Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Blossom néni#Maja és a #breki | Pécs | március 29. péntek dél körül Már kezdtem megszokni, hogy minden tortúra, így magamhoz képest emberfeletti türelemről tettem tanúbizonyságot, ahogy ott ácsorogtam kicsit a pocakom simogatva, még a pindúrom vizsgálta a néni. Igazság szerint én észre sem vettem, hogy a tenyerem már megint a minikéimen van, előfordul, hogy teljesen elbambulok és Lewy vagy más szól, hogy megint csinálom. Én tényleg nem akarok idegesítő lenni, néha csak megtörténik. De aztán megtudtam, hogy semmi baj, így mindjárt nagyobb lett a mosolyom is meg nyúltam is Ania felé, aki már szólongatott is engem és elkezdtünk visszaöltözni. - Azt megkérdezhetem, hogy ez ugye nem olyan,a mitől a másik brekinek...babának is baja lehet? - javítottam ki magam út közben, mert az a furcsa, idős néni nem értette a kérdéseim és folyton suttogott rólam, hogy beszélek meg egyszer le is bolondozott. Sajnos ő volt a legközelebbi orvos így inkább csendesen vártam, a férjecskének mikor meséltem szerintem ő se volt elragadtatva attól az orvosdoktortól. - Igen, szép nagyok, ugye? Sok tesó - mondtam széles vigyorral a kicsilányomnak, aki nagyokat tapsolt is mellé. Lelkes és vidám, mint Klara is, mind tudunk azok lenni és örülök, hogy annyira nem tudja bántani őket senki és semmi. Rossz kicsit belegondolni, hogy majd lassan nagyok lesznek és el kell olyan helyre járniuk, mint az óvoda meg az iskola. Én nem akarok brekik nélkül maradni. - De már nagyon várom, szeretek velük lenni, meg együtt csinálhatunk mindent - meséltem neki lelkesen, ahogy lassan minden szépen visszakerült a picikémre és ezzel együtt késznek nyilvánítottam. Fogva a kezét segítettem neki leballagni, de nagyon szerette volna, ha inkább felveszem. Nem lennék megdicsérve, de ezzel a picivel még talán nem lesz baj, így kicsit nyögdécselve de felemeltem, szépen a pocim fölé tolva őt. - Vigyázzunk a lábikóval - mutattam meg neki a kezét a hasamhoz húzva. Okos kislány sokat mesélem, hogy ott vannak a tesók. Másnak nem, másnak nem meséljük. - Csak néha játszóházba, de most otthon vagyunk, így nem hiszem - ingattam is meg a fejem, aztán megvártam még lesz most már remélhetőleg jó receptünk. Közben Ania már integetett is nagyokat. - Köszönjük szépen és bocsánat, hogy csak időpont nélkül jöttünk, de nem akartam rossz gyógyszert - mondtam kicsit szomorkásan, aztán ha nem volt más hátra el is indultunk a brekivel, mert nekünk még haza is kell érni meg gyógyszertárt is.
|
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Sokszor nem fért bele a buksimba az, amiket mondott. Nem hely volt szűken, bár az is, de rá mindig figyelek, sokkal inkább nem volt vele mit kezdenem. Butaságnak tűnt, mikor azt mondta máshogy érdemelnék dolgokat, vagy szerinte nem tett minket elég boldog ohanává. Mikor úgy nézett ki azokban a nehéz és fájós hónapokban az elmúlt időben. Nem beszéltünk valami sokat, de azért mindig láttam, hogy nem teljesen vagyunk rendben. Utáltam ezt, ha valamin mégis kellene és lehetne változtatni, ezzel kezdeném. Reméltem. Bíztam benne. Hittem, hogy nem csak elhangzik ez tőlünk, érti mit jelent nekem, nekünk szeretni őt. Hogy ez mennyire fontos és más mint egy szeretlek, egy hiányzol, egy sima fontos vagy. Ez valahogy mind volt és mindnél több. A néni lassan felírt mindent csak aláírás kellett, meg nekünk a kutyus és majd egy név neki, de abban legalább már kiegeztünk, hogy innen nincs utazgálás máshova, csak vissza a meleg otthonba. A lányokra is ráfér, mert bár nem olyan pindurka, mindjárt egy éves Ania, szerintem neki már ez a nap ahogy van, fárasztó volt. Lelkes a vaukra de olyan laposakat pislog, mint én minden délelőtt tettem, még a pocimban volt. - Hát eh... nem jó volt az a név - magyaráztam meg de csak egyre ingattam a buksim, már a kislányok is csinálták, annyit látják éppen, szóval hárman elleneztünk minden ötletet és nem jutottunk előrébb. Egyelőre. - Mi lenne, ha inkább az esti mese alatt beszélnénk meg? - kérdeztem felsóhajtva, hogy mikor már lelkesebben és elánnal indultak meg a nagy mancsok, pórázvégen a szívecske mellett, mi is settenkedjünk utána. Nem akarunk a fura és kicsit morci nénivel maradni. - Berni sem lesz, bármilyen macis - mondtam még mielőtt megigazítottam volna a kislányom az ölemben és a férjecskével az oldalamon eldörmögtem egy Csókolomot és ki is léptem a helyiségből. Nem volt már ott levegő, meg jobb ez így. Ő pedig jön velünk haza, egy szerető ohanába, olyanba ami nem hagy hátra nagykutyákat se két nap után. //Köszönöm*-*//
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Stiiiiitch*-* *  * Szerintem én azért vagyok ilyen nyuhmegnyeh hónapok óta, mert nem volt az életemben semmi Lilo és Stitch vagy mese.  Ideje belekezdenem újra.
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Erdőhegyi Merse - 2019.07.02. 14:01H E L P !
Egy jó barátnőm régebben játszott itt az oldalon. Szeretne visszajönni, de sem az e-mail címének a jelszavát nem tudja, sem a bagolyköves jelszava nincsen meg szegénykémnek. Kihez tudok fordulni, ha újjá szeretné éleszteni Őt? Egyáltalán van erre lehetőség?
A navigátoroknak (nekem vagy Lewynek - VB nincs) dobj egy baglyot, névvel, meg dobhatsz egy új e-mailt is, amire írjam át a mostanit neki, és küldök jelszót ^^
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Egy jó húsleves sosem rossz*-* Ilyenkor sem*-* Milyen tokot keresel?  Én Alin találtam végül meg az igaziakat*-*
|
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Itt láthatjátok azoknak a listáját, akik az oldalon különféle tisztségeket, feladatokat látnak el. Így mindenki számára egyszerűen átlátható, kit keressen meg egy adott problémával és annak megoldásában ki tud segítséget nyújtani.Staff és feladatkörökNavigátor, egy több főből álló fórumirányító kar része. A fórumos életért, a felhasználókért és karkatereikért, a fórumon zajló közösségi megmozdulásokért felelős, a szabályok betartatása és megfelelő keretek közé foglalása a feladata. Kérdésekkel, ötletekkel, kérvényekkel és bármi óhajjal, panasszal őt lehet keresni.A többi Staff-tag, egyéni titulusukkal és köreikkel.Adam Kensington
A fórum Alapítója, az oldal anyagi és közösségi fenntartásáért felel, segíti a Navigátorokat, kapcsolatot tart a Staff tagjai között. |  |  | Keith Coltrane
Ő az Ördög ügyvédje, az alapítói jobb kéz, aki az álmodói közösségi élet élénkítéséért, azaz a találkozókért és rendezvényekért felel, segíti a Staffot. |
Hajnal Viola
Oldalunk Programozója, ő felel az oldal kódjainak ellenőrzéséért, az Alapítóval tartva a kapcsolatot segít a problémák elhárításában. |  |  | Napsugár
Ő az Adminisztrátorunk, segíti a Navigátorok és a Staff tagok munkáját, figyel a megfelelő oldalműködés technikai hátterére, a vizsga- és tanulmányi rendszer gördülékeny működésére. |
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Navigátorok pontos feladatai és tevékenységei● Figyelemmel kísérik az aktuális ügyeket a fórumon és bírálataikkal segítik a gördülékeny működést. Folyamatosan friss információkkal rendelkeznek a határidőkről, pályázatokról, karakterekről és oldaleseményekről, erről a a fórumozókat is tájékoztatják. ● Különleges kérések, illetve kérvények esetében CSAK és KIZÁRÓLAG a Navigátorok dönthetnek, tehát ezzel kapcsolatban nekik kell írni! (Segítség itt.) Maximum egy héten belül értesítenek róla, hogy a kéréseddel mi is a helyzet, szükség esetén segítenek a javításban vagy elmagyarázzák, mi is a gond és mik a más opciók. ● Az iskolát érintő fontosabb döntések meghozatala, a többi felelős koordinálása és felügyelete. A Navigátorok bírálják el a tanárok és a diákok kérvényeit, tanári pályázatokat tesznek közé és értékelnek, valamint más extra karakterek megjelenéséért is ők felelnek. Időnként más jellegű oldalszínesítést is végeznek. ● A Prefektusok, Tanárok, Házvezetők, Mestertanoncok, Egyetemisták, Előkészítős, Akadémisták és Egyéb karakterek jelenlétét és tevékenységeit a Navigátorok felügyelik. Minden további felelős a Navigátoroknak tartozik elszámolással munkájában. (Ezen felelősök listája a következő hozzászólásban található.) ● Kezelik az inaktívlistát, a házvezetőkkel közösen döntenek a nem aktívan jelenlévő karakterek sorsáról. ● Karakterfelelősök, így feladatuk a hibás regisztrációk szűrése, karanténozás, azonos IP címek szűrése, multikarakterek kezelése, a multilista kezelése, rangok osztása és elvétele; névváltoztatások, karakterek törlése, emlékkarkaterré tétele. ● Képben vannak a Varázslástani Alapismeretek Vizsgával kapcsolatban, minden érdeklődőt tájékoztatnak erről. A vizsgaidőszakokban feltöltik és értékelik a VAV-vizsgákat, majd segítik a végzősöket, hogyan tovább. ● A tehetséggondozó tanárainak rendelkezésére állnak, ha kérdésük vagy témanyitási igényük van. Felügyeli, minden rendben megy-e ezeken a területeken. Ellenőrzik a képességoktatást és fejlesztést valamint az ezeket birtokló karaktereket, hogy megfelelőek-e az oldal keretein belül, amit tesznek és elég aktívak-e. ● Híreket írnak ki és felhívásokat tesznek közzé a szabályzatról, annak változásairól. Az oldaleseményeket, a szabad feladatköröket és bármilyen jellegű eltérést az addigiakról is ők közölnek. ● A fórum szabályzatának újításaiért és változásaiért felelnek. ● Az oldal bármely felelősére és munkájára van lehetőség észrevétellel élni, legyen szó köszönetről, dicséretről vagy kritikáról. Ilyen esetben bármelyik navigátornak lehetőség van levelet küldeni. A Navigátorok munkájáról, ha mégsem nekik szeretné valaki küldeni Adam Kensington szívesen fogad bármilyen levelet, fordított esetben az alapítói munkáról a Navigátorok várják.
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Az oldal többi felelőse Mindenben a Navigátoroknak tartoznak elszámolással, az ő segítségükkel közösen működnek.
- A Kalandmesterek és Mesélők munkáját Daróczy Elizabet felügyeli.
- A Diák Önkormányzat működését Havas-Mezei Margaréta és ... felügyeli mint DÖK elnök és helyettese.
- A Bogolyfalvi tanács fennállását Daróczy Konrád, a polgármester figyeli.
- Az Edictum felügyeletét Raven Hargraves és Kőszegi Róza Amélia látja el mint főszerkesztő és helyettes.
- A Színjátszó-kör működését Ivanich R. Benett felügyeli.
- Az avatarok foglalását Daróczy Elizabet ellenőrzi.
- A világalkotók munkáját a navigátori gárda koordinálja.
- A kviddicsmeccsek lebonyolítását ... intézi.
- A karakterkereső karbantartásáért Daróczy Elizabet felel.
- Az Álmodói részleg / Játékok alfórum, az Álmodói részleg / Karakterek / Karakteri mellékletek felelőse Adam Kensington.
- A fórum szavazásaiért közösen felelnek Krushnic Dimitri és Helvey Belián Balázs.
- Az Elisabeth Shanes Előkészítő Mágusiskola és Óvodát Keserű Mátyás Flórián felügyeli.
- A Karaktereink hivatása és munkája téma működését és frissességét ... felügyeli.
- A Karakterek iskolái téma működését és frissességét ... felügyeli.
- A Sárkányölő Szent György Aurorképző- és Rendvédelmi Akadémia fennállását, szerveződését és ide köthető karaktereit Ardai Tánya figyeli.
- A Grosserlieb Dorottya Művészeti Iskola fennállását, szerveződését és ide köthető karaktereit Ardai Tánya figyeli.
- A fórum témáinak listája téma frissességét Zippzhar Mária Stella felügyeli.
- A mestertanonci rendszer és a tanulói téma frissességét Raven Hargraves felügyeli.
- Az Academia Magicae Sopianaeiensis tanárainak és diákjainak életét Havas-Mezei Margaréta felügyeli.
|
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
- Mert az emberek nem rosszak, vagy jók, mindenkivel előfordulnak... bajok - vonogattam kicsit a vállam. Még a kísérleti lényeknél sem hittem ebben, különben Lilo se színezgethette volna a rossz meg jó faktort. Egyszerűen vagy ez vagy az lett volna. DE tudott változni. Igaz, hogy talán a fröcskölős nevelés túlzás volt, megtanította a kis kéknek, merre van az élet és hogyan lehet jól ohanáskodni. Nem is volt fontos a váltóruha, igazából nem is érdekelt annyira, csak furcsa volt minden. Próbáltam úgy tenni, mintha a kezemben tartanám az élet alakulását, de sosem ment. Nem készültem jól semmire, nem tudtam elég jó lenni a kormányzáshoz, aztán mikor meglett Klara nem is akartam. Ania után meg túl sok minden történt velünk, amit rosszul csináltam ha mondogattuk, ha nem. Nem akartam, hogy esetleg szétcsússzon a torony, mint a jengában. - Az lehet, nem tudom - gondolkodtam, el de aztán csak rámosolyogtam, mert nem fontos ez tényleg, nem is igazán törődnék az öltözködéssel, vagy ha igen úgyis megint rám szólna, hogy ezt ne itt meg ne ott, mintha annyira érdekelne bárkit egy összekent ruha, amit éppen leveszek. Majdnem olyan undi, mint az ovi-suli. Mindenki tudja ez mit jelent. Másokkal lesznek, másokkal játszanak, más nénik vagy bácsik lesznek velük egész nap, azt fogják várni minden nap, hogy oda menjenek. Csak nem tetszik ez az egész. Otthon is tudnak egész nap játszani, én is tanítom őket, beszélni is megtanultak! Akkor meg? Undi. - De muszáj? - kérdeztem inkább kicsit mérgesen, mint szomorúan, az is voltam, de ez a tény inkább csak nem tetszett, majdnem olyan volt, mint mikor be kellett járni az iskolába, pedig lett volna jobb ötletem. - Abból talán tényleg nem lehet semmi - vontam párat a vállamon. - Azért biztos örülnének, meg nekik is kellenek barátok - láttam be végül ahogy kiszálltam a kocsiból mikor megálltunk, aztán kinyitottam a hátsó ajtót. Kiemeltem Klarat, aki a lábiain jön majd, meg gondolom apun, majd vártam a babakocsit a fiúknak és Anianak. Nem is volt olyan nagy, mint az ember várná három brekire. Szemben egymással a két babahordó egyik oldalon, a másikon meg csücsülhetett a brekilány és kész. - Ééééés, apuci, hol kezdünk? - totyogtam elé, aztán mikor senki meg semmi nem volt éppen útba fel is nyújtózkodtam hozzá egy puszira legalább.
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Fogalmam sincs miért van olyan érzésem, mintha megint nem értene velem egyet, de csak tudom valahol mélyen, hogy ez történik. Mondjuk nem baj, én szeretem, hogy nem látok minden rosszat a világból, illetve hiszem, hogy azok nincsenek is, csak olyan nagyzoló pletykák, mint például amiket az újságok sokszor írnak. Volt ott is már sok butaság arról, hogy a Nyuszónak van új családja, meg Boojibooja. Az anyukájáról is rengeteg rosszat tudnak írni, pedig Levendula ha kicsit nehezen is érteti meg magát Lewyvel vagy Helmuttal, nem rossz ember. Az Anyukám sem, hiába voltak döcögőik a Nyuszóval. - Mondjuk annyira azért nem fontos, csak eszembe jutott. Legfeljebb leveszem a topot és maximum átüt kicsit, vagy az inget alóla, megoldom - nézegettem magamon végig el is húzkodva irányba a felső részem, mert a gombsor pont nem a közepén volt a hasamnak, az egyik oldalon domborult ki a mini Angel, ami végre visszakerült a helyére. - Nekem azért még mindig nem tetszik - motyogtam, de ezt már kiszálláskor inkább, aztán sóhajtva inkább elkezdtem kiszedni a brekiket, már akikhez volt elég kezem, mert ugye ez nem egyszerű már. Maxi szerint annyit kell szülni, amennyit elbírsz. Igazából a babakocsit tolni elég egy kéz, és abba hárman elférnek, a másikkal tudom fogni Klara kezét, és tökre még babahordozós kenguru sincs rám kötve, pedig! Szóval simán nincs igaza, nekem aztán mondhatja, hogy ez sok. - Akkor talán elmehetünk a lányokkal, gondolom. Ilyenkor mit csinálnak ott? Nem vagyok nagyon képben, én ugye rendes oviba és suliba jártam, későn jött az erőm és csak nyolcadik után csöppentem ebbe bele, addig minden... más volt és normális. Aztán persze izgalmas volt, és hamar bele is szoktam mindenbe, indítva a kviddiccsel, az emberekkel való barátkozásba, és ami még jött. De nem tudom mennyire leszek boldog, ha lassan kiürül otthon a nappali. Értem, hogy ez csak napközbeni, de eddig ez az én dolgom volt, igazából nem is értek semmi máshoz. - A körhinta jól hangzik, és Klara dobálásimitálását meg "jabdáit" hallva, azt hiszem oda - nevettem fel kicsit nézve lefelé, aztán bekapcsoltam Aniat a helyére, miután kiemeltem a kocsiból.
|
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
SZOLGÁLTATÁST NYÚJTÓ SZERVEZETEK ÉS VÁLLALATOKAinsley&Co. Ainsley&Co. “Pénzügyek egyszerűen és megbízhatóan”
Cég profiljaAz Ainsley&Co. egy könyveléssel és bérszámfejtéssel foglalkozó családi vállalkozás, mely nem csupán cégek számára vállal pénzügyi megbízásokat, hanem magánszemélyek részére is adóbevallás formájában. Ezen felül repertoárjukban szerepel a pénzügyi tanácsadás, valamint a pénzügyi tevékenységek felülvizsgálata és ellenőrzése is. Történeti áttekintésAz Ainsley&Co.-t Victor Ainsley és Rabecz Júlia alapította közös erővel 1990-ben, ami családi vállalkozásnak indult ugyan, végül egy egész Magyarországon ismert és elismert könyvelő és bérszámfejtő céggé vált. Jelenleg negyvenhét alkalmazottal büszkélkedhetnek, akik országszerte látják el kisebb és nagyobb társaságok könyvelési és számfejtési feladatait, beleértve mind mugli, mind mágikus cégeket. Többek között a Morphe magyarországi leányvállalatánál is bedolgozói jogviszonyban állnak, teljes szám- és könyvviteli szolgáltatást nyújtva nekik, ezzel biztosítva a törvényi megfelelést. A cég első évei korántsem indultak fényesen: kevés megbízásuk volt, azok is csak időlegesek, míg partnereik pénzügyileg fel nem híztak annyira, hogy nagyobb nevekkel szerződjenek. Akkor fordult a kocka, mikor a Modern Boszorkány megkereste őket, mondván kisebb cégre volna szükségük, akik megbízhatóak és naprakészek. Ez volt az a munka, mely végül meghozta számukra a sikert. Az üzletnek köszönhetően egyre-másra érkeztek új ügyfeleik, ami nem csupán rengeteg többletmunkát rótt rájuk, hanem a vállalattá alakulás felelősségét is. Szükségessé vált az új munkaerő alkalmazása, főként azért, mert Júlia idő közben várandós lett. Első körben csupán néhány tehetséges, tapasztalt kollégával gazdagodtak, ahogy viszont a partnerek száma növekedett, úgy dagadt az Ainsley&Co. létszáma is, így mára már közel félszázan aktív és elégedett dolgozói a vállalatnak. Információk és elismertségMagyarország vezető könyvelő irodájaként tartják számon, de Európában is előkelő helyet foglal el a hasonló portfóliójú vállalatok ranglétráján. Lévén a vállalat multikulturális, így képesek megfelelni többek között Franciaország, az Egyesült Királyság, Németország, az északi országok, valamint a délen elhelyezkedő Olaszország, Görögország és Spanyolország törvényi szabályainak is. Az Egyesült Királyságban harmadik helyet foglalnak el a visszajelzések és hatékonyság szerinti listán, Franciaországban hatodik helyet, valamint délen is a legtöbb országban befértek a top 10 vállalkozásba. Olyan nagy neveknek nyújtanak pénzügyi szolgáltatást, mint a világhírű Morphe, vagy a magyarországi viszonylatban sokak által ismert Modern Boszorkány. Fontos személyek a vállalat történetében
- Ügyvezető igazgató: Victor Ainsley
- Igazgató-helyettes: Juliette Ainsley (Rabecz Júlia)
- Operatív igazgató: Julianne M. Ainsley (örökös)
Julianne M. Ainsley munkája Morphe
Morphe „People think that stories are shaped by people. In fact, it's the other way around.” / „Az emberek szerint ők formálják a történeteket. Valójában a történetek formálják az embereket.”Cég profilja:A Morphe világviszonylatban a ma ismert legnagyobb és legtámogatottabb játékipari vállalkozás, számtalan állami- és magánbefektetővel. Fő profiljuk a szórakoztatóipar, azon belül is az ún. virtuális illúzióvilágok fenntartása és fejlesztése. Leghíresebb projektjük a Realms of Sierra, amely jelenleg az elsőszámú MMORPG a fiatal boszorkányok és varázslók számára. Az eleinte kizárólag károsultak érdekében létrehozott és sürgetett mágia-egészségügyi kutatásokban az minisztérium és a mágikus vállalkozók is láttak fantáziát, így a játékipari szerep mellett eddig példátlan módon a Morphe újabb, egészségügyi vonulatot épített fel az üzletpolitikájában. Ahogyan vezérigazgatójuk az amerikai üzleti lapokban fogalmazott: "az egészségügy gamifikációja zajlik." Napjainkban, bár igen borsos áron egyelőre, de Sierra segítségével kómás, illetve bénult betegek kommunikálhatnak hozzátartozóikkal a játék világán keresztül, illetve megadja a szabadság élményét az erősen mozgáskorlátozott és cselekvőképtelen betegek számára is. 2018 második felétől kezdve tartanak fenn a Sierrától elkülönülő szimulációs szobákat, melyeket az Aurorparancsnokság használ fel vizsgaszituációk, illetve kiképzések lebonyolítására. Történeti áttekintés:A Morphe, mint játékipari tényező 1998-ban tűnt fel, amely már akkor illúzióvilágok kezdetleges fejlesztésével foglalkozott, de olyan népszerű mágusjátékokat adott ki, mint a Kings&Dragons vagy a Labyrinth. Ezek jellemzően varázstárggyá alakított könyvek voltak, amelyeket kinyitva a használó bekerült azoknak történetébe. Kezdetben lineáris vezetésű játékok készültek, limitált választási lehetőségekkel, és az interaktív opciók inkább látszólagosnak bizonyultak. Ahogy a mugli technológia, úgy a mágiaelméleti kutatások is évről évre fejlődtek, újabb és újabb áttöréseket mutatva fel az általunk ismert törvényszerűségekben. A Morphenak állami/minisztériumi szervezeteket sikerült üzleti kollaborációra rávenni, főleg mágiaelméleti kutatólaborokat, viselkedéskutatással foglalkozó csoportokat és illúziókreátorokat. Az elgondolás grandiózus volt: egy teljes mértékben öngenerálódó világot teremteni, a valódi emberekhez minél inkább hasonlító reflexív, nem játékos karakterekkel, megújuló storyline-okkal, küldetésekkel. Játékosokra emlékező NPC-ket akartak a fejlesztők, sosem ismétlődő questeket: ha valaki már teljesített egy küldetést, az többé ne legyen elérhető mások számára, de legyen valami más helyette. Folytatásos történeteket, a jelentéktelen első szintű játékosoknak tervezett tehénlopástól kezdve a teljes királyságot és kontinens sorsát meghatározó küldetésfolyamot. A cél nem volt kicsi, és a belé fektetett energia, idő és pénzösszeg sem. A projekt neve ’Realms of Sierra’ lett, a játékban szereplő kontinens nevét alapul véve. Az elgondolás egyszerű volt – egy fantasy világot akartak létrehozni, amelyben a mágia csak passzív módon létezik (mágikus helyszínek, lények és tárgyak formájában), viszont nem gyakorolható az egyén által, így a főkasztok is ehhez mérten olyan képzettségek köré csoportosultak, mint „Fejvadász”, „Kardmester”, „Tolvaj”, „Szerpentárius”, „Bárd”, „Kereskedő” stb. A választható fajok viszont nagyobb skálával szolgáltak, a játékosok az emberen kívül számos más opció közül választhattak. 2010-ben a cég pályázatot hirdetett a fiatalkorú rajongók számára. A még hagyományos könyv-formátumú tesztküldetést legjobban teljesítő 777 fiatal lehetőséget kapott a ’Realms of Sierra’ bétatesztelésére. Ami ezek után következett, nyugodtan volt nevezhető az évtized üzleti botrányának, nemcsak a játékipar berkeiben, hanem összességében Amerikában hatalmas port kavart az eset. Leginkább azért, mert senki sem számított rá. Számtalan teszt, kísérlet előzte meg a bétaprogram beindítását. A június 4-én bekövetkezett jelentős mágikus aktivitással járó napkitörésre semmilyen előrejelzés nem utalt – arra pedig végképp nem, milyen hatással lesz ez a világ legnagyobb, legkomplexebb és legösszetettebb illúzióvilágára. És persze arra a közel 650 máguspalántára, akik éppen a játékban tartózkodtak. Aznap, hiába próbáltak kilépni a játékból a szokásos játékidő után, nem sikerült. Biztos a mágikus illúziómag akadozik, gondolták. Voltak, akik aggódtak, mások vállat vontak és folytatták a szintlépést. Majd néhány óra után ismét próbálkoztak. Sikertelenül. Majd másnap. Majd a következő nap. Majd egy hét múlva is. És hónapok elteltével is. Több mint 600 gyermek- és fiatalkorú tudata rekedt Sierra világában. A nyugati varázslótársadalom felháborodott, az újságok csak erről cikkeztek, szülők és hozzátartozók nyilatkoztak, pereltek, fenyegetőztek, sírtak a mozgóképes hasábokon. A Morphe súlyos kártérítési pénzeket fizetett, miközben folyamatosan biztosítaniuk kellett a külvilágot, hogy teljes erővel dolgoznak a megoldáson. Ez nem is volt hazugság, a Morphe abszolút etikusan teljesen magára vállalta a hibát, egy pillanatig nem próbáltak visszakozni a társadalmi számonkéréstől, sem a kártérítés kifizetésétől. Rossz nyelvek szerint egyszerű volt, elvégre még ezek is aprópénznek számítottak, mások némi felmentést adtak számukra, miután a leghevesebb vihar lecsendesült. Az eset áldozatai számára külön egészségügyi intézményt hoztak létre és tartottak fenn, mely egyszerre szolgálta a tehetetlen fizikai testek gondozását, akik kómaszerű állapotba kerültek – és lehetőségeikhez mérten egyszerre igyekeztek a játékban ragadtak mentálját, szellemi épségét őrizni. Eközben a játékban viszont ugyanúgy telt az idő, mint a külvilágban, s az események folyása sem lassult. A varázslópalánták egy fantasy világban kellett, hogy boldoguljanak, s bár az első időszak tagadhatatlanul a kétségbeesésről és a kijutásra való kísérletekről szólt, hamar belefáradtak a sikertelen próbálkozásokba. Akármilyen szürreálisan is hangzik, az első szintek után mindenki megtalálta a maga helyét a játék hatalmasnak megalkotott, öngenerálódó világán belül. Négy egész év telt el, mire 2014 végén a mágiaelméleti kutatók karöltve a Morphe vállalatának szakértőivel megoldották a problémát, és kockázatmentesen le tudták csatlakoztatni az áldozatokat a játékból. Négy mozgalmas év egy színes, izgalmas, legendákkal és kalandokkal teli világban, és négy év mozdulatlanul egy kórházi ágyban, mágikus kómában. A Morphe az évekkel ezelőtti előrejelzésekkel ellentétben mind megítélésbeli, mint financiális szempontokból kivágta magát a válságból, sőt népszerűsége és részvényei magasabban szárnyalnak, mint valaha. Információk és elismertség:A Morphe tökéletes mintapéldája annak, hogyan járhatja meg a legmélyebb mélységeket egy vállalkozás, majd juthat mégis példátlan magasságokba okosan strukturált marketinggel, adaptív üzletpolitikával és az aktuális piaci rések jó érzékkel való feltérképezésével. Annak idején, 2010-ben a Sierra-fiaskó után mindenki temette a vállalatot, mind a sajtó, mind a közvélemény közellenségként kezelte. Számonkérő nyílt levelek, lejárató cikkek, perek váltották egymást – ez azonban mostanra a múlté. Utólag az okosabbak felismerik, hogy hosszú távon még jót is tett a Morphe ismertségének mindez, mivel ennek köszönhetően angol nyelvterületen, de még Európában is ismert Névnek számít. Mióta a kommunikációs- és marketingcsapat visszaállította a Morphe arculatát és hosszú évek munkájával visszaszerezte az emberek bizalmát, mindenki egyetért, hogy a vállalat a jelenlegi játékipar egyedüli uralkodójának számít. Kellemetlen pletykák még akadnak, természetesen, vannak, akik még mindig megkérdőjelezik a Morphe munkáinak biztonságos voltát, mondván, mi biztosítja a felhasználókat arról, hogy nem ismétlődik meg az évekkel ezelőtti baleset. Ezek a hangok azonban egyre halkabbak, illetve egyre hatékonyabban harsogják őket túl a Morphe marketingkampányai. Fontos személyek a vállalat történetében:Nikau Cavanaugh (64), új-zélandi – Elnök, Vezérigazgató Solomon Cavanaugh (39), félig amerikai, félig új-zélandi – Vezérigazgató-helyettes, Kreatív igazgató (az elnök fia) Reginald Hargraves (46) – Marketing igazgató Nehemiah Burgess (38) – Gazdasági igazgató Vance Fitzgerald (40) – Kereskedelmi vezető Wade Bennett (32) – Illúziómágus, Világalkotó Jenson Cole (29) – Illúziómágus, Világalkotó Theodore Bryant (37) – Grafikus, Karakterdesign-felelős És még sok-sok nem játékos karakter. Eszterházy Diána munkája Zayongó Fogadóiroda Zayongó Fogadóiroda
Cég profilja:A cég legfőbb bevételei a mágikus lovassportokból, illetve a kviddicses fogadásokból származnak. Ezen kívül még számtalan másik sportban is tehetők meg fogadások, rangosabb eseményeken kitelepült fogadóiroda várja a lelkes érdeklődőket. Történeti áttekintés:A cég története, alapítása bármilyen hosszúságú lehet, ahogy megálmodod, csak tedd sorkizárttá! Lehet akár csak egy kis vállalat vagy nonprofit szervezet is, csak mondj el róla mindent. A Zayongó Fogadóiroda ötlete már egészen a 90-es évek vége óta motoszkált Bremzay Krisztián fejében, ám a kezdőtőke és az engedélyek kiváltásához szükséges pénzösszeg csak az ezredfordulóra vált valósággá. A vállalkozás a kétezres évek elején került bejegyzésre, előbb a tervek szerint Bremzay Krisztián Hírösh Nevös Fogadóirodája címkével történt volna mindez, melyet fia még a jogi bejegyzések előtt nagyon gyorsan megvétózott, mondván, hogy még ő maga sem lenne hajlandó egy ilyen nevű vállalatnak pénzt adni, képzelje el, mit gondolnának mások. Így hosszas ötletelés után megszületett a Zayongó Fogadóiroda névötlete, mely a mai napig is érvényben van. Eleinte csak galopp, illetve ügető-versenyeken bonyolíthattak fogadásokat, majd később a kviddicsbe, agárversenyekbe, szárnyas-lovaspólóba és a Mágustusára is kiterjesztették a profiljuk. A cég 2015-ben került bevezetésre a magyar tőzsdén, ám a részvények többsége így is a családnál maradt. Bremzay Krisztián 2017-ben mondott le helyéről az igazgatói tanács élén és utódjául Eugént hagyta meg. Információk és elismertség:A cég családi vállalkozásként indult, mára Magyarország legismertebb fogadóirodája a varázslók körében. Természetesen a cég muglik számára is ismert - természetesen nem a teljes portfóliót eléjük kínálva -, és sokan szívesen választják, hiszen megbízható, magyar cégről beszélünk. Nemzetközi szinten sem ismeretlen, lévén Bremzayék maguk is elismertek a lótenyésztés és a lovassportok világában, ám külföldi rendezvények helyszínén csak kivételes esetekben rendelkeznek engedéllyel fogadások lebonyolításához. Napjainkban több elismert sportoló is a vállalatot képviselve versenyzik, illetve már egy olasz kviddics-stadionba is befektettek, fő támogatói a bogolyfalvi Casino Fortunának. Fontos személyek a vállalat történetében:Bremzay Krisztián - Alapító, ex-vezérigazgató Bremzay A. Eugén - Vezérigazgató Grünwald Bonnie - a Bremzay Ambassador-program tagja Harriet Wallace - a Bremzay Ambassador-program tagja
Grünwald Bonnie
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
TERMÉKEKET FORGALMAZÓ SZERVEZETEK ÉS VÁLLALATOKApáthy Kozmetikumok Apáthy Kozmetikumok
A csermelymenedéki székhellyel rendelkező Apáthy Kozmetikumokat az 1912-es évben alapította Apáthy Hajnalka, kinek bőrét idejekorán tönkretették a kor kozmetikumai. Szeretett volna egy olyan termékcsaládot összeállítani, mely természetes összetevőkből áll csak, kíméli a bőrt, a szervezetet, a környezetet. Közel harminc évig dolgozott fáradhatatlanul az alapkozmetikumokon, mely egy púdert, egy paletta szemfestéket, két pirosítót, három rúzst tartalmazott. Ez a csomag a mai napig kapható a cég kínálatában Kortalan Szépség címen, és bár azt hihetnénk, hogy ennek megfelelően drága csomagról beszélhetünk, ez nem igaz, hiszen egy tökéletes kezdőcsomagról lévén szó, inkább a fiatalok pénztárcájához igazították, vagyis inkább a középárkategória alján helyezkedik el. A mára közel kétszáz különböző termékkel rendelkező termékpaletta minden kor igényeit maximálisan kiegyenlítette, igazodott a trendekhez. A kétezres évek elejére már nem csak az arcra való kozmetikumokkal rendelkeztek, hanem különböző tusfürdő, habfürdő és testápoló családokkal, hajápolási szérumokkal is. A márka önmagában is könnyedén megmaradna, azonban természetessége okán népszerű ismertebb körökben is, vagyis szívesen dolgoznak együtt hírességekkel is. Több olyan kollekciót is piacra dobtak már, amit egy-egy ismert emberrel közösen készítettek el. Ezek a termékek elkülönülnek a kozmetikumok mentazöld alapú csomagolásától, és inkább mindig a korporáló fél színvilágát öltik magukra. Heilmann High Care ZRT Heilmann High Care ZRT
Heilmann kozmetikumok az igényesség és megbízhatóság jegyében.
Cég profilja:Világ szinten ismert és elismert, Magyarország jelenlegi legnagyobb és legjövedelmezőbb kozmetikumokkal foglalkozó vállalata. Női-, férfi- és gyermekápolási termékek is megtalálhatók kínálatukban, célközönségük erősen a felső középosztály és a luxust keresők, akik nem mondanak nemet a garantált minőségre. Történeti áttekintés:Több évtizedet tudhat maga mögött a kezdőcsíra, mint azt bárki hinné. Egy mágikus szépségápolási kisboltból indult ki, akik miután megszerezték a cég részvénytársasági státuszát nem ismerték a megálljt. Generációról generációra újult meg és bővült a vállalkozás és léptek át újabb álomhatárokat. Területben, bevételben, termékválasztékban és végül a környezetvédelemben is. A Heilmann család Magyarországtól és Németországtól egészen a tengeren túlra ért, és nem érzik úgy, hogy ennek itt vége szakadna. A nagy világválságok idejét ők is megérezték, de a szakembereiknek hála minimalizálni tudták ezt azon üzleteikre és leányvállalataikra, akik a jobban sújtott országok területein voltak. Két üzletük időben bezárták Olaszországban, majd inkább észak felé tendáltak. Manapság megint felvirágzásukat élik, és mind az üzleti életben, mind a politikai közegben forog nevű a vezetőik okán, remek marketingeseiknek köszönhetően pedig mugli és mágikus körökben is a luxuskategóriákban vannak! Információk és elismertség:Európában 10 országban vannak jelen Magyarországgal együtt, Afrikában 3, Amerikában 7, Ázsiában 2 és Ausztráliában 1. A terjeszkedésük nem csak gyárakban és székelő üzletekben vannak jelen, de állandó nagyköveteik által is, akik legtöbbször varázs és mugli világban is elismert sportolók, művészek, modellek, médiaszereplők. Fontosnak tartják a tudatos vásárlóik szerzését és megtartását, így természetesen odafigyelnek minden apróságra. Ezzel jár, hogy náluk nincsenek tesztelések és kísérletek állatokon vagy lényeken; külön természetes és allergén mentes termékcsaládot tartanak fent, valamint a környezetvédelem érdekében rengeteg kozmetikum külső csomagolása, az ajándékpapírjaik, tasakjaik és reklámlapjaik mind lebomló hulladéknak vagy eleve újrahasznosított anyagnak minősülnek. Állandó támogatói mind anyagilag, mind különböző események általi gyűjtésekkel jó ügyeknek legyen szó megsegítésről, a természetről vagy éppen egy közös célról. Fontos személyek a vállalat történetében:Heilmann Ottó Pál - a cég alapító és egyben első részvényes, tulajdonjoga 80%-os volt induláskor. Heilmann Sylvia - az első női cégvezető, a tulajdonjog 60% a cégben, ám így sincs, aki megdönthetné a család stabil hátterét. Heilmann Frederika - a legrövidebb ideig vezető cégfejes, három napon át töltötte tisztségét, majd egy tőzsdei blama után lemondott, a cég ekkor szerencsére nem sérült. Heilmann Krisztina - jelenlegi vezérigazgató és referens. Hannah Schwarz - több, mint tíz éven át a női kozmetikai termékek reklámarca, elsőszámú promótere volt, Heilmann Krisztina lánya és örököse. Részvényes.
Rhédey I. Pandora munkája PaintBrush Tattoo PaintBrush Tattoo
Cég profilja: A PaintBrush Tattoo egy könnyen felragasztható és lemosható, mégis élethűnek látszó tetoválások gyártására szakosodott webáruház. Minden egyes darabot kézzel készítenek, a megrendelő igényeihez igazítva azokat. Az elkészült termék fotója felkerül a honlapra, hogy mások által is rendelhető legyen, a leírásban pedig az ötletgazda nevét is feltüntetik. A tetoválások különlegessége, hogy matricaszerűen lehet őket felragasztani bármilyen bőrfelületre, ahonnan, amíg víz nem éri őket, nem kopnak le. Egy egyszerű fixáló bűbájjal akár hónapokig is kibírják, de ha csak egy adott alkalomra használnánk fel, egy nedves kendővel mindenféle probléma vagy dörzsölés nélkül eltávolíthatóak. A kívánt művet bagolypostával szállítják ki, a szállítási díj tehát csak egy marék madáreleség. Az árakat a kívánt minta méretéhez szabják, figyelembe véve a felhasznált festék mennyiségét is.
Történeti áttekintés: A vállalkozás 2015-ben indult el, akkor még csak egy marketingessel (Hollófi Ibolya), és egy művésszel (Hollófi Gábor Rezső). A házaspár először csak egyszerűbb ábrákat hirdetett meg, szívecskét, levelet, virágot, majd ahogy szép lassan nőtt az érdeklődők száma, 2017 tavaszán megnyitották a személyre szabott minták kérésének lehetőségét is. A Szombati Boszorkányban megjelent cikkük után hirtelen váltak népszerűvé, így májusra már két új művész (Kiss Katalin Klára és Antal Nikoletta) is dolgozott a csapatban. A széles választékot ésszerűen kategorizált weboldalukon lehet megtekinteni, de ha valaki olyasmire vágyna, ami még nem elérhető, egy személyes konzultáció keretein belül kidolgozzák számára a kívánt terméket. A csapatba jelenleg is keresnek fiatal, rugalmas művészeket, hogy kielégíthessék az egyre növekvő igényeket. 2018 decemberétől kezdve környezettudatossági szempontok miatt áttértek más csomagolóanyagok használatára, és már csak állatkísérlet-mentes festékekkel dolgoznak.
Információk és elismertség: Csak Magyarországon ismertek, a nemzetközi sajtó nem igazán kapta fel az ötletet. Itthon jó hírnek örvend, hiszen áruk baráti, bárki számára elérhetővé teszi őket, a munkájukat pedig pontosan, és gondos odafigyeléssel végzik. Ismert róluk, hogy igyekeznek odafigyelni a környezetvédelemre, a fiatalok körében ez is sokat lendít az ismertségen.
Fontos személyek a vállalat történetében: Hollófi Ibolya – A cég társvezetője, és egyben marketingese Hollófi Gábor Rezső – A cég társvezetője, és egyben művésze Kiss Katalin Klára – Művész Antal Nikoletta - Művész
Zippzhar Mária Stella munkája Tintafolt&Pergamen Tintafolt&Pergamen “Tudás és élmény a borító alatt”
Cég profilja:Több, mint tíz éve alapították a kiadót, mely elsősorban a modern boszorkányok és varázslók olvasási szokásaira alapozva, valamint az oktatási anyagok, könyvek korszerűsítésére helyezte a hangsúlyt. A céghez szerződtetett írók napjaink legfelkapottabbjai, illetve a külföldi bestseller könyveket is a Tintafolt&Pergamen gondozásában jelentetik meg országunkban. Másik nagy hangsúlyt az oktatás kapta, ahol a tulajdonosok elsődleges célja friss és jobban érthető tankönyvek, tananyagok előállítása, melyek sokkal szerethetőbbé, emészthetőbbé és érdekesebbé teszik a tanulást, illetve mellőzik az elavult kijelentéseket, és teret engednek a mágus világ új nézőpontjainak is. Történeti áttekintés:A céget két tizennyolc éves ifjú boszorkány alapította, akiket kezdetben csak “a két vörös”-ként említették őket, mivel mind a ketten természetes vörös hajszínnel rendelkeznek. Lovas Lara és Andretzky (Andrássy) Korinna mind a ketten a Bagolykő Mágustanoda Levita házának diákjai voltak, és már tanulmányaik alatt is arra törekedtek, hogy a száraz tananyagot jobban befogadhatóvá tegyék. A cégalapításhoz nem titkoltan Lovas Lara örökségét - szülei kiutalták neki -, illetve Andretzky Korinna férje korai halálából származó örökségét használták fel. A rámenő, határozott, jó politikát folytató kettős hamar szimpatikussá vált írói körökben, több akkor még ismeretlen, ma már rajongott író karrierje indult náluk. Sokaknak a laza és mégis rendezett, nyitott és elfogadó szemlélet tetszett meg, mely a mai napig jelen van. Nem sürgetnek, nem kényszerítenek, az írók pedig úgy érzik maximális kényelemben és biztonságban vannak ők is és kézirataik is. Információk és elismertség:Magyarország jelenleg legismertebb könyvkiadója. Noha a legfrissebb is, mégis, nagyon könnyen lekörözte alig három év alatt a hasonló profillal rendelkező cégeket. Mára már nem ők keresik az esetleges ügyfeleket, hanem az ügyfelek keresik őket. Politikailag korrektek, semmilyen minisztériumi, politikai könyvet nem adnak ki, céljuk a nevelés és a szórakoztatás, akkor is, ha komoly összegektől esnek el egy-egy lejárató könyv máshoz kerülésével is. Évről évre a legbarátságosabb és legjobb kiadónak választják. Alapított díjuk az Andretzky Balázs -díj, melyet az év új felfedezettjének és új tehetségének ítélnek oda. Ez a pénzbeli és szakmai elismeréssel járó díj az olvasók véleménye alapján kerül kiosztásra. Fontos személyek a vállalat történetében:
- Andretzky Balázs - Posztumusz Alapító
- Andretzky Korinna - Alapító
- Lovas Lara - Alapító
Emily Dorothea Fisher munkája
|
Utoljára módosította:Weiler Dante, 2020. szeptember 19. 21:30
|
|
|
|
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
NONPROFIT ÉS SEGÉLYSZERVEZETEKGrosserlieb alapítvány
Grosserlieb alapítvány
A Grosserlieb alapítvány a Művészeti Iskola alapítványa, mely kimondottan az ott tanuló tehetéséges fiatalokat segíti ösztöndíjakkal, illetve az iskola utáni első lépések megtételében. Az ösztöndíjakat itt nem szociális rászorultság, hanem elhivatottság és eredmények alapján osztják, inkább jutalmazási rendszernek tekinthető. Az alapítványt Grosserlieb Dorottya, az alapító vezeti, ő a bíráló bizottság elnöke is. A művészetis diákok már tanulmányaik alatt is sikeressé válhatnak, ám ez nem befolyásoló tényező az elbíráláskor. Az iskola drága, könyörtelen szelektációs rendszerrel, hiszen tényleg specifikusan arra épül, hogy a tehetséges gyermekek és fiatalok magas színvonalú képzést kapjanak. Mindemellett az alapítványba befolyt összeg csupán 75%-a fordítódik az iskolában tanulókra, az egynegyede továbbadományozódik olyan szervezeteknek, melyeket a diákok választanak ki, így adományoztak már színházaknak, menhelyeknek, iskoláknak is. Az alapítvány rendszeresen azon dolgozik, hogy minél ismertebb legyen és minél szélesebb támogatói körrel rendelkezzen, épp ezért sarkallják, hogy tanulóik önkéntes munkát végezzenek tanulmányaik alatt, hiszen ami ingyen van, azt később szívesen támogatják. Emellett számos diák kiállítására, koncertjére, fellépésére is ellátogathatunk. Érdekesség, hogy az itt befolyt összeg felét az alapítvány, felét a fellépő kapja. Amennyiben az aznap fellépők száma meghaladja a tizet, akkor az alapítvány a negyedét kapja a bevételnek, míg a fellépők a háromnegyedén osztoznak.
Shanes alapítvány
Shanes alapítvány
A Shanes alapítványt Elisabeth Shanes alapította egy időben a bogolyfalvi előkészítő megnyitásával. Az első három tanévet teljes egészében saját vagyonából fedezte, a negyedik évtől azonban már az alapítványba befolyt összeg lefedte ennek az összegnek a háromnegyedét, később pedig a befolyt összeg nagyságának köszönhetően különböző ösztöndíjakat és támogatásokat is elkezdhettek kiosztani. Az alapítvány elsődleges célja a minőségi és változatos oktatás biztosítása már az első évektől elkezdődően. Küldetésnyilatkozatában szerepel a mágustársadalom felnövekvő generációinál a szorosabb kötődés kialakítása boszorkány és varázsló létükhöz, hogy megismerjék a mágustársadalmat, elfogadják szerepüket benne, és jól tudjanak érvényesüni. Az alapítványnak, illetve a benne dolgozóknak fontos a szegényebb vagy éppen nincstelen mágusgyermekek életkörülményeinek javítása, szünidei étkeztetése, megfelelő ruháztatása. Fontosnak tartják, hogy minden gyermek egyenlő esélyekkel indulhasson el az életben, hogy egyformán tapasztalhassanak, egyformán merítkezhessenek az emlékekből és a tudásból. A befolyt összegből az előkészítő állandó fejlesztése, az ingyenes étkezés és az ingyenes kollégiumi elhelyezés a fő szempontok, ezt követik a változatos szabadidős tevékenységek és az élménypedagógia képzések, illetve a tanári kar rendszeres iskoláztatása és tudásbővítése is. Az alapítványt az alapító halála után fia, Milan Blaise Felagund vette át, ám ahogy korábban is, továbbra is elsődlegesen a tanárok javaslatai alapján történik az összes felosztása, illetve különböző események szervezése.
|
Utoljára módosította:Weiler Dante, 2020. szeptember 19. 21:35
|
|
|
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Kiegészítő háttértörténelemA Sötét Nagyúr ’Első rémuralma’, avagy a Terror évei
Az időszak 1970 és 1981 közé tehető, amikor a Voldemort néven ismert, radikális nézeteket valló sötétmágus először megjelent a köztudatban. A ’70-es években több radikális – többnyire aranyvérű – varázsló csatlakozott az általa indított mozgalomhoz. Legközelebbi és leghűbb követőinek körét „Halálfalók”-ként ismerték. Veszélyes és erőszakkal teli éra ez, Voldemort évről évre egyre nagyobb befolyást tudhatott magának a varázslóvilágban. Az utólagosan folytatott perek során kiderült, hogy ezt a szerfelett nagy hatalmat a politikában számos minisztériumi alkalmazotton végrehajtott Imperius átoknak köszönhette. Kezdetben csupán gyanús eltűnések keltették fel az aurorok és varázslók figyelmét, ám ezeket hamarosan egyre nyíltabbá váló merényletek követték, melyeknek áldozatai muglik és/vagy mugli származású varázslók, varázslócsaládok voltak. A szélsőséges csoport valódi befolyása akkor bizonyosodott be teljes egészében, amikor megjelent az ún. Sötét Jegy, mint általános jelzés, amely minden, a halálfalók által elkövetett kivégzést volt hivatott hirdetni. A társadalmi viszonyok labilissá és ingataggá váltak, soha senki nem lehetett biztos abban, hogy a közvetlen környezetében ki tartozik a Sötét Nagyúr követői közé; ez a bizonytalanság és bizalmatlanság adta a Voldemort vezette diktatúra alapját, valamint ez volt az, amely évekig meggátolta annak megdöntését – egy kompetens és a halálfalók ellen ténylegesen fellépni képes szövetség megalakulását. A radikális erők ellen harcoló aurorok engedélyt kaptak a halálfalók módszereihez hasonló drasztikus módszerek és varázslatok (ide tartoznak a főbenjárók is) alkalmazására, a minisztériummal való előzetes egyeztetés nélkül is. Ennek köszönhetően olyan hírhedt halálfalókat is sikerült az Azkaban falai közé juttatni, mint Evan Rosier vagy Igor Karkaroff. 1981. október 31. – Voldemort önkezével kívánt végezni az ellenállóként is ismert Lily és James Potterrel, valamint gyermekükkel. A szülők életüket vesztették, ám a csecsemőre kimondott halálos átok visszaszállt rá, véget vetve az ’Első Rémuralom’ korszakának. Ezt követően a Varázsbűn-üldözési Főosztály hajtóvadászatot indított a vezetőjük nélkül maradt halálfalók ellen – az intézkedéseknek hála több egykori követőt sikerrel életfogytiglani börtönbüntetésre, illetve dementor általi kivégzése ítéltek. A megmenekült halálfalók száma ismeretlen, vannak, akiket máig köröznek. Magyarországi vonatkozásokMint más európai országokban, Magyarországon is követőkre találtak a voldemorti eszmék. Németországgal és Oroszországgal ellentétben, ahol rengeteg önálló csoportosulás jött létre, a magyar varázslók többsége az angliai főáramlathoz csatlakozott, így az országban a környező területekhez képest elhanyagolható mennyiségű bűncselekmény történt Voldemort uralmának égisze alatt. Ettől függetlenül hazánkban is komoly veszteségeket szült az angol radikális mágusok térnyerése. Született néhány kísérlet a hazai szerveződésre is, ezek közül kettő számottevőt ismer a mai auror-kriminalisztika; ezek között időszakonként hol lazább, hol szorosabb együttműködés volt:
- A Császár Andor vezette „a Repülő Halál Rendje”, röviden „a Rend” (megj.: Voldemort nevének jelentése „repülő halál”) – Főként a fővárosban és vonzáskörzetében működött, de támogatóik között tudhattak több vidéki aranyvérű családot. Tevékenységeik közé a gyilkosságon, zsaroláson és kínzáson kívül a toborzás is hozzátartozott; a Rend számos halálfalót gyűjtött össze, akik később az angol erőkhöz csatlakoztak. A csoport különösen hírhedt volt, mivel vezetőik (köztük Császár) igen karizmatikus személyiségek voltak, így könnyen meggyőzhették azokat is, akik alapvetően nem értettek volna teljesen egyet a voldemorti eszmékkel. Főként aranyvérű fiatalokat toboroztak, de alkalmanként tehetséges félvéreket is maguk közé vettek. 1980-ban egy auror sikeresen beépült a szervezetbe, így sikerült leleplezni annak tagjait. Beszélik, hogy vannak varázslók, akik napjainkban is a Rend kódexe szerint élnek.
- A Szigethy Örs által alapított és vezetett csoport kevésbé nagy hírnévre tett szert, ám közel olyan romboló hatással volt a magyar varázslótársadalomra, mint a Rend. Míg az előbbi csoportnak szüksége volt bizonyos fokú nyilvánosságra, hogy a csatlakozni kívánó varázslók felvehessék velük a kapcsolatot, addig Szigethynek és körének fő profilja a muglik és sárvérű máguscsaládok ellen elkövetett merényletek voltak, amely diszkréciót igényelt. Ennek a csoportosulásnak inkább az aurorok körében van nagyobb híre, ellentétben az évek során urbán legendává vált „Repülő Halál Rendjével”. 1977-ben érték tetten őket egy mugli család kivégzése közben, az auroroknak a letartóztatást követő vallatások során minden tagot sikerült leleplezni.
Az 1981-es Bukás után a parányi ország megfelelő búvóhelyül szolgált a menekülő halálfalók számára, akik közül többen itt rejtőztek el vagy telepedtek le. Senki sem tudja pontosan, hogy hányan választották Magyarországot az angliai kudarc után, ehhez mérten arról sincs tudomásunk, hogy a magyar auroroknak sikerült-e mindenkit egytől-egyig leleplezni közülük. Híres magyar halálfalók
- Császár Andor (1932−1981) : A Nemzetközi Máguskapcsolatok Főosztályának vezetője 1967 és 1980 között. Befolyásos politikusként volt ismert, a „Rend” leleplezéséig úgy élt a köztudatban, mint az a személy, akinek Magyarország látszólagos békéjét köszönhetjük. Ő maga nem hajtott végre egyetlen gyilkosságot sem, ám a szervezet feje és szellemi atyja kétségtelenül ő volt. Közismerten jól értett a legilimenciához és az illúziómágiákhoz. Elfogása után a Zengőbarlang Mecseki Fegyintézetbe került, ahol egy év rabság után öngyilkosságot követett el. Az utókor „Voldemort magyarországi helytartójaként” is ismeri.
- Bodnár Péter (1924−1998) : A kevés magyar félvér halálfaló egyike, roma származású férfi, fő specialitása a melodimágia igézői ága volt. Szigethy köréhez tartozott, de az aurorok már 1975-ben, a csoport lelepleződése előtt elfogták. Kevésbé súlyosnak ítélt bűnei miatt 20 év letöltendőt kapott, 1995-ban szabadult, azonban a börtönben töltött évek legyengítették a szervezetét, 1998-ban elhunyt.
- Győrffy Csongor, a „Vándor” (1942− ) : Győrffy becenevét nem arról kapta, hogy szeretett jókat túrázni a Mátrában, hanem előszeretettel „vándorolt” egyik ember személyiségéből a másikba. Metamorf mágusként először elrabolta a kiszemelt célpontot, majd a helyébe lépett. Császár Andor jobbkezeként tartotta számon a korabeli auror hírszerzés. Sosem kapták el. Fia, Reissner Teodor, szintén hírhedt bűnöző, aki többrendbeli gyilkosságért épp büntetését tölti a ZMF-ben.
- Kárpáthy Boldizsár, „az Építész” (1934− ) : Mindkét csoportnak dolgozott, jól képzett terromágusként „az Építész” alakította ki az országban működő támaszpontokat és földalatti rejtekhelyeket. Elmondások szerint Gulyás Imre és József Lídia ZMF-ből való szökésében is közreműködött, ám ezt soha semmilyen hivatalos szerv nem erősítette meg. Sosem kaptál el.
- Lang Norbert (1926−1979) : Magyar származású, Angliában elhíresült halálfaló, neki köszönhetően Voldemort erői egy magyar mennydörgővel gazdagodtak, mivel Lang csatlakozása előtt sárkánygondozóként és –idomárként tevékenykedett. Betegesen vonzódott a sárkányokhoz, a feljegyzések szerint saját magát is annak tartotta, emiatt még halálfaló társai is ódzkodtak a társaságától. Csúf tréfája az életnek, hogy saját megvadult sárkánya végzett vele 53 évesen.
- Szigethy Örs (1948−1977) : Egy alföldi aranyvérű máguscsalád elsőszülött fia, akihez már a kezdeti angliai mozgolódások idején eljutott Voldemort és a halálfalók híre. Nem karizmájával, hanem átlagon felüli mágikus képességeivel gyűjtötte maga köré kegyeltjeit. Hydromágusként kedvenc módszere az ellenfél vérének és testének felforralása volt. Az aurorok érkezésekor ellenállást tanúsított, a helyszínen életét vesztette.
- Vadász Erik, „a Sebhelyes” (1936−1977) : Szigethy körének egyik belső tagja, leghíresebb bűntette egy mugli iskola megtámadása, melynek során tizenkét gyermek és négy tanár vesztette életét. Becenevét az arcát átszelő hegről kapta, amit pletykák szerint fiatal korában egy dühös vélától szerzett, aki megharagudott rá. A szégyen miatt, hogy egy nő így megsebezte egész életére, különösen agresszívvé vált, ha valaki sokáig nézte a sebhelyet, a megemlítése pedig főbenjáró bűn volt a szemében. Kiemelkedő mágikus képességei mellett a varázstalan közelharcban is jól boldogult. Az aurorok érkezésekor ellenállást tanúsított, a helyszínen életét vesztette.
- Weisz Nándor (1934−1982) és Weisz Ráhel (1936−1982) : Hírhedt házaspár, mindketten még fiatalon a második világháborúban, a mágikus képességeik felébredése előtt megjárták a német haláltábort. Az ott megtapasztaltak miatt az összes ismert magyar halálfaló közül talán ők gyűlölték legjobban a muglikat. Közismerten csak szőke és kék szemű áldozatokat szedtek, a gyilkosság után pedig a haláltáborok jelzéseihez hasonló billogot égettek az áldozatok testébe. Amikor az aurorok 1982-ben elkapták őket, mindketten elharapták a fogukba rejtett méregkapszulát, mely azonnali halált okozott. Később, mikor felfedezték a búvóhelyüket, a hatóságok találtak néhány feljegyzést – ezek szerint előre eltervezték, hogy ha életük kezdeti szakaszát börtönben kellett eltölteniük, nem akarnak ismét rabságban sínylődni, inkább a halált választják.
A köztes évek (1981-1990)A Voldemort bukása utáni évek a hajdani követők és halálfaló szimpatizánsok felkutatásával, bebörtönzésével telt. A hatóságok nem csak magánszemélyeket, hanem teljes vállalkozásokat lepleztek le, több máguscégről és csoportról is napvilágra került, hogy segítették a halálfalók tevékenységeit – ki varázstárgyakkal, ki gyógynövényekkel és bájitalokkal.
Az életben maradt követőket nem csupán Nagy-Britanniában, hanem világszerte keresték, Voldemort halálfalóinak belső körére nemzetközi körözést adtak ki: arcuk mindenhol ott volt a varázslófalvak utcáin – sőt, hogy a muglik világában se tudjanak könnyedén elrejtőzni, nevüket és arcukat kiadták a varázstalan hatóságoknak is. Gyakorlatilag a muglikapcsolatokért felelős szakemberek a varázsvilág privát információit kiszűrve vetették fel a halálfalók adatait a mugli nyilvántartásokba.
Magyarországon ezekben az években a hazai csoportok megmaradt tagjain kívül számos Angliából menekülő halálfalót tartóztattak le és szolgáltattak át a brit auroroknak. A Sötét Nagyúr visszatérése, a „Második Varázsló Háború”
Bár több különös esemény is megelőzte, Voldemort visszatérésére ténylegesen 1995-ben derült fény. Albus Dumbledore ugyan könnyedén ráfordította a közvélemény figyelmét az elmúlt időszak különös eltűnéseire és eseteire, Cornelius Caramel, a brit Mágiaügyi Minisztérium feje nem tett konkrét lépéseket a felkészülésre. Néhány, az első rémuralom időszakát túlélő varázsló ismét összefogott, a szövetség pedig a Főnix Rendje néven került a köztudatba. (Egyes feljegyzések szerint már az 1970-től ’81-ig tartó időszakban is jelen voltak, de pusztán az 1995-től kezdődő három éves működésük nyilvántartható.) A támadások és a varázslóeltűnések megszaporodtak, ám a minisztériumot csupán Voldemort személyes megjelenése sarkallta cselekvésre, amelyre 1996 júniusában került sor egy Albus Dumbledore ellen vívott küzdelem keretében.
Voldemort visszatérésével megkezdődött a „második háború”; az addig diszkrét és titokban folytatott támadások egyre drasztikusabbá váltak: több Angliában pusztító természeti katasztrófáért Voldemort elemista halálfalóit tették felelőssé, emellett az angol radikális erőknek időközben sikerült maguk mellé állítaniuk a dementorokat és az óriásokat.
1998. május 2. – A végső ütközetre a Roxfort Boszorkány- és Varázslóképző Szakiskola területén került sor, melynek során Harry Potter (az a Harry Potter, akiről e csata előtt tizenhét évvel visszapattant a halálvarázs, ezzel Voldemort első bukását okozva) legyőzte a radikális mágusok csoportjának vezetőjét, véget vetve a „második háborúnak”.
Magyar vonatkozások
Az országban sikeresen elrejtőzött halálfalók már 1995 előtt tudomást szereztek vezetőjük visszatértéről, így az akkor még felkészületlen aurorok nem deríthettek fényt a kilétükre a hopp-hálózaton észlelt mozgások alapján. Azon információk, melyeket utóbb sikerült felfejteniük a szakembereknek és –mágusoknak, arról árulkodnak, hogy a követők nagy hányada az angol csapatokhoz csatlakozott/tért vissza. A visszatérés évei nem voltak jelentős befolyással a hazai bűncselekményekre. Ennek oka talán az időhiány lehet; négy-öt év nem bizonyult elégnek egy stabilan működő szervezet felállítására, ezúttal pedig olyan karizmatikus nevek sem segítették a voldemorti eszmék térnyerését, mint amilyen annak idején Császár volt.
Révész Kornél munkája
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
ÖSZTÖNDÍJAK ÉS KÖLTSÉGEKEzek szerepjátékosan megjelenő, játékot színesítő adatok csupán, amik a karakterek életében merülnek fel.A költségek tanévenként értendőek: Alapdíj: 40 galleon 10 sarló 20 knút (67.250 forint) Művészeti oktatás: 10 galleon 4 sarló (16.938 forint) Sportkör (kviddics): 10 galleon 4 sarló (16.938 forint) Szakkör (bármi, ami nem zárul vizsgával): 12 galleon (19.860 forint) Étkezés: 36 galleon (59.580 forint) Szállás: 24 galleon (39.720 forint) Utazás: 4 galleon (6.620 forint) (Két utazás van benne az év eleje és vége, Budanekeresd - Bogolyfalva) Összesen (csak a kötelezők): 104 galleon 10 sarló 20 knút (173.170 forint) (Alap oktatás, szállás, étkezés, utazás) Fizetni lehet egy összegben, negyedévenként és havonta is. Tankönyv költség: Minden diáknak tantárgyaktól függ. Egyenruha (talár (2 db), blúz/ing (3 db), szoknya/nadrág (3 db), nyakkendő (1 db) (téli és nyári viselet)): 10 galleon (16.550 forint)/tanév Ösztöndíjak: Ezek szerepjátékosan megjelenő, játékot színesítő adatok csupán, amik a karakterek életében merülnek fel.Szociális ösztöndíj - az alapköltség 100%-át fedezi Feltételek:
- Az egy főre jutó költség nem haladja meg a havi 25 galleont.
- A tanuló átlaga tanévenként minimum 3,1
- Három vagy több gyermek a családban, a diákok átlaga 3,1 feletti
- Fél vagy teljes árva
Sport ösztöndíj - az alapköltség 75%-át, a Sportköltségek 100%-át fedezi Feltételek:
- Kviddics tagság legalább egy tanéve
- 3,5 feletti átlag
- Legalább egy meccsen való részvétel
- Speciális eset: Bajnokságon való részvétel
Tanulmányi ösztöndíj - az alapköltség 100%-át fedezi Feltételek:
- Egy tanuló egymás után maximum három félévben veheti igénybe
- Minimum 4,2-es átlaggal
- Egy házból maximum tíz (az iskolából maximum 40) diák veheti igénybe
- Tanári tanács ajánlásával
Közösségi ösztöndíj - az alap költség 65%-át, a szakkörök 100%-át fedezi Feltételek:
- A közösség életében való aktív részvétel
- A fiatalabb diákok mentorálása, segítése
- Szakköri tevékenység (minimum egy szakkör)
- HV-HVH közös ajánlásával
Ösztöndíj programok: I. Állatgondozói ösztöndíjMivel nagyon sok varázslatos és kevésbé varázslatos állat él világunkban, akik törődésre és gondoskodásra vágynak, ezért azon diákok, akik különösen nagy érdeklődéssel vannak az állatok iránt és szívüket-lelküket adják értük időt és energiát nem sajnálva, tehát valamelyik állatgondozói parkban tevékenykednek valamilyen úton-módon részesülhetnek ebben az ösztöndíjban, amely addig jár minden tanévre, ameddig az állatokkal való foglalkozás az iskola mellett fennálló tevékenységként jelen van. Részesülhet belőle: évfolyamonként 4 diák Ösztöndíj összege: Tanulmányaik 90%-át fedezi az ösztöndíj II. Kiemelkedő tehetség programMivel nem csak a sport támogatás fontos, persze az sem elhanyagolható, így minden más ágban tehetséges boszorkányok és varázslók segítése a tanulmányai során. - Kiemelkedően ügyes pálcaforgató - Kiemelkedően jó bájitalfőző - Kiemelkedően jól ért a növényekhez - egyéb különleges tehetség ösztöndíj Részesülhet belőle: Bármely rászoruló diák, teljes tanulási ideje alatt - Évfolyamonként 8 diák - szükséges tanulmányi eredmény: azon tantárgyból, amelyből kiemelkedően jó minimum 4 egész. Ösztöndíj összege: 90%-át fedezi a tanulmánnyal járó teljes összköltségnek. III. Művészeti ösztöndíjMinden olyan diák számára, aki kiemelkedően tehetséges rajzos, táncos, festő, hangszerművész járhatna. Ebben mondjuk a melodimágia tanár - hangszer - és a művészetek tanár együttesen dönthetnének, hogy ki érdemli meg, és ki nem. Persze szociális helyzetet figyelembe véve. Létszám: művészeti áganként maximum 7 fő Összeg: Tanulmányainak 90%-át fedezi, továbbá a művészeti oktatással járó minden plusz költség 100%-át. Egy diák egyszerre csak egy ösztöndíjat birtokolhat az I., II. és III. típusúból!IV. Várffy-Zoller Róbert Ösztöndíj
- Az ösztöndíjban részesülők köréről Várffy-Zoller Róbert dönt.
- Más ösztöndíjjal együtt is elnyerhető.
- Időtartama 2 év, az alapképzés 4-5. évfolyamára jár; további 2 évre meghosszabbítható, ha az ösztöndíjas teljesítménye megfelelő és a Bagolykő Mágustanoda mesterképzésén folytatja tanulmányait.
- Az ösztöndíj rendszeres, havi szintű anyagi juttatást biztosít.
- Az ösztöndíjasoknak minden évben díjmentesen lehetőségük nyílik egy egy hónapos külföldi tanulmányút eltöltésére az érdeklődési területüknek megfelelő helyen, továbbá rendszeresen részt vehetnek szakmai kirándulásokon, és természetesen konzultálhatnak Várffy-Zoller Róberttel.
- Egyszerre legfeljebb 3 meg 3 személy birtokolhatja. (3 alapképzéses, 3 mestertanonc)
Köreműködők: Alexandra Rachel Hanna Flaviu Maja Bojarska Neviczky Eszter Várffy-Zoller Róbert
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Hogy működik az oldal?Hová csöppentem?A Bagolykő Mágustanoda olyan internetes klub és oldal, ahol a felhasználók (nálunk álmodóknak hívják őket) egy általuk kitalált karaktert, egy varázslót alakíthatnak. A Bagolykő egy iskola, ahová te, amikor regisztráltál, választottál magadnak egy mágusnevet, így létrehoztad karakteredet. Ő majd ebben a suliban éli az életét, tanul, ismerkedik, beszélget az iskolatársaival, órára jár, kalandokba és kalamajkákba keveredik, stb. Mit lehet itt csinálni?Sok lehetőség közül választhatsz. Ha érdekes dolgokról szeretnél olvasni, tanulni, esetleg magad is alkotnál, és egy olyan helyre vágysz, ahol pontokat szerezve versenyezhetsz vállt vállnak vetve társaiddal mások ellen, a tanulmányi rendszer áll szolgálatodra. Különböző egyszerű fórumos játékban szórakozhatsz képekkel, szavakkal, fejtörőkkel más taggal együtt a Játékok alfórumban. Fórumunkon végigjátszhatod az általad kitalált karakter életét, megismerhetsz más varázslótanoncokat, tanárokat és különleges lényeket, akikkel összebarátkozhatsz. Kalandokba keveredhetsz, tanórákra vagy kirándulásokra járhatsz, a saját és játszótársa(i)d fantáziájára bízva, mi történik megálmodott karaktereddel. A legfontosabb pedig, hogy a többi taggal cseveghetsz, ismerkedhetsz, játszhatsz, barátokra tehetsz szert. Szívesen látunk a fórumon csevegőinkben, szívesen levelezünk veled a bagolypostán, de akár élő találkozókra és a minden évben megrendezett nyári táborba is eljöhetsz velünk! Kérdésem van!Ha nem értesz valamit, kérdésed akad, vagy bővebben szeretnél tudni valamiről, bátran írj a Kérdések és válaszok nevű témába, vagy hagyj üzenetet a Navigátoroknak (a tagok nevét és profiljukat a Az iskoláról menüpontban találod alul).
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
A szerepjátékA fórumAz oldalon való tevékenységed nem csak a tanulásban merül ki. Ez egy szerepjátékos oldal, a szerepjáték pedig a Fórumon zajlik. Az oldal tagjai főként itt töltik az idejüket. Nem csupán szerepjátékra, csevegésre is sok téma áll rendelkezésünkre. A fórum alfórumokból áll, az alfórumokban topicok (más néven témák) helyezkednek el. Ezekbe tudnak hozzászólásokat írni a tagok. Általában minden topic legelső hozzászólása egy leíró hozzászólás, amelyben elolvashatod, mit tudsz csinálni az adott topicban (ha ez egy csevegő téma), vagy hogy milyen a környezet (ha ez egy szerepjátékos helyszín). Kétféle lehet egy topic: álmodói vagy szerepjátékos. Listát róluk ide kattintva találsz. Az álmodói témákban te magad cseveghetsz. A megfelelő topicban a megfelelő dolgokkal kapcsolatban lehet írni. A szerepjátékos topicokban az általad alakított karakteré a terep, az ő életének eseményeit játszhatod. Ha bővebben szeretnél olvasni a fórum témáiról, kattints ide!Hogyan kell szerepjátszani?A szerepjáték alapvetően egy nagy regény írása rengeteg személy által. Tehát a történet több szálon fut, sok szereplője van és a szereplők mögött mind-mind áll egy álmodó, aki úgymond "irányítja" őket. Sok-sok szerepjátékos helyszín létezik, mégpedig azért, hogy ott a felhasználók elmesélhessék karakterük történetét hozzászólások formájában. Mivel ez egy iskola, főként iskolai helyszíneket (tantermek, folyosók, klubhelyiség) találhatsz, de sok meglepő varázslatos helyen is játszhatsz a Bagolykő kastélyában és udvarában, de akár a szomszédos Bogolyfalva faluban, vagy Magyarország más településein és külföldön is. Az általad regisztrált karaktert olyannak álmodod meg, amilyennek szeretnéd, csak az a lényeg, hogyha játszol vele, az adott jellemnek megfelelően viselkedjen! Lehet egoista vagy félénk, szende vagy csalafinta, buta vagy eszes, lényeg, hogy maradj mindig az adott figurában, amikor megeleveníted egy-egy játékban. Megtervezheted olyannak, hogy hasonlítson hozzád, álmodóhoz, de lehet teljesen különböző tőled. Ezzel a megálmodott karakterrel játszhatod el az iskolában a vele történő dolgokat. Eljátszhatsz egy ismerkedést, találkozást, bármilyen történést, ami csak egy iskolában létrejöhet és nem tiltják szabályok. A valóságtól ne nagyon rugaszkodj el! Ne felejtsd el, hogy mikor a karaktered megkapja a levelét, hogy felvették a Mágustanodába, 14 éves, ember (nem vámpír, véla vagy ilyesmi). Ha ezzel az álmodói életkorod nem is egyezik, neked ezt kell eljátszanod a játékaidban! Legyél reális és ne álmodj olyanokat ebbe a 14 éves diákba, ami nem képzelhető el egy ilyen korú gyerekről, még akkor sem, ha mágus, mert még csak tanulja a mágia alapjait és nem lehet mindjárt mindenben profi.Hogy hogyan kezdj neki?Például a „Játszani szeretnék!” témában hirdetheted magad, ha játszótársra vágysz. Persze egyedül is lehet irkálni, de érdekesebb, ha keresel egy partnert. Akik szintén játszanának, és írtak a "Játszani szeretnék!" témába, azok közül is választhatsz. Ha találsz ilyet, csak annyi a dolgod, hogy írj neki baglyot, hogy jelentkeznél a játékra. Ezt a hozzászólásában oldalt, a képe alatti online vagy offline feliratra kattintva teheted meg legegyszerűbben. Ha te írsz játékfelhívást, szintén Bagolypostán fog írni neked, aki kiválasztott téged társnak (erről majd kapsz egy értesítést is, de a postádat a bal felső sarokban érheted el), ezután egymással levelezve kitalálhatjátok, hogy hol legyen a helyszín és mi legyen a téma, amit kijátszotok. Azt is megbeszélitek, hogy ki írja meg az úgynevezett kezdő hozzászólást, azaz ki kezdje a játékot. A játék ezeken a hozzászólásokon (röviden hsz) keresztül folyik. Egyikőtök ír, a másik reagál rá. Elolvasod, hogy mit írt a másik, majd úgy alakítod a sztorit a következő hsz-edben, hogy stimmeljen az övéhez. Például, ha azt írja, hogy dél van, te nem írhatod, hogy sötét éjjel! Nem mozgathatod a másik karakterét sem, vagyis nem írhatsz olyat, hogy ő leül, feláll vagy bármi mást csinál, amiről ő előzetesen nem írt! Ezeket esetleg csak feltételes módban írhatod meg, amit ő vagy megerősít a következő hsz-ében vagy nem. Az eseményeket mindketten alakíthatjátok, de csak a saját részetekről, tehát a másik cselekvéseit ne írjátok meg helyette! Beszélni sem beszélhetsz a partnered nevében, vagyis nem írhatsz olyat, hogy ezt vagy azt mondta, ha az előző hsz-ében nem történt meg. Ezt úgy nevezzük, hogy a másik irányítása vagy mozgatása, amit nem szabad. Írhatsz egyes szám első személyben vagy egyes szám harmadikban, illetve jelenidőben vagy múltidőben is, de ezen egy játékon belül lehetőleg ne változtass! Figyelj arra, hogy ne váltogasd az igeidőket! Igyekezz változatosan és érdekesen játszani és írni! Mindent, ami a karaktereddel történik, írásban kell kifejezned. Leírhatod, hogy milyen ruha van rajtad, milyen érzések, milyen gondolatok vannak benned, mi van körülötted, mi történik veled, stb. Kezdő szinten egy hozzászólás minimum 5 mondat kell, hogy legyen és lehetőleg ne csak párbeszédből álljon!Néhány alapszabály és jótanács• A szerepjátékos hozzászólásaidban ne használj szmájlikat! Minden érzelmet írásban kell kifejezned. • Nem játszhatsz ki nyílt szexualitást, szenvedélybetegséget és káros szerek használatát vagy erre utaló dolgokat mindenki számára láthatóan, ezt egy dupla lenyílós rendszerben teheted meg. Arról, hogy mit szabad és mit nem arról ITT olvashatsz. • Fogadd el a prefektusok, tanárok vagy vezetőségi tagok tanácsát, figyelmeztetéseiket! Ők azért vannak, hogy segítsenek neked és betartassák a szabályokat. • A karaktered esetleg konfliktusba kerülhet más karakterekkel a szerepjáték során, de fontos tudnod, hogy ez nem a személyed ellen irányul, csupán a játék velejárója, és egy kis izgalmat csempészhet a történésekbe vele! • Csak egy karaktert regisztrálhatsz az oldalon. Minden további karakteredet kérvényezned kell. Erről bővebben itt olvashatsz. A karakteredre vonatkozó minden fontos szabályt megtalálsz a Házirendben. A gyakorlottabbak Ha már jól forgatod a pennát, haladó játékossá válhatsz annak minden előnyével. Erről bővebben itt olvashatsz.
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Mik azok a "szálak"?A "szál"-lehetőség nagyon fontos ezen a fórumon, hiszen egy-egy szerepjátékos helyszínen egyszerre több játék folyhat egy időben, és azok hozzászólásai így összekavarodhatnak. Azért, hogy egy játékot teljes egészében meg lehessen tekinteni egy kattintással, láthatatlan szállal össze kell fűzni őket. Ennek módja nem bonyolult: 1) Ha te kezded a játékot az adott helyszínen, csak kattints a kívánt topic fej- vagy láblécében a "Válasz a témára" gombra, és megjelenik a bejegyzés-szerkesztő, amiben elkészítheted a játék első hozzászólását. 2) Ha már előtted írtak a játékotokba, mindig az abba a játékba érkező legutolsó hozzászólás fejlécében kattints a "Válasz erre" gombra. Ugyanaz a bejegyzés-szerkesztő fog megnyílni neked, de ha elküldöd az üzenetet, a láthatatlan szál össze fogja kötni a te hozzászólásodat az addig a játékban összeszálazott hozzászólásokkal. Megjegyzések: - Ha szeretnéd megnézni egyben a játékotokat, keresd meg annak bármelyik hozzászólását, és kattints annak alján a "Szál megtekintése" gombra. - Amikor közös mulatság, program, tanóra van, ott általában minden résztvevő egyetlen szálhoz csatolja hozzászólásait. Erről mindig a program legelső hozzászólásban kiemelve szokott tájékoztatni a szervező. - A prefektusok nevében kérünk mindenkit, figyeljen oda a szálazásra, mert egy későn észrevett elrontott szálat esetenként elég bonyolult helyrerakni, és ezzel az ő munkájukat nehezítitek. Az elrontott szálakról a prefektusok fognak figyelmeztetni titeket. Ha valaki vizuális típus, és még nem érti a szálazás mikéntjét, annak itt egy képpel ellátott magyarázat: KATT
 (Teljes felbontásért kattints a képre) 1) A kezdő játékos a hozzászólását a fenti (vagy lenti) Válasz a témára (a képen A-val jelöltem) gombbal nyugodtan megírhatja. Ilyenkor a hozzászólás még nem kerül szálba. 2) Amikor viszont már van hozzászólás a játékban (a képen épp kettő hozzászólásból áll a játék egyelőre), olyankor az utolsó a játékhoz tartozó hozzászólás fejlécében kell a Válasz erre (B jelű) gombra kattintani a "Válasz a témára" helyett. Ekkor ugyanolyan hozzászólás-szerkesztő ablak nyílik meg, mint az előző esetben, csakhogy ilyenkor amit írunk, az az utolsó hozzászóláshoz fűződik hozzá (ha az már szálban van, akkor annak száljához). 3) Bármikor meg lehet tekinteni a játék egészét, ha valamelyik hozzászólásában a Szál megtekintése (C jelű) gombra kattintunk. Ez azonban csak akkor mutat minden hozzászólást, ha rendesen használtuk a szálakat, és sosem felejtettük el a "Válasz erre" gombot használni, ha már meglévő játékhoz akartunk hozzászólást írni.
Ha ezek után is problémád van a szálazással, házvezetőd, mentorod vagy prefektusaid lelkesen rendelkezésedre állnak, hogy válaszoljanak kérdéseidre.
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
TanulmányaidVarázslatos tantárgyakAz oldalon egyrészt varázslatos tantárgyakat tanulhatsz. Ezek a tantárgyak nem teljesen olyanok, mint a mugli iskolákban. Gyakran egyszerre szerezhetsz a való életben is kamatoztatható tudást, művelődsz, de tágul a látóköröd és a fantáziád is velük. Ha most a lap tetejére nézel, a fejlécen látható Tanulás menüpontban érheted el a tananyagokat. Az egyes tananyagok mellett szorgalmi feladatokat is találhatsz. Ezeket a feladatokat te megoldhatod, és az adott tanárnak beküldheted bagolypostán. (A Bagolypostát az oldal bal felső sarkában érheted el.) Szorgalmik készítésével a házadnak pontokat szerezhetsz. Az aktuális pontállást a Pontverseny menüpontban találod. Mikor beregisztráltál, legalább 5 tárgyat kötelező volt felvenned. Ha még további tantárgyak közül szeretnél szemezgetni, menj a Profilodra, majd a bal oldalt lévő menülistából kattints a Tantárgyak gombra. Itt megnézheted, milyen tantárgyak vannak, és melyeket tudod felvenni a te évfolyamodon. Amelyik előtt látod a jelölőnégyzetet, azt tanulhatod, ha bepipálod és a MEHET gombra kattintasz már fel is vetted. Akárhány tantárgyat fel szabad venned, de vigyázz, a tanév végén ezekből vizsgáznod is kell majd! Tárgy leadására is itt van lehetőség, a tárgyleadási időszakban (általában a tanév első két hete) ide lépve, visszavonhatod a bepipálást, rámentve így leadtad a tárgyat. Vigyázz, 5 tárgyad mindenképpen kell legyen diákként! PontszerzésHa szeretnél pontokat szerezni magadnak és a házadnak, pályázatok elkészítésére és szorgalmik megírására van lehetőséged. Az éppen elérhető pályázatokat a főoldalon a Hírek között találod. Szorgalmikat írni kicsit egyszerűbb. Már mondtam, hogy hol találod a szorgalmi feladatsorokat, de azt nem, hogy hogyan is lehet ezeket elkészíteni. Általában a tanárok Bagolypostán várják a megoldásokat. A szorgalmi kérdések sokfélék lehetnek: némelyek a véleményedet kérik, kutatómunkát vagy kreatív feladatokat foglalnak magukban, mások rajzolásra invitálnak. Minden tárgyból más-más szorgalmi feladatokat fogsz találni. Ha egy tanárnak szeretnél szorgalmit küldeni, nézd meg, ki tanítja az adott tantárgyat, ez a tantárgy neve mellett szerepel a Tanulás menüpontban. Keresd ki az adott tanárt a fejlécbeli Tanárok listából, és a nevére kattintva a profiljára kerülsz. Oldalt a "Üzenet küldése" gombot keresd, így küldhetsz neki baglyot. Általában a szorgalmik tárgya "Szorgalmi" kell, hogy legyen, és a levélben a feladat leírásán és a maximális pontszámon (ha írt a feladatleírásban ilyet a tanár) kívül a neved, házad és évfolyamod is fel kell tüntetned. A nevedet remélem, nem felejtetted el, de a bal felső sarokban találod; a házadat (Eridon, Levita, Navine vagy Rellon), ha még nem jegyezted meg a nevét, a profilodon meglesheted; az évfolyamod pedig 1., amíg nem vizsgázol le sikeresen. A tanár lehet, hogy nem fog visszaírni leveledre, de ha kijavította a szorgalmidat, a fejléc Pontverseny gombjára kattintva megnézheted, hány pontot osztott ki neked érte. VizsgaidőszakNálunk a Bagolykőn egy álmodói év alatt két esztendő (így két tanév) folyik le. Ez azt jelenti, hogy a karaktered egy év alatt két évet öregszik. A Bagolyköves időszámításról a kettővel későbbi posztban találsz bővebb infót. Minden tanév végén van egy vizsgaidőszak. Ilyenkor a Tanulás menüpontban vizsgákat kell írnod. (Az éves dátumokról, tanévekről az eggyel későbbi posztban tájékozódhatsz). Akkor sem kell kétségbe esned, ha nem sikerülnek a vizsgáid, mert nincs időd megírni őket, vagy mert rossz jegyet kapsz rájuk. Annyi történik csak, hogy a karakterednek évet kell ismételnie, nem léphet eggyel feljebbi osztályba. FONTOS! A megírandó vizsgáitoknak legalább a fele plusz egy sikeres kell legyen! Mit is jelent ez? Alapképzésen (1-4 évfolyam) és mesterképzésen (6-8 évfolyam) 0 vizsga esetén nem kell semmit tenned, 1 vizsga esetén az az 1 sikeres kell legyen, 2 esetén az a 2 sikeres kell legyen, 3 esetén 2 sikeres kell legyen, 4 esetén 3 sikeres kell legyen, 5 vizsga esetén 3 sikeres kell legyen, 6 esetén 4 sikeres kell legyen, 7 esetén 4 sikeres kell legyen, 8 esetén 5 sikeres kell legyen, 9 esetén 5 sikeres kell legyen, 10 esetén 6 sikeres kell legyen, 11 esetén 6 sikeres kell legyen és 12 esetén 7 sikeres kell legyen. Jól látható, hogy az 5-es, végzős évfolyam kimaradt a felsorolásból. Ott a VAV vizsga sikeres letétele kötelező, és mellé még legalább két, szabadon választott tárgy sikeresen. Nem számít mennyi lett felvéve.
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Tanéveink rendjetavasz-nyári tanév:
- Szorgalmi időszak: április 1. (0:00) - augusztus 14. (23:59)
- Vizsgaidőszak: augusztus 15. (0:00) - szeptember 15. (23:59)
- Szünet: szeptember 16. (0:00) - szeptember 30. (23:59)
ősz-téli tanév:
- Szorgalmi időszak: október 1. (0:00) - február 14. (23:59)
- Vizsgaidőszak: február 15. (0:00) - március 15. (23:59)
- Szünet: március 16. (0:00) - március 31. (23:59)
Idővonal
Mugli időszak | A kastély fennállása | Tanévünk |
2003. tavasz-nyár | 0. év | |
2003-2004. ősz-tél | 1. év | |
2004. tavasz-nyár | 2. év | |
2004-2005. ősz-tél | 3. év | |
2005. tavasz-nyár | 4. év | |
2005-2006. ősz-tél | 5. év | |
2006. tavasz-nyár | 6. év | 1. tanév |
2006-2007. ősz-tél | 7. év | 2. tanév |
2007. tavasz-nyár | 8. év | 3. tanév |
2007-2008. ősz-tél | 9. év | 4. tanév |
2008. tavasz-nyár | 10. év | 5. tanév |
2008-2009. ősz-tél | 11. év | 6. tanév |
2009. tavasz-nyár | 12. év | 7. tanév |
2009-2010. ősz-tél | 13. év | 8. tanév |
2010. tavasz-nyár | 14. év | 9. tanév |
2010-2011. ősz-tél | 15. év | 10. tanév |
2011. tavasz-nyár | 16. év | 11. tanév |
2011-2012. ősz-tél | 17. év | 12. tanév |
2012. tavasz-nyár | 18. év | 13. tanév |
2012-2013. ősz-tél | 19. év | 14. tanév |
2013. tavasz-nyár | 20. év | 15. tanév |
2013-2014. ősz-tél | 21. év | 16. tanév |
2014. tavasz-nyár | 22. év | 17. tanév |
2014-2015. ősz-tél | 23. év | 18. tanév |
2015. tavasz-nyár | 24. év | 19. tanév |
2015-2016. ősz-tél | 25. év | 20. tanév |
2016. tavasz-nyár | 26. év | 21. tanév |
2016-2017. ősz-tél | 27. év | 22. tanév |
2017. tavasz-nyár | 28. év | 23. tanév |
2017-2018. ősz-tél | 29. év | 24. tanév |
2018. tavasz-nyár | 30. év | 25. tanév |
2018-2019. ősz-tél | 31. év | 26. tanév |
2019. tavasz-nyár | 32. év | 27. tanév |
2019-2020. ősz-tél | 33. év | 28. tanév |
2020. tavasz-nyár | 34. év | 29. tanév |
2020 - 2021. ősz-tél | 35. év | 30. tanév |
2021. tavasz-nyár | 36. év | 31. tanév |
2021-2022. ősz-tél | 37. év | 32. tanév |
2022. tavasz-nyár | 38. év | 33. tanév |
2022-2023. ősz-tél | 39. év | 34. tanév |
2003. tavasz-nyár a 0. év, mivel ekkor kezdődött meg az építkezés és alapozták meg Iskolánk jövőjét. 2005-2006. ősz-tél időszakban földrengés miatt rekonstruálás, majd átkeresztelkedés következett. Éppen ezért az ezt követő 2006. tavasz-nyár (6. év, első tanév) jelentette az új időszámítás kezdetét.
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Bagolyköves időszámításMivel a Bagolykő világában az idő kétszer olyan gyorsan telik, mint nálunk a valóságban, ezért 1 álmodói év alatt 2 év telik el szerepjátékosan. Karaktereink így fél évente öregednek újabb évet. Egy tanévünk fél év alatt zajlik le (ez egy teljes év a karakterek életében), ezen kívül viszont minden úgy van, mint a valós időnkben. Ugyanúgy változnak az évszakok, jönnek el az ünnepek, alakul az időjárás, mint ahogy ezeket mi is megéljük. A szerepjáték szempontjából így a legkönnyebben megoldható, hiszen a legtöbben szeretnek karácsony tájékán karaktereikkel is karácsonyozni, és valljuk be, hamar megunnák az emberek, ha egy évet kéne elsős kisdiákként tölteniük. Ez azt a célt szolgálja, hogy ki tudj teljesedni a karaktereddel, és ne kelljen éveket várnod arra, hogy elérj dolgokat, megvalósítsd céljaidat. Mindenki a világban ezen időszámítás szerint él, így a szülők, hozzátartozók (akár muglik, akár varázslók) is ugyanilyen gyorsan öregednek, nincs eltérés.
Tanácsok, megjegyzések az időszámítással kapcsolatban: • ne szöszölj évszámokkal, születésnapod meghatározásakor hónap-nap megadása bőven elegendő • mivel például a születési éved évről évre változik amiatt, hogy két karakteri év telik el egy álmodói év alatt, kösd az eseményeket a karakter korához, ne évszámhoz (pl. harmadik évfolyamos korában ismerte meg a barátnőjét, 19 évesen tette le a hoppanálás vizsgát...) • a tanév rendjét, segítséget, hol is járunk most egy poszttal korábban találod
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
GyorstalpalóLegfontosabb segítségek a szabályzatban: • Iskolánk információi - KATT, amivel könnyebben beilleszkedhetsz világunkba. • Házirend - KATT, mely a szerepjátékos életbeli szabályokról mesél. • Varázslatok listája - KATT, amivel tájékozott leszel, karaktered mikor, mit tudhat és miaz, amit majd csak tanulhat. • A fórum témáinak listája - KATT, segít gyorsan eljutni egy-egy témához, ha nem jut eszedbe ezen a nagy helyen, hol is található. • A fórumhasználat szabályai - KATT segítenek, hogy problémamentesen és könnyen a közösségbe illeszkedj és az oldal aktív tagja lehess. Világunk sajátosságai: • Egy év alatt nálunk két tanév telik el, karaktereink fél évente öregednek egy évet. Tanéveink beosztása ennek nyomán korábbi posztban olvashatod hogy alakul, a rendszerünkről bővebben szintén ebben a témában, másik posztban olvashatsz. • Regisztráláskor egy 14 éves kisdiák bőrébe bújsz alapesetben. (Ezen változtatni, regisztrálás után benyújtott kérvénnyel lehet. Vagy előtte az emailcímünkre ugyan ilyen módon. Idősebb és fiatalabb karakterre is van lehetőség pályázni. Érdeklődni bagolyban vagy a bagolykovb@gmail.com címen lehet.) • Négy házunk az Eridon, a Levita, a Navine és a Rellon azok, ahol tanköteles korukban a padot koptatják a nebulók. (Ezekről Az Iskoláról menüpont alatti linkekről tájékozódhatsz. • Ha fiatalabb karakterre vágynál, van Előkészítős iskolánk mely a 2 és 14 év közötti diákok intézménye; idősebb esetén aurori akadémia, művészeti szakképző és egyetem áll a karakterek útjának teljesítéséhez lehetőségként. Tanulás és pontszerzés: • Oldalunkon fél éves bontásokkal szorgalmi időszakok vannak a diákok számára, amit vizsgaidőszak, majd egy rövidebb szünet zár. (Bővebben erről ezen téma korábbi posztjában olvashatsz (Tanéveink rendje).) • A tanári munka következetessége és a pontverseny felügyelete nyomán különböző fontos szabálypontok születtek már. A pontszerzésről és lehetőségeiről ITT olvashatsz. Szerepjáték: • Maradjatok reálisak a környezethez és a helyszínekhez. (Nincs tengere Magyarországnak, nem folyik folyó a tantermekben...stb.) • Írjátok le karakteretek mozdulatait, gondolatait, hol jártok éppen és miért, ez is segíthet, hogy szép, kerek egésszé váljon a játékotok. (Bővebben erről ezen téma korábbi posztjában olvashatsz (A szerpejáték).) • Kérünk mindenkit figyeljen oda partnerére, kerülje a másik irányítását, a 18+-os tartalom nyílt kijátszását valamint a szenvedélybetegségek játéktérre vitelét tegye szabályszerűen. (Ezekről bővebben ITT olvashatsz)! • Figyeljetek oda a szálazásra. Ha Kezdő hozzászólást írsz partnerednek, használd a "Válasz a témára" opciót, ha eseménybe írsz, vagy válaszolsz játszótársadnak, akkor a "Válasz erre" a megfelelő ehhez. (Bővebben erről ezen téma korábbi posztjában olvashatsz (Mik azok a "szálak"?).) Témák, hozzászólások: • NRT-k (kivéve ahol külön jelölés van), azaz bármikor kezdhetsz játékot, te határozod meg benne a napszakot partnereddel, ahogy azt is, az éghajlathoz mérten, milyen éppen az időjárás! ( Bővebben erről ITT olvashatsz.) • Az OFF jellegű, azaz álmodói témákban nincs minimum szó- vagy mondatszám, azonban a szerepjátékos területeken a kezdőktől minimum 10-12 mondatot vagy 200-210 szót, míg a haladó játékosoktól már csak 5 kerek, szép egész mondatot vagy 100-110 szót várunk el. • A szerepjátékos hozzászólások betűtípusát, színét és betűméretét (kivétel a címzés színezett felirata) mindenki hagyja az alap beállításon, képi tartalmat (kivétel a címzés színezett felirata) csak linkként vagy lenyitható tartalomként tűzzön bele. Az álmodói témákban a képek beszúrása engedélyezett. ( Bővebben erről ITT olvashatsz.) • Az oldalon működik egy Mesélői gárda, akik a játék színesítésével foglalkoznak. Ők bármikor felkereshetőek a Mesélő karakterén keresztül vagy a megfelelő fórumtémában játékigénnyel. • A mesélőknek joga van bármelyik olyan futó játékba belemesélni, amelynek korábbi egyik posztja sem tartalmazta a [zárt] jelzést, vagy a témakivételek egyike, ahol ez nem használható. (Erről bővebben ITT.) Tehát, ha nem szeretnéd, hogy partnereddel megzavarjanak titeket, használjátok! • Kerüljétek az álmodói témákban a vallási, politikai megnyilvánulásokat és társaitok sértegetését! Avatárok és aláírás: • A szabvány avatárméret 150x250-es, a foglalt avatarok listáját ITT tekinthetitek meg. • Figyelj rá, hogy a karaktered korához megfelelő legyen, vagy a válogatott képek illjenek hozzá. • A használt képen szerepelhet az alanyod, vagy hozzá egy nagyon hasonlító személy például barátnővel vagy baráttal, de legyen reális. • Az aláírás maximális szélessége 580px lehet, kerüljétek a durva szöveget, a neonos színezetet, háttérképet és a konkrét fotókat. Az aláírás abban az esetben tartalmazhat képi (azaz nem szöveges) elemeket, ha azok kivágott, háttér nélküli png/gif formátumban jelennek meg. VAGY amennyiben tartalmaz teljes képet, annak maximum mérete 200x60px lehet. • Ha segítségre van szükséged, keresd az avatárfelelőst vagy a Navigátorokat! Kérvények: • A Navigátorok felé kell kérvénnyel élni, ha különleges állatra, képességre vágysz, vagy valamelyik fajhoz tartozó karaktert szeretnél, egyéb kívánságod van vagy multikarakterigényed. • A mintákat ezekhez itt - KATT olvashatjátok. • Kérvényt bárki nyújthat be, a multikarakter kivétel ez alól, aminek komoly előfeltételei vannak. ( Bővebben erről ITT olvashatsz.) • A kérvényeket bagolypostán várják a Navigátorok, vagy a bagolykovb@gmail.com címre. Legális és illegális multikarakterek: • Legális multikarakter kapásához új tag esetén az első előtt két hónapos aktív szerepjátékos jelenlét, haladó rang és a kérvény benyújtása szükséges. • Minden további multikarakter egy hónapos különbséggel és újabb kérvénnyel kapható. • Multikarakterek száma nincs korlátozva. • Illegális, vagyis a Navigátorok által nem engedélyezett plusz karakterek esetén egy karakter marad az álmodó birtokában, amely általában a főkarakter, ezen kívül mindegyik törlésre kerülhet! ( Főkarakterekről bővebben ITT olvashatsz.) Felelősök: • Alapító (Az oldal tulajdonosa, Adam Kensington) • Navigátorok (A fórumos életért, a felhasználókért, a közösségért felelnek. Kérdésekkel, ötletekkel, kérvényekkel és bármi óhajjal őket kell keresni. A tagokat ITT vagy ITT, az oldal alján "Navigátorok" megnevezéssel láthatod. Hogy konkrétan hogyan és miért felelnek, azt pedig ITT találhatod meg.) • Körök vezetői (Egyes, a fórumos életben jelen lévő szakkörért, programszervezésért felelő személyek. Listájukat ITT, ITT, és ITT találod.
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
A hozzászólások formai követelményeiHozzászólást bármilyen témába (topicba) írhatsz, kivéve a szabályzat-jellegű témákat, az archívumot, valamint azokat a topicokat, ahol ez nem engedélyezett a prefektusokon kívül más diákok számára (pl. Hógömb). A fórumon megírt összes hozzászólásaid számát a profilodon az "Összes poszt" melletti szám jelzi, míg ha csak a szerepjátékos hozzászólásaid számára vagy kíváncsi, azt a "Szerepjátékos poszt" feliratnál találod. El is olvashatod ezeket a hozzászólásokat egy tag profiljára lépve, a bal oldali "Összes poszt" vagy "Összes RPG poszt" feliratra kattintva. Néhány kikötés van a csevegő témákba írt bejegyzésekkel kapcsolatban, de főleg a szerepjátékos hozzászólásoknak vannak kritériumai. Minden fontos szabályt a hozzászólások milyenségéről összeszedtünk neked: I. Formai követelmények mind álmodói, mind szerepjátékos témákban:
- Hozzászólások betűtípusa: A fórumon megadott alap betűtípus.
- Hozzászólások betűszíne: Kötelezően az alapértelmezett fekete.
- Hozzászólások betűmérete és stílusa: A betűméretet kérjük, hogy hagyja mindenki a normál beállításon. Dőlt és vastag (félkövér) betűkkel írni indokolt esetben és helyeken megengedett (fontos mondandó; párbeszéd kiemelése), de ne az egész hozzászólás kerüljön kiemelésre.
- Szerepjátékban használt jelölések: - ... - : a gondolatjelet a párbeszédeknél alkalmazzuk, így azon mondat elejére és végére is kitesszük, amit a karakterünk kimondott; ~ ... ~ : hullámos jelek közé illesztünk be minden olyan mondatot, amit a karakterünk csak gondol, de nem mond ki hangosan; * ... * : - csillagokkal a cselekvést szoktuk jelezni (ez a Bagolykő rendszerében elhagyható, tehát írhatsz úgy, ahogy egy könyvben szokás)
- Képek: Képek beillesztése a hozzászólásokba csak az álmodói, csevegő témákban megengedett. A szerepjátékos témákban csak engedéllyel rendelkezők rakhatnak be képeket a hozzászólásukba.
II. A hozzászólások hosszúságára vonatkozó szabályok:
- A szerepjátékos témákban a hozzászólás minimális hossza 5 mondat vagy 100-110 szó! Használjátok a fantáziátokat, írjátok le a cselekvéseket, ne csak rövid, odavágott mondatokból álljon a játék.
- Az általános témákban (csevegőkben) elvárt, hogy betartsd a legelső hozzászólásba írt követelményeket (különös tekintettel az OFF csevegőre). Ezen felül szóminimumot nem szabunk.
- Azon játékosok, akik nem rendelkeznek Haladó ranggal, viszonylag hosszú, 10-12 mondatos vagy 200-210 szavas hozzászólásokat kell írjanak, eltérően a haladóktól, akiknek elegendő az 5 mondat vagy 100-110 szó. Mivel a kezdők még csak most ismerkednek a szerepjátékkal, a fejlődésükhöz elengedhetetlen, hogy megtanulják ennek alapjait, magukat kifejezni, ám a Haladó rang elérésével e korlát felére csökken. A haladó hozzászólások követelményeiről itt olvashatsz bővebben.
Aláírásokkal kapcsolatos tudnivalók
Megfelelő és engedélyezett egy aláírás, ha: - maximum 580px szélességű - van háttérben vagy rajta kis minta, ikon, ábra, de nem zavaró (pl.: nem neonos, nem nagy, illetve kivágott png vagy gif formátumú ábra) - tartalmazhat teljes képet, ha annak maximum mérete 200x60px - tartalmilag nem zavaró
Nem megfelelő és nem engedélyezett egy aláírás, ha: - 580px szélességet túllépi, vagy magasságban túlzó - tartalmilag zavaró, szabályba ütköző - zavaróan rikító, hátteres (pl.: erősen neonos, túl nagy) - a teljes képi elem meghaladja a 200x60px méretet
|
|
|
|
Maja Bojarska INAKTÍV
 méhecske° | mom, the bee°| babygirl° RPG hsz: 1311 Összes hsz: 4930
|
Mestertanoncok és szakterületeik • Általános mesterképzés
- Hayden M. Wilson
- Thomas Middleton
• Futurológia• TermészettudományokBájitalkészítő
- Elias Napoleon Diaboli
- Mórocz A. Móric
- Somogyi Ervin Dominik
- Szikszay Izidóra
BestiakutatóSárkánykutató
Botanikus
Magizoológus
• GyógyításGyógyító
Mineropathológus• TársadalomtudományokPolitikai irány
- Autumn Rue Danvers
- Bánffy Albert Tamás
- Kőszegi Róza Amélia
Mugli viselkedéselemző
- Marina Darik
- Rozsos Annamária
Varázslópszichológus
Tanár
- Lónyay R. Hargita
- Návay Fanni
• TörténelemRégész és ereklyekutató
Mágiatörténész
• RendészetAuror
- Dae Young Min
- Létai Roland
- Radetzky Médi
- Raven Hargraves
- Vattai Júlia
• MűvészetPálcakészítőFotográfusÚjságíróMűvészet
- Araczki Boglárka Sára
- Han Csongor Do-yeon
- Lee Kyungtae
- Mórocz A. Móric
- Winter Cone Danvers
• Tehetségfejlesztés• KviddicsKviddics tehetséggondozó (kviddicseseknek)Edző
Játékvezető (kviddicseseknek)Menedzser
• Elemi mágiaElemi mágia tehetséggondozó (erőbirtokosoknak)
- Han Csongor Do-yeon
- Lee Kyungtae
- Reiner Kende
Általános elemi mágia (bárkinek)• TurisztikaVendéglátó szakirányIdegenforgalmi szakirány
Rendezvényszervezői szakirány
|
|
|
|
|