálcás módszert. Iskoláikban azonban továbbra is oktatják a tradicionális eljárásokat, például a jóslást, bájitalfőzést, rúnázást, melodimágiát elementálidézést. A diákok 10 éves korukban kezdik el a mágikus képzést, melyet legalább nagykorúságokig folytatnak, a tradicionális keleti mágia elsajátításához azonban gyakran még több évre, évtizedre szükség van. Ázsia híres iskolái:
- Mahoutokoro Bűbájakadémia (Japán)
AFRIKAAz afrikai mágusoktatás a hagyományokra és természetmágiára épül. A varázstudók gyakran helyi mesterektől sajátítják el a mágia művészetét, leginkább gyógyítással és bájitalkeveréssel foglalkoznak. Előszeretettel alkalmaznak varázsköröket és rúnázást, magas szinten oktatják a jóslás különböző fajtáit. Pálcás varázslatokat mindössze egy évszázada használnak és tanítanak.
Az egyetlen nagyobb, nyugati mágiát is oktató intézmény a kontinensen az Uagadou Mágusakadémia (Dél-Afrikai Köztársaság) ÉSZAK-AMERIKAAz Észak-Amerikai kontinensen öt varázslóiskola működik, ezek közül egy, az Ilvermorny Mágusakadémia magániskolai, míg a további négy állami rendszerben. Mindegyik intézményre jellemző, hogy az európa iskolákhoz képest kevésbé elitisták, nyitottak a mugli módszerekre, ösztönözve a diákokat arra, hogy mindkét világban megállják a helyüket. Az Ilvermorny Mágusakadémiát a tizenhetedik században alapították, A Roxfort mintájára. Oktatási rendszerük a mai napig hasonló, a diákokat szintén négy házba osztják, bár a teljes elkülönülés kevésbé jellemző. Több információért katt.
Rövid története:
Az iskola az egyik legrégebbi intézmény, amiről tudunk, bár tény, hogy a Roxfortnál több, mint 600 évvel fiatalabb múltra tekint vissza. Alapítója Isolt Sayre, aki a 17. században kezdte tanítani két fogadott fiát, Webster és Chadwick Boot-ot. Az iskola alapítását is erre az időre tesszük, ekkor 1620-t írtak. Messzire eljutott Isolt híre, akihez egyre több palánta járt oktatásra, így növekedett, fejlődött a hely, míg végül már egy egész kastély állt a diákok, és tanáraik rendelkezésére. Hasonlóan a Roxforthoz, itt is négy ház létezik, amiket a család négy tagja hozott létre. Isolt a Szarvas Kígyó házát, férje, a varázstalan James a Pukwudgie, Chadwick a Viharmadár, Webster pedig a Wampus házát alapította. A házak közötti versengés 1634 óta hagyomány, ekkor lett annyi diákja Isoltéknak, hogy a tanévben házak közti versenyt rendezhessenek.
Házakba való beosztás:
A diákok házakba sorolásáról a kör alakú előcsarnokban található négy jelképállat gondoskodik. A Szarvas Kígyó fején található kő izzik, a Pukwudgie nyilat lő a levegőbe, a Wampus üvölt egyet, a Viharmadár pedig összecsapja szárnyait, ha úgy gondolja, adott diák hozzátartozik. Ha egy diákot 2 vagy annál több szobor választ, akkor ő dönthet, hova csatlakozik. Miután a diák házat választott, átvezetik őket egy másik terembe, ahol a pálcát kapják meg. Az amerikai törvények szerint onnantól lehetett egy varázsló tulajdonában pálca, hogy elkezdte a tanulmányait, a szünidőre viszont minden alkalommal ott kellett hagynia azt.
A négy ház, és tulajdonságai:
Viharmadár: kalandorok Szarvas Kígyó: elmések, gondolkodók Pukwudgie: gyógyítók Wampus: harcosok
Egyenruha:
Kék és áfonya színű talár, Isolt és James örökségeként, a talárt összekötő gordiuszi csomó pedig Isolt édesanyjának emlékére van.
Elhelyezkedés:
Graylock hegy legmagasabb pontja
Forrás: Ilvermorny
Írta: Böröczky Zoé
A huszadik század közepén merült fel az igény bárki számára ingyenesen elérhető intézményekre. Addig ugyanis, akik az Ilvermorny-t képtelenek voltak kifizetni (illetve az igen csekély befogadóképesség miatt nem jutottak be), kénytelenek voltak otthon, illetve tankörökben taníttatni a gyerekeiket. Az Egyesült Államok így az első olyan ország, ahol teljes mértékben állami fennhatósága (jelen helyzetben az Egyesült Államok Mágikus Kongresszusának) alatt álló varázslóiskolákat hoztak létre. A négy intézmény az ország négy, földrajziag távol eső pontján fekszik, tantervük többnyire megegyezik egymással. Az amerikai, kanadai és mexikói állampolgárságú mágusdiákok számára szabad a választás, melyikbe iratkoznak, az oktatás pedig (az opcionális bentlakással együtt) ingyenes. A négy állami intézmény: American National Institute of Witchcraft and Wizardy, School of the North (Észak-Dakota) - címerállata: puma American National Institute of Witchcraft and Wizardy, School of the South (Louisiana) - címerállata: kilencöves tatu American National Institute of Witchcraft and Wizardy, School of the East (Delaware) - címerállata: szürke róka American National Institute of Witchcraft and Wizardy, School of the West (Oregon) - címerállata: kanadai vadjuh Az ezeken az iskolákban tanulókat nem osztják házakra, helyettük néhány fős tanulócsoportokat alakítanak. A például a Roxfortban és a Bagolykőn zajló házverseny az iskolák közt folyik, a kviddics- mérkőzéseket is egymás közt tartják.
|
|
|
|
Dwayne Warren INAKTÍV
officer friendly RPG hsz: 1645 Összes hsz: 3684
|
A MÁGUSVILÁG MAGYARORSZÁGI ISKOLÁI: a lista a leírással rendelkező iskolákat tartalmazza Előkészítő oktatás: Elisabeth Shanes Előkészítő Mágusiskola és Óvoda (Bogolyfalva)
Elisabeth Shanes Előkészítő Mágusiskola és ÓvodaAz iskola kinézete:Az iskola épülete nem messze helyezkedik el a hoteltől. Felújítása az elmúlt évben folyamatosan következett be, és mára teljesen elkészült. Vidám színű falak, rengeteg játék és sok tanulást segítő eszköz várja a kisdiákokat az új tanévvel. Van egy nagy előcsarnok, ahonnan bal kéz felől a termek, jobbra a tanári szoba, az étkező található. Az emeleten vannak a kollégiumi szobák, hátrafelé a tornaterem, és az udvarra vezető hátsó kijárat. Az előkészítő iskola célja, hogy a kisebb gyermekeket felkészítse, mi is vár rájuk, ha a Bagolykő Mágustanoda diákjaivá válnak. Az alapfokú varázstani ismeretek mellett elsajátítják az írás és számtan ismereteket, ugyanúgy lenne zeneoktatás, táncoktatás, hogy a mozgáskultúra is fejlesztve legyen. Az iskola mellett óvoda is működne, ahol három éves kortól vigyáznának a gyerekekre. Az óvodába 3-6 év közötti gyermekeket várnak. Az iskolába 6-14 év közötti gyermekeket várnak. Az iskola felosztása: Az iskola négy osztályos lenne: 1. osztály - mugliknál 1-2.osztály 6-8 éves gyermekek 2. osztály - mugliknál 3-4. osztály 8-10 éves gyermekek 3. osztály - mugliknál 5-6. osztály 10-12 éves gyermekek 4. osztály - mugliknál 7-8. osztály 12-14 éves gyermekek Tantárgyak: Általános tárgyak: Írás, számtan, ének-zene, testnevelés, rajz Varázstárgyak: Tanároktól függ Szakkörök: Tánc, rajz, vagy bármi, amit szeretnének Alexandra Rachel Hanna Flaviu munkája
Felsőoktatás:Sárkányölő Szent György Aurorképző- és Rendvédelmi Akadémia (Tata) Sárkányölő Szent György Aurorképző- és Rendvédelmi Akadémia
Tata (Komárom-Esztergom Megye)
Az Akadémia a Gerecse- hegység lábánál apró, többnyire muglik lakta közösségben került elhelyezésre a nyolcvanas évek végén. Az iskola a köznyelvben katonatiszti képzés nyújtásáról híres magánintézmény, a mágus és mugliügyi miniszterek közös megegyezése alapján. A helyszínül szolgáló építményt 1397-1409 között a mágus származású Lackffy család építtette, később a királyi birtokok részeként Mátyás Király alatt nyaralószárnyként szolgált. A török hódoltság alatt megpróbálták a Győr védelmét jelentő végvári rendszerbe illeszteni, ám sosem töltött be valódi védelmi szerepet. Többször is gazdát cserélt, végül a hetvenes évek végén került ismét varázslókézbe. A vár festői környezetben, az Öreg- tó partján áll, mely a muglik számára is kedvelt kirándulóhely. Az épület előtt a névadó Sárkányölő Szent György szobra áll, melyről a város mágusközössége úgy tartja, Szent György napján szelleme felébred az előtte elterülő téren és ismét megvív a sárkánnyal. A vár elsősorban az Akadémiának ad otthont, ám a közös mugli- varázsló múltra való tekintettel egy része bűbájok segítségével nyitva áll a varázstalan érdeklődők számára is, a mugli látogatók semmit sem vesznek észre az itt folyó tényleges oktatásból. Közreműködő: Dwayne Warren A komplexum három kollégiumi részből, egy étkezőből, egy könyvtárból, egy osztályterem-épületből, egy törvényszéki tudományos kutató és kiképző központból, egy ezer ülőhelyes konferenciateremből, egy kápolnából, adminisztratív épületekből, nagyméretű tornateremből, sportpályából és egy teljesen felszerelt műhelyből áll. A területén található még egy városi kiképzőterület, ahol tipikus kisvárosi épületek homlokzatai között képzik ki terepre készülő varázsbünüldözési kommandó jövőbeni tagjait. A homlokzatok mögötti épületekben további osztálytermek, raktárak, adminisztratív és karbantartási területek kapnak helyet. Emellett a kiképző hely tulajdonában van még távolabb a birtoktól egy 2 km-es vezetési tanpálya, ahol mind mugli, mind varázseszközökkel való gyakorlatok zajlanak földön és levegőben. Lőfegyveres kiképzését egy nagy beltéri és négy kültéri lőpályán, két agyaggalamb-lövészeti területen és egy 200 méteres mesterlövész-pályán végzik. Oktatási rendszer:A Bagolykő Mágustanodából, esetenként külföldi intézményekből a hallgatók a Mesterképzés - vagy annak megfelelő szakképzés - befejeztével nyerhetnek felvételt. Akik megfelelnek a felvételi követelményeknek, azok azonnali beköltözéssel kerülnek a tisztképző rendszere alá. Itt az eddigi képzettségeikre további két évet pakolnak, utána helyezkedhetnek el hivatalosan Aurorként, ha sikeresen zárták minden vizsgájukat. Jelentkezési és bekerülési kritériumok:Vannak feltételei annak, hogy valaki az országon belül aurori minősítést szerezhessen. Ezek az alábbiak, amiknek sértése eltanácsolást vagy sikertelen felvételi próbálkozást jelenthet. Ezek ide kattintva találhatóak. – magyar állampolgárság (tanulmányok alatt is megszerezhető, de diploma nélküle nem vehető át!); – önként jelentkezés; – 17–45 év közötti kor (Ha valaki előbb végzi el az alsó korhatárnál is az előfeltételeket, ki kell várnia. 45 és 50 év között külön bizottság dönt a felvételekről. 50 év felett eddig nem kezdte meg senki tanulmányait.); – büntetlen előéletű, cselekvőképes (Az ajánlólevéllel bekérhető erkölcsi bizonyítvány.); – állandó belföldi lakóhely vagy tartózkodási hely; – a rendfokozati állománykategóriához minimálisan meghatározott iskolai végzettség igazoló okmánya elérhető (szakképesítés); – a szolgálatra egészségi, pszichikai és fizikai szempontból alkalmas; – a jelentkezéssel és első szerződéssel tudomásul veszi egyes alkotmányos jogainak a vonatkozó törvény szerinti korlátozását (visszaellenőrizhetőség, megfigyelés); Felvételi vizsga: A jelentkezés feltétele három sikeres, lezárt tanév "Auror" szakirányon. A kiemelkedően végzett diákok ajánlólevél hiányában, a felvételiket teljesítve kerülhetnek be az Akadémiára, a többieknek a három fordulós elméleti és gyakorlati vizsgán túl ajánlólevélre is szükségük van. Ezt minden esetben egy szakmához közeli, korábbi mentortól várják. A felvételi vizsgák részletes leírásához kattints ide. (a) Egészségügyi vizsgálat: – laborvizsgálatok (kiemelten a drogteszt, az AIDS-vizsgálat, és nőknél a terhességi teszt); – belgyógyászat; – sebészet; – szemészet (az éles látás hiánya nem hátrány, szemüveg viselésére kötelezhető a leendő auror, amennyiben a szakválasztás lehetővé teszi így felvételét (kivételt képezhetnek egyes terepmunkák)); – ideggyógyászat; – fül-orr-gége (a megfelelő hallás hiánya nem hátrány, hallókészülék viselésére kötelezhető a leendő auror, amennyiben a szakválasztás lehetővé teszi így felvételét (kivételt képezhetnek egyes terepmunkák)); – fogászat. b) Pszichológiai vizsgálat: – teszt (előszűrés); – műszeres vizsgálat (megfelelő neurológiai állapot, PTSD hajlam); – pszichológussal történő beszélgetés. c) Fizikai vizsgálat: – 3200 m futás; – karhajlítás (fekvőtámasz) vagy húzódzkodás (2 perc alatt); – hanyatt fekvésből felülés hajlított térddel (2 perc alatt);A sorrend nem változtatható, ha az egészségügyin végzett valaki elmehet a pszichológiaira, majd ha ezen is, akkor a fizikaira. Aki megfelelt, azok 70%-ának tanulmányait teljes egészében állja az állam, a többi diák általában az iskolai eredményeik miatt magánpénzből tanulók, vagy saját maguk által finanszírozottak. A sikeres felvételit követően egy eskütételi ceremónián vesznek részt, melyen titoktartási és a hazáért letett hűségeskü hangzik el. Ezt egyszer fogják megismételni, tanulmányaik végén, jelvényük megkapásakor. Elhelyezkedési lehetőségek:¤ Minisztériumi Nyomozóiroda - rendőrök, járőrök, kihallgatók, technikusok ¤ Mágikus Bűnmegelőzési Szolgálat - egyszerű nyomozók, határőrök, felderítők ¤ Boszorkány- és varázsló Megfigyelő Szakosztály - belsőellenőrök, nemzetet érinti bűncselekmények nyomozói ¤ Varázsbűn-üldözési Kommandó - katonaság, bűnügyi nyomozói gárda, terepaurorok Választható irányok a tanulmányok folyamán:
- mágikus balesetek anatómiája szakértő - (Minisztériumi Nyomozóiroda)
- információszerző és tecnikai elemző - (Minisztériumi Nyomozóiroda)
- káros szerek és bájitalok elemzője - (Mágikus Bűnmegelőzési Szolgálat)
- mugli- és mágikusfegyver-szakértő - (Mágikus Bűnmegelőzési Szolgálat)
- mágikus bűnmegelőzési végrehajtó - (Boszorkány- és varázsló Megfigyelő Szakosztály)
- profilalkotó és megfigyelő - (Boszorkány- és varázsló Megfigyelő Szakosztály)
- szövetségi nyomozó - (Varázsbűn-üldözési Kommandó)
- likvidátor (négy éves külhoni képzés)- (Varázsbűn-üldözési Kommandó)
Kiképzés menete:Az alapkiképzés 14 hetes, amin mindenki szaktól függetlenül vesz részt a második héttől. A szakkiképzés ezután a beosztástól és irányultságtól függően 2-3 hónapos. Ez mind aktív szolgálati idő, folyamatos, megszakítás nem lehetséges. Ilyenkor az adott tanonc nem hagyhatja el a bázisát, sokszor maga a terepgyakorlat nem is itt, hanem elhagyatott vidéken zajlik, szervezetten. A külvilággal való kapcsolatfelvétel pedig tilos, vagy csak felügyelet és külön engedély mellett lehetséges. Az alapkiképzés befejezése után közvetlenül legalább 5 nap szolgálatmentességi időre jogosult mindenki. Ez az intézményben egy hét, ami időre elutazhatnak vagy pihenhetnek. A több hónapos egybefüggő szakmai szolgálat után két hét áll rendelkezésükre. Ezen felül a két év alatt több kisebb gyakorlati és elméleti oktatáson is részt kell venni, kreditek fejében, melyek teljesítése után kapható meg a végső oklevél és végzettséget igazoló diploma. Egyéb információkAz aurori hivatásról, rendszerről további információkat találsz ITT. A témában kijátszhattok órákat, látogatásokat. Minisztériumi alkalmazottak, Aurorok, Aurortanoncok és auror szakon hallgató Mestertanoncok bármikor találhatnak alkalmat.Közreműködők: Maja Bojarska Academia Magicae Sopianaeiensis (Pécs)
Az Academia Magicae Sopianaeiensis (továbbiakban AMS), vagyis a Pécsi Mágiaakadémia Magyarország egyetlen felsőoktatási intézménye, amely hallgatói kizárólag boszorkányok és varázslók. Az egyetem viszonylag új alapítású, csak 1987-ben merült fel, hogy igény van egy önálló intézményre, amely továbbképzi a mágustanodákból és varázsszakiskolákból kikerülőket, mielőtt azok még munkába állnának. Habár a Minisztérium számos területen tudott képzést biztosítani a frissen végzetteknek, ezek eredményessége meg sem közelítette egy kimondottan a tanításra fókuszáló iskolájáét. Ezt felismerve alapították meg az AMS-t, mely az első években még csak próbaképp működött a Minisztériumon belül, majd miután elkészült a számára épített földalatti komplexum, 1990-ben megkezdődött az első szemesztere. Tekintve, hogy az intézmény teljes területe hoppanálásgátló bűbájokkal van lefedve, és a hopp-hálózatot is csak vészhelyzetben lehet használni, a látogatók többsége a Janus Pannonius utcában lévő második lakatfalon keresztül jut be az Akadémiára. A számtalan kisebb-nagyobb zár között megtalálható egy, a muglik számára láthatatlan, színaranynak kinéző apró lakat, amelybe az AMS betűket gravírozták bele, erre kell rákoppintani a pálcával, hogy működésbe jöjjön a speciális - egyébként korábbi hallgatók által kifejlesztett - örökzsupszkulcs, amely az egyetem portájára juttatja a mágust.
Az AMS mára már jelentős hírnévre tett szert világszerte, hallgatói közösségére a kulturális sokszínűség jellemző. Hogy kielégítse az így felmerülő igényeket, a képzések jelentős része elérhető angol nyelven is, de megfelelő számú érdeklődő esetén német-, vagy épp francia nyelvű kurzust is indítanak az egyes tárgyakból. Mivel az intézmény nem csupán a magyar mágusnövendékeket várja, így természetesen a hallgatók létszáma is jócskán meghaladja a Magyarországon maturáltak számát. Ennek ellenére az egyetem viszonylag kicsinek mondható - mugli társaihoz mérve -, de ez legfőképp annak köszönhető, hogy nagy hangsúlyt fektetnek a képzés milyenségére, a felvettek szigorú feltételeket kell teljesítsenek, ha bent akarnak maradni. Az intézmény jelenleg közel ezer hallgatót foglalkoztat, ám az eloszlás az egyes évek között nem egyenletes, míg évente a felvettek száma átlagosan a 300 körül mozog, addig az Akadémiát sikeresen befejezőké csupán a 100-at érinti.
Az Akadémia elsődlegesen a kutatásokra fekteti a hangsúlyt, így a hallgatók már a harmadik szemeszterüktől kezdve önálló projekteken dolgoznak. Addigra már kellő ismeretet sajátíthattak el az első évben lévő előadásokon, amelyeket gyakran nemzetközi hírű mágusok tartanak. A gyakorlati oktatás ezek mellett természetesen végigkíséri az összes szemesztert, ezeket viszonlyag kiscsoportos foglalkozások keretében tartják, többet laboratóriumi körülmények között, melyekhez a szükséges felszerelés a lehető legkorszerűbb. Az AMS fő profilja a mugli tudományok összehangolása a varázsvilággal, ebben mondhatni úttörő szerepet játszik, ez a fő vonzereje a külföldről érkező varázslók és boszorkányok szemében is. Emellett a mágia peremtudmányaira is fókuszál, azokra, amelyek túl bonyolultak, vagy épp túl veszélyesek ahhoz, hogy az egyszerű varázstanodákban oktassák őket. Összességében tehát a mágiának közel az összes ága elsajátítható az Akadémia keretei között, amely komplexitás szintén közel példátlan a varázsvilág intézményei között.
Általános Varázselméleti Kar [ÁVK] >> Bűbájalkotás >> Régi korok varázslatai >> Varázskörök >> Kísérleti transzfiguráció
Gyógyítástudományi Kar [GYTK] >> Mineropathológia >> Magifarmakológia >> Varázsjárványtan >> Varázspszichiátria >> Általános gyógyítás
Sötét Varázs Tudományi Kar [SVTK] >> Átoktanulmányozás és átoktörés >> Nekromágiai kutatás és nekromancia >> Fekete mágiai kutatás
Általános Főzettani Kar [ÁFK] >> Méregtan >> Kísérleti bájitaltan >> Alkímiai kutatás
Műszaki és Elektromágiai Kar [MEK] >> Közlekedési bűbájok és eszközök >> Hétköznapi elektromágia >> Elektromágikus kommunikáció
Társadalom- és Jogtudományi Kar [TJK] >> Szociális munka >> Szociológia >> Politológia >> Magiantropológia >> Varázs szociálpszichológia >> Varázspszichológia >> Igazságügy és varázstörvénykezés
Bölcsészettudományi kar [BTK] >> Mágiatörténet >> Filozófia >> Összehasonlító vallástudomány >> Pedagógia >> Goblinisztika >> Mermisztika
Lyra Aurora Black munkája
Művészeti/speciális képzés: Grosserlieb Dorottya Művészeti Képzőiskola (Budanekeresd) Grosserlieb Dorottya Művészeti Képzőiskola
A Grosserlieb Dorottya Művészeti Képzőiskola alapítványi iskola, mely az ifjú művészeknek nyújt plusz képzést, ösztöndíjprogrammal egybekötve. A bekerülés feltétele a kiemelkedő készség valamely művészeti rész iránt, igazgatói javaslat, hétvégi tanrend vállalása más intézmény együttes végzése mellett (péntek - vasárnap), megfelelés az elővizsgán, illetve 11 és 32 év közötti életkor jelentkezéskor. Az iskola ösztöndíjakat ad, tanévente 60-100 galleon közötti összeget. Az iskola szerződésben áll az Európai Mágusiskolákkal, egyedülálló ebben képzőiskolák körében.
Választható ágazatok (minimum egy, maximum négy):
- Énekes szakirány (4 év)
- Zeneszerző szakirány (3 év)
- Dalszövegíró szakirány (3 év)
- Hangszeres oktató szakirány (4 év)
- Rajz-és Festőművész szakirány (4 év)
- Szobrászat szakirány (4 év)
- Táncművész (Stílusirányzattal!) szakirány (3 év)
- Színészet szakirány (3 év)
- Színházi kellékes és jelmeztervező szakirány (3 év)
- Újságírók és médiareferens szakirány (3 év)
Aki bekerül az iskolába, az Budanekeresden, nem messze az iskolától egy kis lakóövezetben - melyet a helyiek csak művésznegyednek hívnak a lakópark sajátossága és ott élői miatt - foglalhatja el a szállását. 18 éves kor felett önálló kis lakásokat kapnak a diákok, míg az alatt 2-3 fővel osztják meg a hajlékukat, akik a 18 év felettiek közül segítőt kapnak a napi feladatok ellátásában. (Ők a mentorok, akik segítik a beilleszkedést, a szakirányok közti eligazodást, a fejlődést.) Az iskola célja ezzel, hogy önállóságra is nevelje a diákokat. Minden lakás berendezett, kis erkélyekkel ellátott lengőfolyosókkal bír. Idősebb mentorok, nyugdíjas éveiket töltő szakmabeliek, és friss tanoncok is élnek itt.
Közreműködők: Alexandra Rachel Hanna Flaviu Maja Bojarska
|
|
|
|
Dwayne Warren INAKTÍV
officer friendly RPG hsz: 1645 Összes hsz: 3684
|
A VILÁG NEVEZETES ISKOLÁI: a lista a leírással rendelkező iskolákat tartalmazzaHerzberg Mágusiskola (Svájc) Herzberg Mágusiskola
Az Alpok svájci részének hegycsúcsai között egy kellemes klímájú völgyben fekszik a Herzberg mágusiskola épülete. 1882-ben alapították és működése - főleg az ország politikai és katonai semlegessége, valamint az intézmény külvilágtól elzárt elhelyezkedése miatt - zavartalan, külső hatások nem érték.
Az iskola legtöbb diákja svájci nemzetiségű, de népszerű az osztrákok, németek és franciák körében is. Legnagyobb számban a külföldiek közül a horvátok képviseltetik magukat. Az iskolába járók létszáma az utóbbi években 320-350 fő körül mozgott.
A Herzberg főleg az alapok elsajátítására helyezi a hangsúlyt, bűbájtan és átváltoztatástan oktatásuk európai hírű. Szakmai továbbképzéseik, illetve mestertanonci képzésük azonban nincs, a legtöbben innen német vagy osztrák iskolákba felvételiznek.
A tanórákat négy különböző nyelven tartják, ezek a német (az irodalmi német nyelv svájci változata), az olasz, a francia, valamint a magas létszám és érdeklődés miatt három éve bevezetésre került horvát, ezért a tanulók nyelvek szerinti csoportokban tanulnak.
Az iskola minden diákja bentlakó, évente háromszor mehetnek haza: ezek a téli, a tavaszi és a nyári szünet. Alap felszerelési tárgyaik között, amelyeket minden diáknak vinnie kell magával szerepel a síléc és a síbot, valamint alternatívaként a snowboard.
Helyszín: Svájc Avatar: Kreuzenstein vár
Merkovszky Ádám munkája
Jacinthe sauvage Mesterképző és fejlesztő (Franciaország)
Jacinthe sauvage Mesterképző és fejlesztőFranciaország Yvelines megyéjében terül el a Jouy-en-Josas nevű kis falucska. Ennek nagy része erdő, és az erdőn belül található egy birtok. Ez a Francia Mágiaügyi Minisztérium birtokában van. Egy mugli bárhonnan is nézi, csak egy egyszerű erdőt lát kívül és belül, míg a varázserővel rendelkező személyek előtt megmutatja magát a bűbájok alatt rejlő intézmény, és ennek területe, feltéve, ha az illető be tud jutni. Az erdőbe egy kanyargós földút vezet fel egy dombon. Pár perc séta, és a semmiből észrevehető a kovácsoltvas kapu, kerítés nélkül. Szimplán a kerete veszi körül, mintha csak dísz lenne az erdő közepén. A jelszóval rendelkező egyéneknek csak el kell suttogniuk a varázslatos szavakat, míg azok, akik nem tudják, csak megkerülhetik, de be nem jutnak. Miután a kapu feltárul, az út folytatódik egyenesen, és letérőkkel a füves területre. Az első tíz méternél ki van helyezve a tábla, melyen a mesterképző neve áll. Ez az iskola méreteiben nem nagy, hírében azonban eléggé. Családiasnak tűnik kialakítása miatt, azonban sokat várnak el a tanulóiktól. Fontos a tudás, és a magatartás egyaránt. Az igazgatóság a szigorúságáról ismert, ebben az iskolában nem tűrik a gyerekes viselkedést. Az iskola felépítése:
- Egy-egy terem van minden szakhoz
- Alagsori svédasztalos étkező
- Előcsarnok, társalgó
- Igazgatói iroda
- Külső gyakorló terület
Mesterképzések, fejlesztések:
- Bájitalkészítő, kutató
- Varázslatos lény kutató (értelmes lények, bestiák)
- Mágiatörténész (rúnaolvasás, mágiatörténelem, ereklyeismeret, stb.)
- Varázseszköz készítő (pálcakészítő, seprűkészítő, üstkészítő, stb.)
- Kommunikáció-nyelvismeret (főként fejlesztés)
- Növény-, és méregtan (gyógyfűismeret, mérges füvek, stb.)
- Jövendölés, mágikus asztronómia
1960 óta működik mesterképzőként, a képzések legnagyobb részét a gyakorlattal egybekötött elmélet tölti ki. A világ minden pontjára szerveznek gyakorlatokat, hogy a tanulók a lehető legjobban megismerhessék a szakterületük színességét és rejtelmeit. A képzésen résztvevők korrekt árakon kaphatnak saját lakást a birtokon. Ezek a kis házak az iskolától leforduló, lejtőn lefelé futó kis út mentén találhatóak. Alap információkTandíj, ház bérlése egy hónapra (mindennel együtt):
- Egységesen 18 galleon, 3 sarló
- Ösztöndíjat kaphat az, aki: még nem rendelkezik képesítéssel, az átlaga min. 3,5 volt/rendelkezik képesítéssel, az átlaga min. 4,5 volt/rendelkezik valamilyen képességgel, és azt tudja is kezelni/bizonyítottan hátrányos helyzetű, átlaga min. 3,5 volt/meglévő képesítését fejlesztené, átlaga min. 4,5/tanár és felsőbb utasításra fejleszti képesítését
Időtartam:
- A fejlesztés általában 6 hónap, a többi egységesen 2,5 év.
Elhelyezkedés, megközelítés:
- Jouy-en-Josas, Franciaország. Megközelítése a birtokot körülvevő erdőn át, egy kovácsoltvas kapun. (A falu pályaudvarába érkezik Budanekeresdről egyenesen vonat minden hét szombat reggelén, vasárnap pedig vissza. Az erdő csak úgy közelíthető meg, hogy az nem fenyegeti a titokvédelmet.)
Bekerülés:
- Minden tanév végén van felvételi, különleges esetekben év közben is.
- A felvételin egy fél napot kell eltölteni az igazgatóság egy tagjával természetes közegben, hogy megismerjék a jelentkezőt. Természetesen papírokat is kér, és a tudást is leteszteli a viselkedés mellett.
Annelie Freya Blomqvist munkája
Mahoutokoro Bűbájakadémia (Japán) Mahoutokoro Bűbájakadémia
A Japánban lévő Mahoutokoro Bűbájakadémia a nagymúltú varázslóiskolák közé tartozik, ugyanis a 8. században, az úgynevezett Nara-korban alapították kínai mintára. Innentől kezdve állandónak tekinthetjük fennállását, kimaradt az országot érő mugli konfliktusokból, elzárkózott a varázstalanok társadalmától. Ekkor még viszonylag kevés, 100-150 főt számlált a diákság, amely lassan növekedett, mígnem a 15-16. században már elérte a közel 400 főt, köszönhetően a számos, más ázsiai országokból érkező tanulóknak. Tulajdonképpen Kínát leszámítva az összes közelebbi országból ide jártak, és járnak mai napig a varázslópalánták, köszönhetően annak, hogy a kínai iskola nyíltan elzárkózik a többi nemzettől.
Ennek köszönhető, hogy a Mahoutokoroban az oktatás amellett, hogy színvonalas, sokrétű is lett, a különböző kultúrákból származó mágusok mind behozták a maguk specialitását. A japán hagyományból egy maradt fenn csupán napjainkig, azonban ez a legismertebb, mondhatni az iskola védjegye. Azon kevesek ugyanis, akik kitűnő minősítéssel fejezik be az iskolát követő technikumi éveket is, abban a megtiszteltetésben részesülnek, hogy elnyerik a cseresznye pálcát. Ezen kivételes emberek nevét a kezdetektől fogva vezetik, és sokat elmond a vizsgák nehézségéről az, hogy mindössze 213 névből áll a lista, melyen az első név még 843-ban íródott le. Ma 4 ember él ezek közül, a legidősebb jövőre tölti be 125. életévét, míg a legfiatalabb csupán 10 éves és jelenleg az iskola egyik tanára.
Helyszín: Japán Avatar: Hirosaki kastély
Lyra Aurora Black munkája "XIII. Erik" Kunglige Häxmästare Akademien (Svédország) "XIII. Erik" Kunglige Häxmästare Akademien
Hely: Svédország, Uppsala, Övre Föret A vonat Uppsala mágusnegyedének állomására érkezik be, muglik szeme elől elrejtve, onnan pedig csónakkal érdemes útnak indulni végig a folyón a kisebb tavacska irányába, amelynek közepén egy aprócska szigeten található az iskola épülete. Jelenlegi igazgató: Amethyste Liv Sjölander, Berger-díjas bájitalszakértő
Történet: A hagyomány szerint már a vikingek számára is különleges hely volt ez a sziget, lévén, hogy állítólag itt volt egy nornáknak szentelt áldozati hely, ahol néhány arra érdemesnek tartott kiválasztott megtanulhatta használni az abban jártas mesterektől a rúnák használatát, a mérgező-, illetve gyógynövények ismeretét, vagy éppen a jósjelek értelmezésének művészetét. Magát az iskolát a régi hagyományok intézményesítése céljával a tizedik században alapította meg ténylegesen Vörös Harald (Harald Knutson), Thorleif Sigurdson és húga, Hjördis Sigurdsdottir, főként gyógyításra, rúnamágiára és jóslásra fektetve a hangsúlyt még mindig, majd ezt az iskolát reformálta meg később a tizennegyedik században XIII. Erik svéd király, általánosítva és bármely mágus számára hozzáférhetővé téve a tananyagot. Az iskola az első számú és egyetlen elismert királyi jogú általános mágusképző lett az országban. A király halálát követően pár évtizeddel már ezen a néven említi az intézményt számos írat.
Az iskola történetéről bővebben: KVANGÄRN, Marion: A nornáktól az intézményes mágusképzésig. A XIII Erikről nevezett Királyi Boszorkány- és Varázslóképző Tanintézet részletes története, Uppsala, 1978.
Házak: Három ház van, melyekbe az új diákokat a tanévnyitó ceremónia során a Väljare kristályok osztják be. (a három kristály a házak színeinek megfelelően zöld, fehér és lila) 1. Vidsynt (színe a zöld, kristálya a malachit, történetileg Vörös Haraldra vezeti vissza magát, és általában innen kerül ki a későbbi gyógyítók és emberekkel vagy éppen értelmes lényekkel, állatokkal foglalkozó szakmákban dolgozók többsége, diákjai fő erőssége az empátia, a kézügyesség és jó gyakorlati érzék) 2. Lärda (színe a fehér, kristálya a hematit, létét Thorleif Sigurdson-ra, az egyik első ismert rúnamágusra vezeti vissza, diákjait az elméleti tudás iránti érdeklődés és szeretet jellemzi elsősorban, innen kerülnek ki a legjobb elméleti és gyakorlati szakemberek általában) 3. Siare (színe a lila, kristálya az ametiszt, alapítójának Hjördis Sigurdsdottir-t tekinti, az egyik első ismert rúnajóst, a diákok fő jellemzője a természetfeletti iránti erős érdeklődés, az elvont, filozofikus gondolkodás és gyakran kerülnek ide a művészi hajlammal megáldottak is, a ház több ismert művészt adott a világnak)
A képzés: Időtartama: 7 év (A diákok tizenegy évesen kapják kézhez a felvételi levelet.) Felépítése: - alapképzés: 11-14 éves korban, 1-4 évfolyam (általános ismeretek átadása: pálcahasználat, bájitalok, bűbájok, átkok és egyéb fogalmak általános ismertetése, néhány alapvető varázslat tanítása; vizsgával zárul) - profilokra bontott képzés: 15-17 éves korban, 5-7 évfolyam (a diákok a házuknak leginkább megfelelő jellegű tárgyakat kezdik tanulni, bár szabad választás alapján felvehetik más házak tárgyait is) - előkészítő év: 18 éves korban, 8. évfolyam (választható igény szerint, ha a diák olyan későbbi szakmát szeretne, amelyhez szükségét érzi a további előzetes alapos felkészülésnek)
Axel Sebastian Sjölander munkája Kunglige Häxmästare Lärosäte (Svédország) Kunglige Häxmästare Lärosäte
Hely: Svédország, Stockholm, Rodholmen Jelenlegi igazgató: Ian Sigurd Lindgren, rúnamágus Helyettes: Linnéa Sigurdsdottír, sárkánykutató
Történet: A Királyi Mágusképző Főiskolát a 17. században alapította Fiore Lindgren, aki ma az épület egyik emeleti folyosójának szellemeként ismert a diákok körében az "őrült dáma" néven. A kezdeti időkben az intézmény főként átoktörők és aurorok képzésére szolgált, a későbbi időkben azonban folyamatosan bővültek a diákok lehetőségei, mára pedig már rengeteg képzési irány közül lehet válogatni. A Lindgren család tagjai az Iskolatanács állandó tagjaiként az intézmény támogatói, akárcsak a svéd királyi család.
Az iskola történetéről bővebben: SVENSSON, Andreas: A svéd Királyi Mágusképző Főiskola története, bővített kiadás képekkel, Stockholm, 1991.
A képzés: Időtartama: 2-5 év (szaktól és szakon belüli specializálódástól függően változó)
Tanulható szakok:
Természet
- medimágia: képzés ideje: 5 év (általános képzés: 3 év; szakosodás: 2 év; félévente 60 óra gyakorlat, egy év szabad gyakorlat a Főiskolával szerződéses viszonyt fenntartó intézmények egyikében szakválasztást megelőzően) választható helyszínek szakmai gyakorlathoz, szakiránynak megfelelően és későbbi munkalehetőségek: - a stockholmi központi nagy ispotály, a Magnus Helgeandshus választott osztálya (általános gyógyító, medimágus többféle szakiránnyal, csontkovács, javasasszony, sürgősségi ellátásra képesített általános medimágus) - a St. Andreas Barnklinik(gyermekgyógyász, bába) - a Hjördis Epidemisjukhus (járványos és fertőző betegségek gyógyítása) - a Birghir Rehabiliterungscentrum (pszichomágus többféle szakiránnyal, tanácsadó) - a Főiskola saját gyengélkedői rezidenciája (általános gyógyító, iskolai pszichomágus)
- bájitalkészítő: képzés ideje: 3 év szakosodási lehetőség: kísérleti bájitalkutató, bájitalkészítő, bájitaltan szakos oktató
- bestiakutató: képzés ideje: 3 év választható szakirányok: általános bestiakutató, sárkánykutató, sárkányőr
Művészet
- mágikus művész: képzés ideje: szakiránytól függően 3 vagy 4 év szakmai gyakorlat: aktív részvétel az Főiskola minden rendezvényén választható szakirányok: tánc, ének, hangszer (4 év), festészet (4 év), fotográfia (3 év) Külön tehetséggondozó program létezik a képzési irányon belül illúziómágus és elemi mágus tanulók részére
Tudomány
- rúnamágus: képzés ideje: 3 év választható szakirányok: rúnafejtő, rúnatudós (elméleti kutatók és oktatók), rúnajós, rúnamágus - varázstárgykutató és -készítő: képzés ideje: 4 év választható szakirányok: pálcakészítő, seprűkészítő, mágikus ékszerész, varázstárgykészítő, ereklyekutató
- átoktörő képzés ideje: 4 év a képzést a Mágiaügyi Minisztérium támogatja, a gyakorlati képzéshez nagy részben ők biztosítják az oktatókat, a diákok legjobbjai a Minisztérium alkalmazottai lehetnek tanulmányaik végeztével - auror elméleti képzés ideje: 2 év a Főiskola csak az elméleti alapképzést nyújtja, amelynek végeztével a vizsgát teljesítők azonnal átkerülnek kiképzésre a Mágiaügyi Minisztériumhoz
- továbbá létezik még:
- tehetséggondozó program kviddicsjátékosoknak, egy választott szak mellett párhuzamos képzésként, a tanulmányok végeztéig
- speciális tehetséggondozó képzés jóstehetségek számára, a képzés ideje 2 év, szintén választott szak mellett párhuzamos képzésként
A felvételi eljárás egy motivációs interjú a jelentkezővel, tehetséggondozó programba való felvételizés esetén pedig kérhet a bizottság gyakorlati bemutatót is. A helyeket mindig az előző évben felvételizők száma alapján kapja a Főiskola és nagyrészük tandíjmentes, a tandíjas helyekre kerülőknek pedig érdemes utánaolvasni az iskola szabályzatában a számos létező ösztöndíj (sportösztöndíj, tanulmányi ösztöndíja, szociális támogatás, különféle tehetséggondozó programokban résztvevők számára alapítványi támogatás, stb) feltételeinek.
Axel Sebastian Sjölander munkája R. J. Lupin Nemzetközi Mágusképző Magániskolája (Egyesült Királyság)
R. J. Lupin Nemzetközi Mágusképző Magániskolája ~ R. J. Lupin’s International Private School for Wizards ~ R. J. Lupinis Schola Privata Internationalis pro Magibus ~
Hely: Loch Shiel, Skócia Igazgató: Remus J. LupinAz iskoláról Az intézmény különlegessége, hogy a speciális odafigyelést igénylő fiatalok számára biztosítja a szükséges körülményeket, valamint segít nekik együtt élni származásukból, állapotukból vagy éppen képességükből adódó különcségükkel, amely sokszor megnehezíti az életüket, és amelyért gyakran a társadalom peremére kényszerülnek. Az iskola nemzetközi jellegét annak köszönheti, hogy a kastély területén belül mindenki megérti a másik szavát, beszéljenek akár két teljesen különböző nyelven. Éppen ezért a világ minden tájáról szeretettel várják a diákok jelentkezését.
A diákok összetétele: - származásuk, állapotuk vagy képességük miatt speciális odafigyelést igénylő tanulók - önköltséges képzésben résztvevő tanulók - pályázat útján felvételt nyert tanulók
Képzés A képzési idő 7 félévből áll, tehát a képzés 3 és fél évig tart. Ennek keretében a tanulók elsajátítják a hétköznapi mágia tudományának alapjait. A képzés 12-től 18 éves korig bármikor elkezdhető, lévén, hogy speciális iskoláról van szó, ahová sokan hátránnyal érkeznek, és eddig nem volt lehetőségük a megfelelő körülmények között való tanulásra. Így tehát korosztályban vegyes évfolyamok jönnek létre.
Mesterképzés Az alapképzés után a diákoknak lehetősége nyílik mesterképzésen részt venni, ahol érdeklődésüknek és törekvéseiknek megfelelő szakirányt választhatnak, egyéni órarenddel. A mesterképzés 3 féléves, időtartama tehát másfél év. Korbeli korlát nincsen, azonban a mesterképzésbe csak olyan hallgató nyerhet felvételt, aki már elvégzett egy alapfokú iskolát.
Házak Az RJL Mágusképző házai az angol Roxfort Boszorkány- és Varázslóképző Szakiskola házain alapulnak, megtartva azok jellemvonásait, színeit és címerállatait. A házak latin nevei ez utóbbiakat jelölik.
- Leonis (oroszláné)
- Corvinus (hollóé)
- Melis (borzé)
- Serpentis (kígyóé)
Leeuw Mágusképző (Benelux Államok) - Leeuw Hogeschool voor Magie
Leeuw Mágusképző (Benelux Államok) - Leeuw Hogeschool voor Magie -
Hely: Flamand Régió, Belgium Tannyelvek: holland, francia, német Történelem: A belga, holland és luxemburgi mágusok egyesített tanintézménye. Régi, jó hírű iskola, amely bár az idők folyamán sok viszontagságon és változáson esett át, kapuja mindig nyitva állt a térségből érkező varázslótanoncok előtt. A XX. század elején hivatalosan is a Benelux Államok legfőbb tanodájává vált. Képzés: A diákok 11 éves korukban nyernek felvételt. Az első öt évben elsajátítják a mágia alapjait, majd további négy évig elmélyítik tudásukat a legkülönfélébb szakirányokban. A 9 éves képzéssel megszerzett oklevéllel könnyedén elhelyezkedhetnek. Jonathan Van den Bergh munkája Loch-Beinne Boszorkány- és Varázslóképző Magániskola (Egyesült Királyság) Loch-Beinne Boszorkány- és Varázslóképző Magániskola ~ Loch-Beinne Mage Acadamaidh
Avatar: Ardverikie Castle, Loch Laggan
Helyszín: A Hebridák szigetcsoport egyik földnyelvén található Skóciában. Érdekessége, hogy a sziget rendelkezik egy természetes úton létrejött édesvízű tóval. Ennek a partján helyezkedik el az iskola.
Az iskoláról és diákságról: A Loch-Beinne egy viszonylag kevés diákot számláló magániskola a Hebridák szívében. Különlegessége, hogy nehéz sorsú családok gyermekei járnak ide, leginkább árva és félárva, mugli családból származó, vagy félvér diákok. Nem jellemző, de kisebb számban előfordul az Egyesült Királyság területén kívülről érkező diákok taníttatása is. Az intézmény célja, az addig mugli környezetben élő gyermekek mágusvilágba való beszoktatása, és képességük biztos használatának elsajátítása.
Az előkészítőről és alapképzésről: A gyerekek 7-18 éves korukig járnak az iskolába. Előkészítői éveikben 7-13 éves gyerekek ismerik meg az írás, olvasás, számolás, és a varázsvilág működésének alapjait. Az Egyesült Királyság többi mágusképzőjével ellentétben, a Loch-Beinne-ben a diákok 5 éves alapképzésben vesznek részt, európai mintára. Az első évet általában 14 éves korukban kezdik el, és 18 éves korukra kijárják a mágusképzőt.
A költségekről: Mivel az intézmény célja a nehéz helyzetben élő családok gyermekeinek iskoláztatása, ezért az iskola adományokból, felajánlásokból és az állam jóvoltából tartja fenn magát, a diákok után semmilyen díjat nem kell fizetni.
A mesterképzésről: Sajnos a Loch-Beinne-ben az alapképzés után nincs lehetőség mesterképzésen folytatni a tanulmányokat.
A házakról: Az új diák három ház valamelyikébe kerülhet.
Ealain: Valamely művészeti ágban tehetségesek. Tapaidh: Az elméleti gondolkozók, akik szeretnek új dolgokat tanulni. Gluasad: Életükben a sport áll kiemelt helyen.
Kálnoki-Payne Norina munkája
|
|
|
|
Dwayne Warren INAKTÍV
officer friendly RPG hsz: 1645 Összes hsz: 3684
|
AZ OKTATÁS VÁZLATOS FELÉPÍTÉSEElőkészítő oktatásElsajátítandó ismeretek: írás, olvasás, számolás Megszerezhető végzettség: - Mugli megfelelője: óvoda, általános iskola Ahol elsajátítható: magántanár, előkészítő iskola Továbbmenetel:-> Alapszintű oktatás Alapszintú oktatásElsajátítandó ismeretek: általános bűbájgyakorlás Megszerezhető végzettség: Alapfokú Mágikus Bizonyítvány Mugli megfelelője: érettségi Ahol elsajátítható: mágustanodák Továbbmenetel: -> Mesterképzés -> Egyetemi képzés -> Művészeti/speciális szakképzés Ezzel a képesítéssel nehezen, ám el lehet helyezkedni. MesterképzésElsajátítandó ismeretek: szakosodott mágikus ismeretek Megszerezhető végzettség: Felsőfokú Bűbájos Oklevél Mugli megfelelője: OKJ-s szakképzés Ahol elsajátítható: mágustanodák Továbbmenetel: -> Egyetemi képzés -> Művészeti/speciális szakképzés Ezzel a képesítéssel könnyedén el lehet helyezkedni. Egyetemi képzésElsajátítandó ismeretek: szakosodott mágikus ismeretek Megszerezhető végzettség: Mesterszintű Mágikus Diploma Mugli megfelelője: egyetemi diploma Ahol elsajátítható: mágusegyetemek Ezzel a képesítéssel könnyedén el lehet helyezkedni. Művészeti/speciális szakképzésElsajátítandó ismeretek: különleges, illetve művészeti ismeretek Megszerezhető végzettség: az adott szakma/művészeti ág mestere Ahol elsajátítható: különleges mágusiskolák, nem egyszer azonban a mesterek vállalnak tanítást Előmeneteli követelmények: általában minimum AMB végzettség
|
|
|
|
Dwayne Warren INAKTÍV
officer friendly RPG hsz: 1645 Összes hsz: 3684
|
RENDEZVÉNYEKMágikus Dallamok Napja Mágikus Dallamok Napja
A mágikus dallamok fesztivál hivatalosan október 1-jén van, ám a rendezvényt magát mindig október első hétvégéjén rendezik, péntektől vasárnapig. A fesztivált mindig Szalamantonban tartják, ahol erre az időre minden utcát feldíszítenek.
Általában az első két napon amatőr zenészek, énekesek és együttesek adnak elő dalokat az utcákon, melyekre a falu főterén felállított sátorban lehet leadni a szavazatokat. Minden résztvevő maximum három előadóra szavazhat kategóriánként. A nyertesnek fellépést biztosítanak utolsó nap a nagyszínpadon, valamint lehetőséget biztosítanak a híresebb rádióállomások műsoraiban való szereplésre.
A harmadik napon, vasárnap van az eredményhirdetés, valamint a nagyszínpadon a nyerteseken kívül, híres fellépők és a Mirákulum cirkusz tagjai szórakoztatják a közönséget.
Merkovszky Ádám munkája
Bűbájos Bálint-napi mulatságok
A szerelmesek napjának kikiáltott február 14-éhez több rendezvény is kötődik, de Magyarországon mindközül a legismertebb a Szalamantonban rendezett Bűbájos Bálint-napi mulatságok.
Ezen a napon a falu leghosszabb utcáját elözönlik az árusok, hogy egy kirakodóvásáron mutassák be rózsaszín, szívecskés és szerelmes portékáikat. Egész nap lágy, szerelmes melódiák és finom, édes illatok töltik be a levegőt. A vásárban megjelennek a cukrászati remekművek mellett az apró ajándékok, tengernyi virágcsokor és a szerelmi bájitalok is.
Minden évben rendeznek egy versenyt is, amelyen párban lehet indulni, és a győztesek a következő egy évben viselhetik a Legbűbájosabb pár címet.
Merkovszky Ádám munkája
Hőhűtő Hét Hőhűtő hét
Két éve augusztus második hetében tartották meg először a Hőhűtő hetet Szalamantonban, és azóta ebből szokás lett.
Ezen a héten Szalamanton összes strandja ingyen látogatható, fürdőruhás felvonulásokba és különleges koktélstandokba botlani a főbb tereken. Ez utóbbiaknál, érdekesebbnél érdekesebb hatású bájitalokat lehet kapni, melyek mindegyike hűsítő érzést biztosít a bátor vállalkozóknak az extra hatás mellett.
Ezen a napon szokás még vizes párbajt rendezni, amely alkalom arra való, hogy kiderüljön, ki ismeri a legtöbb vízzel kapcsolatos bűvigét, valamint részt lehet venni még sok egyéb programban is, mint például a vizes lufi csata vagy a vízi csúszda verseny.
Merkovszky Ádám munkája
Igéző Divatnapok Igéző divatnapok
Az öt napos rendezvény minden évben Talárosban kerül megrendezésre, ahol ilyenkor a leghíresebb divattervezők évi munkáját mutatják be a legismertebb modellek.
Az utcákon mozgó bábukon láthatók a megvásárolható ruhák és kiegészítők, míg az egyedi darabokat a felvonuló lányok mutatják be.
Az utolsó nap este a főtéren felállított színpadon, a rendezvény során értékelő zsűri által legkreatívabbnak talált ruhadarabokból tartanak divatbemutatót. A divatnapokat immár 8 éve rendezik meg minden évben április 12-16-ig.
Merkovszky Ádám munkája
Mágustusa
Mágustusa
A Mágustusa egy-egy kijelölt iskolában zajlik, hogy kiderüljön, ki a legjobb mágus a diákok közül. Helyszíne: minden boszorkány és varázslóképző iskola Időpont: változó, ahol már megrendezték egyszer, ott addig nem tarthatják meg a következőt, míg a nyertes el nem ballag Balesetek: apróbb balesetek, sérülések, amputoportálás (nem túl súlyos kimenetelűek), haláleset (egyszer, két diák) Történet: 1953-ban rendezték meg az első Mágustusát az akkor még fénykorát élő Norvég Sárkányok Varázsképzőben. Ez egy egyszerű diákversenynek indult, amire azonban felfigyelt a Mágiaügyi Minisztérium. Eleinte tiltották az effajta megmérettetést, majd 1960-ban megadták rá az engedélyeket azzal a feltétellel, hogy a minisztérium is beleszól a szervezésbe. Sok iskola csatlakozott a játékhoz, ami minden alkalommal egyre veszélyesebb, és nagyobb szabású lett. Az egyik francia Mágustusa odáig fajult, hogy nem került ki senki győztesként, ugyanis ketten is életüket veszítették az utolsó feladatnál. Vérfarkasok áldozatai lettek amikor kiküldték őket teliholdkor az erdőbe. Ez az esemény annyira felbőszítette a varázsvilágot, hogy hosszú ideig nem tudták túltenni magukat a felelőtlenségen, és tragédián. Azt hitték, hogy itt ezzel vége lesz az egésznek, de nem így lett. Hosszú tárgyalások és tervezés után a Mágiaügyi Minisztérium bejelentette, hogy a tusa folytatódik. Így került sorra a Bagolykő Mágustanoda is 2013-ban, ahol két győztest is ünnepelhettünk.
Nyertesek: Eduard Wilkinson - 1953 Sophia Johson - 1960 Hatori Takumi - 1963 Gaspar H. Deneuve - 1964 Hans Schafer - 1966 Amelia Klein - 1967 Isobelle K. Baschetti - 1969 Emilia Puyol - 1971 Violet Lucinda Loveguard - 1974 Annabell-Marie Porter - 1975 Rodolfo Suárez - 1977 Clemente Ruffo - 1978 Hjalmar Ström - 1980 Anatoliy Belinszkij - 1985 . Celeste Barlow - 2010 Brigitte Bonneville - 2011 Joseph Beck - 2012 Benjamin L. Krise - 2013 Nagy B. Đominic - 2013
Annelie Freya Blomqvist munkája Télűző Tűzfesztivál Télűző Tűzfesztivál
Amíg a muglik és a varázslók többsége a farsangi időszakra és a busójárásra készül, addig Pécs egy rejtett területén a tüzet imádják. Minden év január 25-étől február 14-éig tart ugyanis a Télűző Tűzfesztivál, ahol a lángok szerelmesei hódolhatnak különféle hobbijaiknak. Ha a megfelelő időben megsimogatod a Zsolnay-kút megfelelő ökörfejét (a templom felé nézőt) a két szeme között, akkor a templomtól balra megnyílik egy átjáró, amit a muglik azonban továbbra sem látnak.
Átlépve a kapun egy kör alakú térre ér az ember, aminek a szélén végig kirakodott standok extracsípős ételekkel, lángoló italokkal és különféle tüzes játékokkal várják az érdeklődőket. Ha elég ügyes vagy, hogy kifogd az olvadt lávából a lángoló gömbhalat, akár meg is tarthatod. Ha tűzvarázslatokkal eltalálod a célpontokat, ügyességedtől függően választhatsz a nyeremények közül. Sőt ha elég bátor vagy, beléphetsz akár egy égő házba is.
Ne lepődj meg, ha tűz elemű mágikus lények futnak el a lábad mellett, valószínűleg egy-egy pyromágus hű társát sikerül ily módon megpillantanod. Elemi mágusok nem csak a fesztiválozók között akadnak, tűztáncosként, akrobataként fel is lépnek, illetve akadnak, akik a tűz szellemiségét próbálják közelebb vinni az átlagos varázslókhoz. Összességében ennyi lángot egy helyen az országban máskor nem láthatsz.
A levegő füsttől nehéz, a falakat és a járókelőket korom borítja - főleg a minden este 22:00 órakor esedékes korombomba-csata után -, mindenhol fáklyák és gyertyák égnek. A fesztiváltér minden este 20:00 órától másnap hajnali 4:00 óráig érhető el, a zárásra a minden este megtartott tűzijáték vége figyelmeztet. A legutolsó éjjelen közös fáklyatáncra biztatják a jelenlévőket, és a leghíresebb pyromágus mesemondó lángjátékával bűvöli el a közönséget. A teret a fesztivál időtartamán túl elérni nem lehet.
Maróti Fanni munkája
|
|
|
|
Dwayne Warren INAKTÍV
officer friendly RPG hsz: 1645 Összes hsz: 3684
|
MÁGIKUS MAGAZINOKHavi Igéző
Megjelenési gyakorisága: Havonta Célközönsége: fiatal (tinédzserkorú) boszorkányok Típusa: ifjúsági magazin Tartalma: Minden, ami egy mugli lánymagazinban is megtalálható, csak itt varázslatosabbak a témák.
Címlap
Merkovszky Ádám és Dolánszky Alex munkája
Irisz Megjelenési gyakorisága: Havonta Célközönsége: vegyes Típusa: divatújság Tartalma: legfrissebb divat, divattippek, híres divattervezők, modellek (velük interjúk, vagy róluk életrajzi adatok)...
Címlap
Merkovszky Ádám munkája
Kunyhó Megjelenési gyakorisága: háromhavonta Célközönsége: vegyes Típusa: lakberendezési magazin Tartalma: tippek, trükkök, praktikák; lakásdivat; bestiairtás; minden ami az otthon szépítésére, renden tartásával kapcsolatos
Címlap
Annelie Freya Blomquist munkája
Modern Boszorkány Megjelenési gyakorisága: kéthetente Célközönsége: fiatal és középkorú boszorkányok Típusa: Női magazin Tartalma: Férfiak, hírességek, szépségpraktikák, aktuális divat, pletykák, otthon, család és minden más, ami egy női magazinban lenni szokott
Címlap
Eris L. Awer-Kowai munkája Bagolyhírek
Megjelenési gyakorisága: naponta Célközönsége: elsősorban középkorú, idősebb korosztály, de bárki, akit érdekelnek a varászlóhírek Típusa: hírlap Tartalma: Napi hírek Magyarországon és a különböző varázslótársadalmakban. Politika, belföld-külföld, sport, gazdaság, kultúra, jóslás, időjárás. Egy kis történelem: A legrégebbi varázslólap Magyarországon. 1884-ben alapították, akkor kizárólag politikával foglalkozott. Manapság országszerte több irodája van, ahol különböző szerkesztőségek dolgoznak be a napi hírgyártásba. A központi szerkesztőség Budanekeresden található, a Mágikus Rádiók Székháza szomszédságában. A legfontosabb független hírforrása a mágusoknak. Ára: 4 sarló 3 knút Címlap:
|
|
|
|